Hrvatski studio Tanais Games usred razvoja igre Saint Kotar rebrandirao se u Red Martyr Entertainment

Hrvatski studio Tanais Games usred razvoja igre Saint Kotar rebrandirao se u Red Martyr Entertainment

Razviti igru u Hrvatskoj samo po sebi je teško, ali napraviti potpun rebrend studija usred razvoja posve je nov izazov.

Saint Kotar, domaća horor point and click avantura smještena u Gorskom Kotaru u razvoju je od 2016., a iza nje stoji nekadašnji studio Tanais Games. Međutim, danas Tanais kao takav više ne postoji, već nosi novo ime: Red Martyr Entertainment.

Zašto se jedan game dev studio odluči na promjenu imidža usred razvoja igre i je li zbog toga patio sam razvoj Saint Kotara – saznao sam od Marka Tominića, voditelja studija Red Martyr.

Marko je s timom počeo razvijati Saint Kotar prije četiri godine, a priznaje kako je u svijet razvoja igara došao bez ikakvog prethodnog iskustva. Danas je tu gdje jest isključivo zbog upornosti, ističe.

Okrenuti novu stranicu stare knjige

Jedan od razloga novog imena studija, objašnjava Marko, leži i u tome što je povijest Tanais Gamesa bila obilježena s dosta grešaka i pokušaja koji nisu urodili plodom:

Sve to nas je koštalo ne samo vrlo ograničenih financijskih sredstva već i dragocjenog vremena i truda. Sav taj period je obilježio naziv Tanais Games. Postoji više razloga zbog čega sam se odlučio na rebranding, no jedan od njih je i psihološke naravi; da se okrene nova stranica i krene „svježe”, kako u poslovanju tako i u životu.

Ipak, Marko kaže kako ovo nije novi početak, već nastavak jer na Tanais Games nipošto ne gleda kao na izgubljeno vrijeme već kao period života u kojem je stekao iskustvo i lekcije koje danas omogućavaju Red Martyr Entertainment.

Iako se radi o avanturi, iz Red Martyra nas uvjeravaju da se radi o punopravnom pshiloškom hororu. Red Martyr Entertainment

Zatišje pred rebranding

Neki bi rekli da je jedna od tih grešaka i sveobuhvatna obustava komunikacije prema javnosti koju je stari Tanais Games učinio prošle godine. Ipak, Marko mi kaže kako se u proteklih godinu dana dogodilo mnogo dobrih stvari – pa čak i ako javnost za njih nije znala. Naime, studio je razvio svoj vlastiti framework u Unityju koji im omogućuje osjetno brži i jednostavniji razvoj za Saint Kotar, ali i postavlja temelje za buduće projekte. Taj framework uzeo je timu mnogo više vremena nego što su planirali, a budući da nisu htjeli izlaziti u javnost dok nemaju nešto konkretno, posljedica je bila ova nezavidna situacija.

Greške u komunikaciji se danas punom parom ispravljaju, a novoimenovani Red Martyr zaposlio je i osobu isključivo za PR i upravljanje društvenim mrežama te se od 2020. napokon čitav tim nalazi u jednom fizičkom uredu. Marko je za Netokraciju još 2017. govorio o važnosti marketinga i promocije, a vjerujem da je ovih nekoliko mjeseci pauze najgore leglo upravo njemu. Temelji su tu, sada se samo treba intenzivno raditi i ostvariti napredak prema izlasku igre u svijet.

Većinu igre provest ćete u mračnim i maglovitim scenama. Red Martyr Entertainment

Novi brend, nova vibra – novi formati

Kada govorimo o novom brendu i imenu studija, nameće se pitanje toga što se s njime promijenilo i što je to danas drugačije nego što je bilo prije godinu dana kada se studio drugačije zvao. Marko mi pojašnjava kako su s novim brendom željeli obuhvatiti kulturu studija i najvažnije karakteristike koje su ih dovele do mjesta gdje su danas:

 Želio sam da novi naziv bude odraz nečeg osobnog, nečeg što je dio kulture studija. S obzirom na to da vjerujem kako je upornost najbitnija karakteristika svega u životu, nastojim tu osobnost prenijeti i na rad studija.

