Facebook ulazi u streaming s ekskluzivnim ugovorom s ESL-om

Facebook ulazi u streaming na velika vrata, uz ekskluzivni ugovor s ESL-om

Polako, ali sigurno, Facebook povlači potrebne poteze kako bi predvodnicima prijenosa uživo – Twitchu i YouTubeu - uzeo dio kolača. Činjenica da se i kralj društvenih mreža odlučio ubaciti u tu industriju mogo govori o potencijalu i važnosti streaminga u budućnosti.

Foto: DotaBlast.com

Hrvatska i regija još se igraju u pješčaniku s YouTube thumbnailsima, ali on-demand video čini tek jedan segment industrije online videa. Kanali za prijenose uživo (streaming), na platformama poput Twitcha, u svijetu već neko vrijeme okupljaju milijunsku publiku, posebno u kategorijama video igara.

U zadnjih godinu dana, iz Facebooka su nastojali kroz nekoliko događaja potaknuti razvoj gaming sadržaja putem Facebook Livea. Najvažniji korak koji je potvrdio da ozbiljno kreću u streaming nedavno je potpisani ugovor s ESL-om, jednim od najvećih organizatora esport turnira u svijetu.

Tim ugovorom Facebook ima pravo na ekskluzivan prijenos nekih od najvećih esport natjecanja ESL-a: CS:GO Pro League i ESL One turnira. Ipak, sadržaj od esport natjecanja samo je jedan dio streaming priče. Iz Facebooka su ovaj tjedan objavili najavu kako će se i pojedinačnim streamerima konkretnije posvetiti kroz novi Gaming Creator Pilot Program.

Facebook ozbiljno kreće u akciju, ali će ih par činjenica u tome još neko vrijeme sprječavati. Napraviti dobru platformu za prijenos turnira i privlačenje popularnih streamera, zahtjeva malo više od uobičajenih Facebook Live opcija, ali svi koji nalaze svoju ciljanu publiku u nišama popularnih Twitch i YouTube kanala, htjet će na vrijeme znati je li se Facebook uspio ugurati.

Facebook želi ući u igru.

Skužio je i Facebook gdje se krije masa i para. Streaming igara na Twitchu u prosincu 2017., konkretno MMO igara League of Legends, PlayerUnknown’s Battlegrounds i Hearthstone, prikupio je zbrojeno oko 174 milijuna sati gledanja. Ponavljam – samo u prosincu.

Pozornost gaming publike je konstanta i lojalna, no uzevši u obzir i druge kategorije, tko ne bi poželio imati na svojoj platformi prosječno 622 tisuće gledatelja, koji u prosjeku dnevno na njoj provedu 106 minuta…

Amazon je bio svjestan tog potencijala kada je kupio Twitch prije skoro 4 godine. YouTube, odnosno Google, uvidio je na njihovom primjeru što nosi budućnost pa su se i oni profilirali u gaming zajednici, ali i u drugim kategorijama, s fokusom na razvoj platforme za što bolje mogućnosti streaminga općenito. Naravno, YouTube je već imao dobru podlogu, dok je Facebooku streamanje esport turnira i gameplaya potpuno nova stvar.

No, Facebook može birati jer novac i mase otvaraju sva vrata. Stoga su odmah krenuli od profesionalaca – potpisali su ekskluzivan ugovor s ESL-om za turnire, a partnerstvo za individualne streamere rade samo s provjerenim i proslavljenim pojedincima, poput StoneMountain64, koji je na Facebooku već prošle godine privukao milijun pratitelja.

Foto: Facebook - StoneMountain64

Inkubatorski program za streamere pokrenut je pod inicijativom Gamer Creator Pilot Program. Kroz njega planiraju riješiti i trenutni najveći problem u tom području, a to su opcije monetiziranja – koje su sada oskudne ili nikakve.

Čak i David Steinberg (StoneMountain64) za RollingStone ističe kako je na Facebooku potpuni “divlji zapad” za streamere te da su ga mnogi kolege pitali što uopće radi na Facebooku kad nema nikakvih opcija zarade. On se pravda da je to dugoročna investicija, ali iskreno ističe sve boljke platforme, uključujući i nedostatak osnovnih mogućnost streamanja na full HD rezoluciji (1080p, 60fps).

U konačnici, cijeli projekt privlačenja popularnih streamera na Facebook neće biti održiv ako ne uspiju riješiti sustav donacija koji će biti jednostavan za publiku i darežljiv za streamere.

