Tenis i esport imaju zajedničku ciljanu skupinu; nakon Australian Opena, potvrdio je to i umaški ATP turnir

Tenis i esport imaju zajedničku ciljanu skupinu; nakon Australian Opena, potvrdio je to i umaški ATP turnir

Iz organizacije umaškog ATP turnira ističu kako su ih impresionirali pozitivni rezultati i posjećenost koji je za 30. rođendan turnira obilježilo gaming nadmetanje poznatih tenisača i trenera, a koje su priredili u suradnji s Good Gameom.

Plava Laguna Croatia Open Umag jedan je od najvećih sportskih događaja u Hrvatskoj koji svake godine posjete tisuće zaljubljenika u tenis i turista te je zasigurno jedan od najpoznatijih brendova naše države kada se radi o prezentaciji prema svijetu. Iako je turnir iza nas, jedna zanimljiva suradnja koja se ne tiče direktno tenisa izdvaja se po prvi puta ove godine: gaming i esport kutak Good Gamea ove je godine bio dio sveukupnog iskustva u Umagu.

Ako na tenis gledate samo kao na sport koji nije suviše sklon promjenama vjerojatno vam je pomalo čudno zašto se odjednom govori o esportu i tenisu u istoj rečenici, ali činjenica je da esport polako ulazi u sve sfere “klasičnih” sportova te se lagano probija kao gotovo pa neizostavan dio svakog velikog sportskog događaja, što ga čini jednim od najboljih marketinških alata za one hrabrije brendove. Kako bi saznao što je dovelo do suradnje jednog gaming startupa i turnira u tenisu razgovarao sam s Arlen Brozić, direktoricom Izvršnog odbora Plava Laguna Croatia Open Umag i Nikolom Stolnikom, voditeljem Good Gamea.

Ove godine umaški ATP turnir slavi 30. rođendan stoga je, osim odličnih tenisača i najboljeg tenisa u posljednji deset godina, turnir obogatio popratnu ponudu za posjetitelje. Unutar takozvane Social Arene koja se nalazila tik do stadiona Gorana Ivaniševića u Stella Maris Resortu, posjetitelji turnira imali su priliku uživati u raznim tehnološkim sadržajima među kojima su se ove godine našli i gaming i esport. Arlen pojašnjava zašto su se na to odlučili:

Analizirajući i prateći svjetske trendove zaključili smo da su gaming i esport nešto što bismo svakako trebali omogućiti našim posjetiteljima jer su nam i tenisači i posjetitelji zapravo zajednička ciljana skupina. Naime, najveći broj igrača, posjetitelja turnira i korisnika dodantog sadržaja u našoj zoni je u dobnoj skupini od 18 do 35/40 godina.

Inspirirani Australian Openom

Prema ovom gore spomenutom istraživanju ne čudi što se publike teniskog (ili zapravo bilo kojeg sportskog) turnira preklapaju s onima koje prate esport, a umaški ATP turnir ovim se potezom našao u društvu velikog Australian Opena koji je ove godine ugostio veliki Fortnite turnir u vrijednost od 500 tisuća dolara.

Nikola pojašnjava i kako su se iz Good Gamea odlučili i pripremili za ovu suradnju:

Objeručke smo prihvatili priliku teniskom svijetu dočarati natjecateljski aspekt industrije računalnih igara. Publika je imala priliku prepoznati sličnosti klasičnog sporta i esporta po pitanju kompetitivnosti i inkluzivnosti. Publika počinje na sport i esport gledati kao na komplementarne aktivnosti, a ne na supstitute, kao što je to bilo u prošlosti.

Na turniru se tako održalo nekoliko različitih natjecanja u raznim igrama kako bi svaki gamer našao nešto što mu se sviđa. Letilo se u VR simulatoru, igralo se retro zoni s konzolama iz 90ih i 80ih godina, a natjecalo se u igrama Mario Kart 8, Apex Legends i Mortal Kombat 11, ali i u VR igri Beatsaber čiji je najbolji igrač otišao kući s HTC Vive sustavom s potpisom Gorana Ivaniševića.

Mario Kart za tenisače i trenere

Najzanimljiviji dio natjecanja svakako je bilo nadmetanje u Mario Kartu nazvano ATP UMAG Mario Kart Championship na kojem su sudjelovali tenisači, njihovi treneri i pratnja, članovi organizacije turnira i influenceri. Natjecanje koje se održalo u pravim karting automobilima Motodroma Poreč bilo je iznimno posjećeno što pokazuje kako interes za igranjem nemaju samo posjetitelji turnira, već je velikom broju ljudi jednostavno teško odoljeti Mario Kartu i drugim igrama. Na turniru su naposlijetku pobijedili Jannik Sinner i Stefano Travaglia koji su u finalu bili bolji od našeg Borne Ćorića i Nine Serdarušića.

Arlen dodaje kako je reakcija tenisača i posjetitelja manifestacije na ovu novu ponudu dodatnog trodnevnog esport i gaming sadržaja bila iznimno pozitivna, a rezultati posjećenosti impresivni, stoga se u organizacijskom smislu ozbiljno razmišlja o dodatnom unapređenju suradnje i produživanju trajanja gaming aktivacije tijekom turnira.

Također, uspjeh ove suradnje govori dovoljno o tome koliko gaming i esport sadržaji zapravo mogu obogatiti događaje koji se možda isprava ne bi asocirali s igranjem igara na računalima ili konzolama. Zanimljivo je kako je ove gaming aktivacije na turniru podržala i Podravka, što nam i dodatno pokazuje kako gaming danas polako ulazi u sfere društva o kojima do sada nismo ni razmišljali, a suradnja jednog teniskog turnira ovakvog kalibra s gaming startupom pokazuje kako je zaista i u Hrvatskoj moguće koristiti igre i u marketinšku svrhu.

Nikola pojašnjava kako je u cilju Good Gamea povećanje broja ovakvih suradnji i povezivanje sa sve više agencija, vlasnika licenci i ljudima koji potražuju gaming sadržaje. A vjerujemo da će ih pristići još i više s obzirom da nas krajem ove godine očekuje drugo izdanje velikog PUBG prvenstva Hrvatske, ali i nova izdanja Good Game turnira diljem Europe i svijeta.

Molimo da prihvatite sve kolačiće kako biste mogli vidjeti ovaj sadržaj

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.