Poveznica s nazivom Red Martyr stoji u tome što mučenici, bez obzira na sve i unatoč svemu, nikada ne odustaju od svojih uvjerenja, uporni su. Vizualno, logo je imao nekoliko iteracija dok se nismo odlučili na konačnu verziju s perom koji ujedno predstavlja i krilo lava. Studio postoji kako bi stvarao priče, zbog čega pero kao simbol pisanja tvori ključan element samog logotipa.

Zanimljiva promjena, dodaje Marko, je i što se Red Martyr Entertainment neće vezati isključivo uz igre, što se da naslutiti i iz entertainment dijela novog imena. Trenutno (i u bližoj budućnosti) studio se planira baviti igrama kojima je priča stavljena u prvi plan (story-driven), ali s vremenom bi mogli, ako situacija to dopusti – i izaći iz tih okvira. Marko navodi stripove, knjige i igre na ploči kao neke od zanimljivih smjerova u kojima bi voljeli istraživati tržište kada za to bude vrijeme.

Saint Kotar smješten je u ruralno područje Gorskog Kotara, a inspiracija za igru dolazi od klasičnih naslova iz žanra, poput Broken Sworda, Black Mirrora i Gabriel Knighta. Red Martyr Entertainment

Kickstarter prije proljeća

Što se tiče same igre, ona bi do proljeća trebala ugledati svjetlo dana u obliku demo verzije, kaže mi Marko, a taj demo će biti najbolji pokazatelj mogućnosti novog studija.

Demo će imati trajanje od čak do sat i pol, a možda i dulje, ovisno o odlukama igrača koji će u igri kontrolirati dva lika, Benedeka i Nikolaya. Marko dodaje kako je studio trenutno u potrazi za glumcima koji bi mogli posuditi svoje glasove za ova dva lika, a kako se radi o psihološkoj horor avanturi, zainteresirani glumci imat će pred sobom zaista zanimljiv izazov, a prijaviti se mogu do 27.1.

Demo verzija imena Saint Kotar: The Yellow Mask, bit će ujedno i takozvani MVP koji će pokazati što studio može, jer s njegovim izlaskom studio kreće i u već najavljenu crowdfunding kampanju na Kickstarteru, koja je u potpunosti spremna.

Do sada je u crowdfunding svijetu viđeno raznih strategija kampanja kako privući ljude da ulože u projekt, no ja smatram da ako očekuješ potporu od zajednice onda moraš i dokazati da je zaslužuješ. Saint Kotar: The Yellow Mask je upravo to, dokaz onoga što mi možemo i onoga što želimo postići s cijelom igrom.

Iako iz studija trenutačno ne mogu govoriti o datumima, svi oni koji se pretplate na Saint Kotar newsletter i pridruže Discordu imat će veće šanse zaigrati ga nešto ranije nego ostatak svijeta. Pred studijom Red Martyr Entertainment značajna je godina – uz novo ime i brend zaigrat ćemo i Saint Kotar.

Molimo da prihvatite sve kolačiće kako biste mogli vidjeti ovaj sadržaj

18.6.2020. Saint Kotar Kickstarter kampanja od danas je pokrenuta i možete ju provjeriti na službenoj stranici. Ako volite point and click avanture, nemojte propustiti ovaj odličan naslov domaćeg studija! 🙂

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Komentari

      • ludi panj

        ludi panj

        24. 01. 2020. u 12:16 pm Odgovori

        “Jedan od razloga novog imena studija, objašnjava Marko, leži i u tome što je povijest Tanais Gamesa bila obilježena s dosta grešaka i pokušaja koji nisu urodili plodom:”

        eto šta te pametne ideje ne prodate npr. Boeingu,

        mogli su samo zamjeniti ime npr. “Boeing 737 MAX” u “Boeing 256 min” i avion bi letio bez greške, ovako bezveze troše pare na ispravljanje grešaka

        može to probati i WW sa dizelašima, uljanik … lista je golema

        rješenje svakog problema je rebranding imena i pr. peglanje, a ne ispravljanje greške

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.