Na Twitchu su osim pretplate na kanal (za 5 dolara) dostupne i opcije Cheer Bitsova, slično kao što YouTube ima Super Chat opciju, a obje platforme uzimaju 30% od dobiti. Ipak, mnogi od streamera da izbjegnu davanje udjela, koriste i druge načine prihvaćanja donacija, putem PayPala primjerice, ali i to je podržano.

Zašto esport zajednica ne voli Facebook Live?

Ne možemo reći da je Facebook potencijal gaming industrije shvatio prekasno, pogotovo ne u našoj regiji, ali za svjetska poimanja, stigli su u zadnji čas – i nepripremljeni.

Facebook je potpisao ekskluzivan ugovor s ESL-om, ali taj ugovor je pao u vrijeme kada FB platforma nije spremna za streaming velikih događaja s velikom publikom. Održan je prvi ekskluzivan prijenos ESL One Genting Minor turnira, no prijenos tih šest dana s najboljim Dota 2 timovima bio je daleko od optimiziranog. Problemi su sezali od loše podrške za komentiranje do tehničkih anomalija, a gledatelji frustrirani prijenosom spas su nalazili u ilegalnim prijenosima na Twitchu i DotaTV-u.

Zašto je tako naglo ESL isključio alternativu Twitchu ili YouTubeu, nije bilo jasno nikome, a gledatelji, konkretno zajednica koja prati Dota 2 natjecanja, već je najavila bojkot nakon objave potpisanog ugovora i ukidanja alternativnih prijenosa Genting 2018 turnira.

Priliku za odgovor i objašnjenje dobili su i ESL i Facebook. Ništa pametno s obje strane, ukratko: svjesni su loše izvedbe i rade na tome. No o tome koliko je (ne)promišljen bio potez ESL-a da se ograniči na Facebook – raspravila je šira zajednica na AMA Reddit forumu s potpredsjednikom ESL-a, Ulrichom Schulzeom.

Schulz se tom prigodom ispričao za sve loše aspekte prijenosa turnira, navodeći:

Gledateljsko iskustvo na Facebook platformi još nije gdje bi ni Facebook ni ESL htjeli da bude. To je nešto na čemu svi kontinuirano radimo – ali čini se da to u ovom trenutku nije dovoljno.

I sigurno da nije dovoljno, prigovara im zajednica, kada je ugovor potpisan prije nego su istražili situaciju o mogućnostima platforme i iskustvima publike. Vratilo im se sve nazad. Zaključak priče? Gejmeri ne žele gledati esport na Facebooku.

No u igri su veći ulozi i veće ideje.

Facebookovi milijuni – ljudi?

Iako bi interaktivne opcije za gledatelje gaming turnira, poput prijenosa u full HD rezoluciji, rezanja video isječaka (clipping) i optimiziranja načina komentiranja prijenosa bile samorazumljive mogućnosti za bilo koju platformu koja se želi ozbiljno baviti streamingom, čini se da je Facebook još daleko od zaokružene platforme.

Ne može se tu onda zbilja govoriti o nekom pokušaju konkurencije kada, po svemu sudeći, Facebook nije konkurentan u usluzi streamanja, niti je, unatoč nastojanju da to dokaže preuzimanjem ESL prijenosa, to u skoroj budućnosti sposoban izvesti.

Ono što Facebook ima kao prednost, kako nas Twitchem tako i nad YouTubeom, jest doseg. Facebook za industriju može biti velika prilika zbog količine novih gledatelja koji će se moći uključiti u praćenje esporta i gaminga.

Ok, doseg o kojem govorimo na Facebooku je masovan. Ipak, ta masa je jedan veliki mainstream i upravo zbog te činjenice ne mora imati nikakvog stvarnog utjecaja na osobe koje nisu i inače povezane s gamingom. Nitko se neće nužno zaljubiti u esport samo jer je neki treći prijatelj podijelio prijenos ESL turnira na svom zidu.

No šansa jest da veća vidljivost esporta može donijeti esportu zasluženo mjesto u zabavnoj i sportskoj industriji.

Što dalje?

Sljedeći veliki događaji ESL-a su u veljači i srpnju. Dva ESL One turnira, u veljači Katowice 2018 – prvi poljski Dota 2 Major vrijedan milijun dolara, a nakon toga ESL One Cologne 2018, CS:GO Major u Njemačkoj. Facebook tako ima dva roka do kojih stigne ispolirati probleme koje su im mnogi istaknuli, no pitanje je hoće li publika Dote 2 htjeti tolerirati još jedan loš prijenos, ovaj put mnogo vrjednijeg i napetijeg natjecanja.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.