Kako vukovarski startup Brushies uči djecu prati zube kroz igru

Kako vukovarski startup Brushies uči djecu prati zube kroz igru

Mladi roditelji vjerojatno znaju da je djecu često teško privoliti na pranje zubi, ali i zadržati njihovu pažnju da u tome ustraju preporučeni broj minuta. To je bilo iskustvo i Saše Salamona, što mu je dalo ideju za nastanak Brushiesa, uređaja za četkicu povezanog s pametnim telefonom zbog kojeg se pranje zubi pretvara u dječju igru. Više o Brushiesu, njegovom razvoju iz Vukovara te planovima za izlazak na tržište, otkriva u razgovoru.

sasa_ces_cover
Saša Salamon kaže da je ideju o pokretanju Brushiesa dobio na temelju svakodnevnog života s dvoje male djece.

Brushies je uređaj, odnosno igračka za četkicu za zube koja je povezana s pametnim telefonom te kako djeca četkaju zube tako zapravo igraju igru na smartphoneu. Pobjeda u igri ostvaruje se četkanjem ispravnom brzinom i na ispravan način. To bi ukratko bio opis domaćeg startupa koji dolazi sa samog istoka Hrvatske iz Vukovara, a koji se nedavno publici predstavio i na CES-u u Las Vegasu. Saša Salamon, osnivač Brushiesa kaže da je ideja nastala na temelju svakodnevnog života s dvoje male djece.

Primijetio sam da se konstantno borimo s četkanjem zubi i trajanjem četkanja i htio sam pomoći djeci da im bude zanimljivije. Tako smo došli do ideje da spojimo ono što djeca jako vole, video igre, s onim što moraju raditi, četkanjem zubi – i tako su nastali Brushies.

Uređaj, odnosno igračka koja se stavlja na četkicu u sebi ima senzore pokreta te šalje podatke u igru, a pobjeda u igri se ostvaruje četkanjem ispravnom brzinom i na ispravan način. Uz pomoć Brushiesa, djecu potičemo da uopće žele četkati zube i jednom kad ih počnu četkati, igrica ih zatim potiče da to rade sljedeće dvije minute, dodaje Saša. Zašto baš dvije, a ne tri i pol minute? Razloga je nekoliko, od toga da se stomatolozi ne slažu oko preporučenog vremena do toga da je do smanjenja na dvije minute došlo zbog napretka u razvoju pasti i četkica za zube te ubrzanog ritma života. Saša također navodi istraživanje koje su provodili, a prema kojem 64 posto roditelja misli da im djeca peru zube kraće od 1 minute, a čak 89 posto misli da je manje od 2 minute.

Drugačiji pristup engagementu djece

ces_brushies_1
Vukovarski startup je imao predstavljanje i na ovogodišnjem CES-u održanom u Las Vegasu gdje su stekli vrijedne kontakte koji će im sigurno pomoći u izlasku na tržište SAD-a.

Sama igračka Brushies trenutno dolazi u obliku pingvina koji se može pronaći u dvije boje, iako u planu imaju proširiti set i na druge životinjske likove. Kada se Brushies nađe na tržištu, izaći će prvo s igrom naziva Balloon Game, ali u planu su i druge.

Dok smo dogovarali intervju, Saša mi je u jednom trenutku rekao kako Brushies ima drugačiji pristup engagementu djece, a sada mi objašnjava što je točno mislio pod time.

Osnovni dio samog engagementa je da djece uopće žele četkati zube i da jednom kad ih počnu četkati, četkaju najmanje dvije minute. Igra ih potiče na to, tako što četkanjem osvajaju tokene koje mogu iskoristiti za igranje online igre kroz Brushies sustav. Te igre mogu biti singleplayer ili multiplayer tako da mogu stvoriti krugove svojih prijatelja. Neke igre će se igrati putem samog adaptera, odnosno četkice, druge će biti jednostavne igre koje se igraju na mobitelu.

Brushies su trenutno u fazi testiranja, uključujući podešavanja igre, brzine i slično, a oduševljena su ne samo djeca, nego se igračka sviđa i roditeljima, saznajem od Saše.

U čemu je razlika u odnosu na konkurenciju?

Kad je riječ o konkurenciji, Saša ističe da već ima nekoliko sličnih proizvoda koji su na tržištu ili će biti uskoro kao što je primjerice Playbrush ili Kolibree. Pa u čemu je onda razlika između njih i Brushiesa?

Najveća je razlika u tome što mi ne pravimo četkicu za zube, već igračku koja radi s bilo kojom postojećom četkicom za zube, znači, nije potrebno kupovati posebne nastavke ili mijenjati četkicu. I naravno tu je i pristup enegagementu djece, gdje smo se okrenuli na socijalnu stranu.

Sljedeći korak? Izlazak na tržište

brushies_cetkica_1
Brushies je uređaj, odnosno igračka za četkicu za zube koja je povezana s pametnim telefonom te kako djeca četkaju zube tako zapravo igraju igru na smartphoneu.

Saša se kao rođeni Vukovarac, u jednom trenutku odlučio vratiti u rodni grad gdje danas ima tvrtku koja se bavi razvojem softvera, a koju čini tim od tridesetak ljudi. Dio njih posvećen je i razvoju Brushiesa. Osim Saše, u timu se nalazi i Ammar Darkazanli, poslovni partner iz SAD-a, programeri Saša Meden i Aleksandar Genčić, a u savjetodavnom odboru imaju i jednog stomatologa. Na Brushiesu rade godinu dana, a cijeli razvoj rađen je in-house. Stoga se kao jedno od pitanja, nametnulo zašto baš Vukovar. Saša, uz osmijeh odgovara protupitanjem: A zašto ne u Vukovaru?

Radimo globalno pa nam je svejedno gdje smo, tamo smo gdje nam je najbolje.

Ističe da sam razvoj jednog ovakvog proizvoda iz Vukovara nije težak, ali da je teško izaći na tržište. No, upravo je to sljedeći korak i to još ove godine. Za početak, uključivat će prodaju Brushiesa na njihovim stranicama i Amazonu po cijeni od 30 dolara.

Za početak, ciljamo američko tržište i to je prvo tržište na koje želimo izaći. To je veliko tržište i uniformno što se tiče zakona te je puno jednostavnije izaći na njega nego na tržišta 20 europskih zemalja. Nakon SAD-a u planu je Sjeverna i Srednja Europa.

U budućnosti verzija i za odrasle?

U nekom trenutku Saša ne isključuje ni mogućnost crowdfundinga, ali je tu oprezan i svjestan da crowdfunding kampanja zahtijeva puno vremena i novca, posebno što su dobrim dijelom sami uspjeli dokazati da postoji interes za njihovim proizvodom na tržištu i na samom CES-u. Jednom kad privole djecu na pranje zubi i nauče ih da to rade na pravi način, Saša za kraj kaže da postoji mogućnost Brushiesa i za odrasle, a mi vjerujemo da će mu stomatolozi diljem svijeta biti zahvalni. 😉

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.