Age of Empires se vraća, a s njime i nostalgija

Age of Empires se vraća, a s njime i nostalgija

Najavljen je Age of Empires 4. To možda ne znači mnogo većini ljudi koji nisu igrali prva tri nastavka, ali s takvima ionako ne trebate previše razgovarati. Osim potpuno svježeg AOE-a, očekuju nas i remasteri svih dosadašnjih, ali i još poneko iznenađenje. Nostalgijo, pusti me na miru!

Ako ste ikada miš i tipkovnicu koristili za išta drugo osim posao ili društvene mreže i znali ste ponekad nešto zaigrati, sigurno znate za Age of Empires. Serijal, za koji je malo reći da je kultni, u srcima je gamera u cijelome svijetu, a čini se kako će tamo ostati još dugo, budući da nas uskoro očekuje potpuno novi nastavak koji razvija Relic.

Ipak, ovo nije samo vijest jer AoE zaslužuje mnogo više. AoE je igra koje se uvijek sjećam uz neku dozu nostalgije i jednostavno nijedan RTS (real-time strategy) koji je izašao poslije nje (osim originalnog Dawn of Wara) u meni ne budi smiješak ona.

Zašto je to tako, pa to je obična igra, reći će neki.

Ali ipak, vjerojatno se dosta vas i slaže sa mnom. Originalni Age of Empires izašao je prije gotovo dvadeset godina, 15.10.1997., a još za vrijeme razvoja podigao je podosta prašine obećavajući spoj igara koje su do tada bile nespojive: Warcrafta i Civilizationa. Svi koji su igrali originalni AoE znaju kako ovaj opis baš i nije previše točan jer igra jednostavno nije bila to što je rekla da će biti.

Wildfire

Prvi korak u gamingu

Bilo je tu dosta loše umjetne inteligencije vaših vojnika koji su se često znali izgubiti ili ignorirati neprijatelje, a protivnici su gotovo uvijek varali i imali više resursa nego vi. No, meni ništa od toga nije bilo važno jer je originalni Age of Empires bio prva igra koju sam ikada zaigrao na računalu i vjerujem da je u dosta velikoj mjeri razlog zašto sam danas toliko zainteresiran za gaming u cijelosti.

I dan danas najviše preferiram strategije, a razvoj carstva u AoE iz djetinjstva sam zamijenio Total Warom i njegovim nebrojenim nastavcima koji su zaista uspjeli iskombinirati Civilization i razvoj države s bitkama u realnom vremenu.

Drugi nastavak Age of Empiresa već je 2013. doživio HD verziju koju znam zaigrati i danas jer je jednostavno mnogo lakše upaliti Steam, nego instalirati igru staru 18 godina. Drugi je nastavak onaj koji je čitav svijet vjerojatno volio najviše, a ja sam ga najmanje igrao. Jednostavno je to bilo drugačije vrijeme i nisam se mogao domoći igre kada je bila aktualna, a kada ju je vrijeme već “pregazilo”, zabavljao sam se nekim svježijim naslovima.

Ipak, AoE 3 je bio onaj s kojim sam proveo daleko najviše vremena, i to u online mečevima s tadašnjim prijateljima iz razreda jer je to bila jedina igra koju smo svi mogli relativno jednostavno pokrenuti. To su bili dani Xfire sustava za dopisivanje i Windows Live Messengera, naravno, bez razgovora jer nismo imali slušalice s mikrofonom.

Giant Bomb

Dio jedne generacije

Vjerujem kako sam sve skupa na AoE serijal potrošio sigurno 1000 sati kroz ovih 25 godina života i svaki od njih mi je bio sjajan. Ipak, to su bili dani kada sam imao samo tu igru instaliranu na računalu, a svaki me “gejm” zabavljao kao rijetko što drugo. Kada je nestalo razloga za pošteno igranje, uvijek su tu bile i šifre koje smo svi imali zapisane u nekoj od bilježnica, a kasnije ih naučili napamet.

Zbog ove ogromne doze nostalgije koju imam prema serijalu iznimno mi je drago bilo upravo zbog vijesti kako će uskoro svjetlo dana ugledati potpuno novi AoE. Istina, ne zna se gotovo ništa više, ali za mene je to za sada i više nego dovoljno. Još jedna pozitivna stvar je to što će ovu igru raditi Relic, a ne sada već ugašeni Ensemble koji je radio sve AoE naslove do sada.

Relic, tvorac Homeworlda, Dawn of Wara i Company of Heroes, vrlo je dobro dokazao da zna napraviti jako dobar RTS, ali iskreno ne znam što bih očekivao od njihove verzije Age of Empiresa. Ako bude imalo kao klasični Dawn of War (ili nešto manje klasični DoW 3), vjerujem kako nećemo imati problema, ali ako se dogode neke drastične promjene, nisam siguran kako će zajednica reagirati.

Također, ovo će Relicu biti prva igra koju radi za izdavača koji nije SEGA, koja je ovaj studio kupila 2013., kada je njegov dotadašnji vlasnik THQ, nažalost, bankrotirao.

PC Gamer

Remaster čitavog AoE serijala

Ipak, zajednica će sigurno dobro reagirati na ostale vijesti iz Microsofta, koji se odlučio napraviti remaster svih Age of Empiresa ikada pa čak i one “dvojke” koju je već osvježio prije četiri godine. Tako ćemo vjerojatno uskoro gledati i unaprijeđene verzije koje će, između ostalog, imati i:

  • bolje zoom nivoe koji dopuštaju mnogo veće udaljavanje od mape,
  • bolje animacije, teksture i 4K podršku,
  • bolji pathfinding,
  • dodan attack move,
  • prošireno i poboljšano sučelje i još gomilu drugih stvari kako bi se približili novim trendovima u RTS igrama.

https://www.youtube.com/watch?v=Q3rDhoWcVgQ

Kada se sve zbroji i oduzme, ove su vijesti dobre za svakog PC igrača, a pogotovo one koji su odrasli uz klasike RTS žanra. Super je stvar i to što ćete ove unaprijeđene verzije vjerojatno moći pokrenuti na gotovo svakom računalu, bilo ono prijenosno ili ne. Problem je to što ćete ove poboljšane verzije moći kupiti samo na Windows Storeu. Što je poprilično jadno. :/

Sve u svemu, nestrpljivo čekam nove vijesti o AoE 4, a do tada će dobro doći i Company of Heroes.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.