KOZa na Indiegogou: Popularni pubski kviz postaje društvena igra

Podrži KOZu na Indiegogou: Popularni pubski kviz postaje društvena igra

Malo tko ne zna što je KOZa, pubski kviz općeg znanja koji je prvo osvojio Zagreb, a zatim krenuo i sa širenjem na druge dijelove Hrvatske. Nakon mnogo osvojenih klubova, kvartova i gradova, KOZa postaje i društvena igra, a sredstva za ostvarenje tog cilja, kao i platformu za prodaju prve inačice njezini su osnivači potražili (i našli!) na Indiegogou.

koza

Iza KOZe stoji udruga Novi mediji ili trojac prijatelja Sven Mikulec, Hrvoje Hučić i Deni Zgonjanin, a ovo nije prvi projekt po kojem ih možete znati. Ista ekipa pokrenula je i FAK.hr, jednom stranicu s vijestima i recenzijama filmova nekoliko entuzijasta, a danas zaokružen domaći portal za filmofile svih vrsta.

Od filmskog portala do društvene igre

Upravo se preko FAK-a i zakotrljala cijela priča s kvizom, kaže nam Sven:

S Hrvojem i Denijem 2013. godine vodio sam FAK.hr i otvorila se prilika za suradnju sa Studijem Smijeha, koji je tada u Vlaškoj imao staru kinodvoranu preuređenu za stand-up nastupe. Palo nam je na pamet da bismo mogli pokušati organizirati probni filmski kviz. Reakcije ljudi bile su odlične, zalaufali smo se i stvarno nam se svidjelo.

Nakon dvije godine pokušali smo ostvariti moju ambiciju: napraviti sličnu stvar, ali bez tematskih ograničenja. Nastala je KOZa, kviz općeg znanja, koji zbog tematske raznovrsnosti, super voditelja, stand-up legende Gorana Vugrineca Goca i, nadam se, dobrih pitanja i dalje privlači mnogo ljudi.

Kviz se održava u klubu Metropolis u Novom Zagrebu gotovo svaki tjedan, a nakon dobrih reakcija, Sven je odlučio pokušati koncept kviza prenijeti na igraću ploču.

Kako atmosferu puba prenijeti na igraću ploču?

https://www.youtube.com/watch?v=82MXw7Ucxtw&feature=youtu.be

Izazov je bio napraviti igru koja je više od pitanja i odgovora te atmosferu i kompetitivnost koja vlada na KOZa okupljanjima prenijeti na ploču:

Često sam igrao uvijek pouzdani Trivial Pursuit, no potrudio sam se stvoriti dinamičniju igru, izbjeći onaj standardni format pitanje-odgovor, koji ponekad zna biti monoton i dugoročno gledano ne predstavlja nešto čemu ćeš se često vraćati. Mislim da je velik plus što u ovoj igri možete “krasti” suparnicima bodove, jer morate biti koncentrirani i uključeni u igru čak i kad niste na redu.

Uveli smo i posebne kartice koje omogućuju da se kladite na neuspjeh suparnika i prije no što se pročita pitanje. Pazili smo nekako da igra bude, kao što rekoh, dinamična i uzbudljiva, jednako kao što pazimo da nam takvi budu i kvizovi, a opet dovoljno jednostavna da netko ne mora odvojiti pola dana života da se upozna s pravilima i mehanikom igranja.

Testiranje koncepta kroz Indiegogo

Sredstva za tiskanje same igre tim je odlučio crowdfundati. Kao i mnogi domaći projekti, na Indiegogo su se odlučili zbog jednostavnijeg procesa pokretanja kampanje iz Hrvatske, ali i mogućnosti fleksibilnog financiranja naspram Kickstarterovog sve-ili-ništa principa, kaže nam Petra Bušelić, koja vodi kampanju.

Cilj koji su postavili bio je prilično skroman, 1000 dolara za tiskanje igre, a on je premašen u prva tri dana kampanje. No poanta svega nije bila samo skupiti sredstva, već i testirati tržište, kako objašnjava Petra. Koncept igre je gotov i prvo je testiran na prijateljima, ali prijatelji na kraju dana spadaju u tri F-a poduzetničkog svijeta (friends, fools and family) koji će vas uvijek podržati, ali vam i dati preoptimističan feedback.

Zato je Indiegogo bio odličan način da se ispipa bilo šireg kruga ljubitelja igara, zaključuje Petra:

Indiegogo je odigrao ulogu pouzdanog posrednika između nas i naše publike, bazom koju smo godinama gradili na kvizovima, i omogućio nam da se povežemo sa zainteresiranim pojedincima, da ispitamo postoji li interes za ono što nudimo. Nismo se ni sami nadali da će proći toliko dobro, ljudi su odlično reagirali i stvarno nas oduševili.

Zašto KOZa ostaje lokalna?

koza-atmosfera

Iako crowdfunding platforme mnogima služe kao odskočna daska za neko šire, globalno tržište, Petra i Sven otkrivaju kako su otpočetka planirali da KOZa ostane lokalni proizvod:

Htjeli smo raditi na svojoj bazi i s onime što imamo: stasali smo na našim kvizovima općeg znanja i htjeli smo napraviti igru za domaću publiku, s kojom imamo jako dobar odnos. Čemu ciljati na globalno, prezasićeno tržište kad na domaćem terenu nedostaje ponude kakva bi nas zadovoljila? To nam je trenutačno prvi i jedini cilj – pokušati plasirati igru na domaćem tržištu, a tek onda možemo početi razmišljati dalje. Ipak se nadamo da će nas naša KOZa u budućnosti odvesti na neke daleke i neznane staze.

Po završetku kampanje, KOZa odlazi u tisak, a oni koji su preko Indiegogoa “bezecirali” svoj primjerak, dobit će ga u veljači. Ako još niste, vremena da osigurate svoj primjerak i podržite kampanju imate do 27. prosinca!

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.