Nanobit zaposlio 100. osobu (i dosegnuo 50 milijuna preuzimanja igara)!

Nanobit zaposlio 100. osobu (i dosegnuo 50 milijuna preuzimanja igara)!

Nanobit, hrvatska tvrtka specijalizirana za mobilne igre, ovu će godinu zasigurno pamtiti po dvije prekretnice. Naime, u Nanobitu su postigli brojku od 50 milijuna preuzimanja mobilnih igara, a nedavno im se pridružio i 100. zaposlenik, odnosno zaposlenica. Više o tome otkrili su nam osnivači Nanobita Alan Sumina i Zoran Vučinić.

nanobit_alen_zoran
U Nanobitu ističu kako je cijela 2016. bila obilježena velikim promjenama.

Od osnivanja davne 2008. godine i samo dva zaposlenika, vjerojatno je tada bilo teško predvidjeti da će Nanobit, tvrtka specijalizirana za izdavanje mobilnih igara, doći do čak 75 naslova i tri ureda – u Zagrebu, Budimpešti i Bukureštu. Iz Nanobita su se tako pohvalili kako su ove godine, točnije još u srpnju, dosegli brojku od 50 milijuna preuzimanja i instaliranja mobilnih igara. Alan Sumina istaknuo je kako je cijela 2016. bila obilježena velikim promjenama, počevši od ureda u Rumunjskoj do preseljenja u dvostruko veće urede u Zagrebu.

Uz sve to prihodi su nam rasli 20%-ak posto u odnosu na godinu ranije. S obzirom na to da ove godine nismo izdavali nove proizvode već ih očekujemo plasirati početkom iduće, priliku za snažniji rast vidim upravo u 2017. godini.

nanobit_grupna
Kvaliteta igara mora biti na zavidnoj razini, kaže Nanobitov Zoran Vučinić, zbog čega neprestano ulažu u zaposlenike.

Najveća tržište za plasman video igra i dalje su engleska govorna područja, otkrivaju u Nanobitu, i dodaju da sve brže raste i azijsko tržište. Najpopularniji su im naslovi Hollywood Story, koji je nedavno bio na istaknutoj poziciji u Google Playu, Superstar Life, Chef Town i Fashion City 2. Zoran Vučinić objašnjava kako, s obzirom na konkurentnost tržišta i to pretežno američkog, kvaliteta igara mora biti na zavidnoj razini.

To postižemo ulaganjem u zaposlenike, njihovu edukaciju unutar tvrtke te stjecanjem znanja na najznačajnijim svjetskim gaming, art i inženjerskim konferencijama. Posebnu pozornost posvećujemo radnoj atmosferi koja je ključna u podizanju kreativnog duha zaposlenika.

Više od trećine zaposlenika čine žene

nanobit_stoti_zaposlenik
Julijana Matković, ponosno nosi titulu stote zaposlenice Nanobita.

O rastu u Nanobitu govori i činjenica da se odnedavno mogu pohvaliti i stotim zaposlenikom, odnosno zaposlenicom koja radi u glavnom uredu u Zagrebu, a riječ je o asistentici u marketingu Julijani Matković – što ne iznenađuje ako uzmemo u obzir podatak da više od trećine Nanobitovih zaposlenika čine žene. Julijana kaže kako je odrastajući online, oduvijek voljela računalne i mobilne igre, nove medije i društvene mreže te se da nada da će prijašnja radna iskustva u marketingu i PR-u u IT industriji, dodatno proširiti i obogatiti.

Nanobitovi zaposlenici imaju priliku raditi u zanimljivoj i dinamičnoj game development industriji. Ako se tome doda još i mogućnost za profesionalni i osobni razvoj, zavidna poslovna kultura te stjecanje konkurentnog znanja, motiva za prijavu za posao nije nedostajalo. Ipak, najvažnija je prijateljska i opuštena atmosfera te osjećaj kako smo Nano-obitelj sa stotinu članova iz svih područja – programera, developera, umjetnika.

Iako smo Nanobitovce pokušali nagovoriti da nam otkriju i više detalje o tome što spremaju za 2017. godinu, jedino što smo uspjeli izvući je da trenutno rade na čak tri nove igre. Za više informacija, izgleda da ćemo se morati strpjeti i pričekati još koji mjesec. 😉

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Komentari

  1. Zeljko

    Zeljko

    07. 12. 2016. u 9:41 pm Odgovori

    Developer tih igara je Nanobit – Budapest, tako da se najvažniji dio procesa u stvari odvija van granica HR. Toliko o HR firmi. Naravno to je bio jedini način kako uspjeti, otvoriti firmu vani, jer naša firma ne može direktno distribuirati app. Čija je to greška, Google nas ne vidi jer smo premali, ili naše zakonodavstvo nešto ne zadovoljava Google?

  2. Informirani

    Informirani

    08. 12. 2016. u 10:00 am Odgovori

    Prije nego što kreneš pisati gluposti, informiraj se. 90% firme je u HR i ovdje se sve razvija, Budapest služi za objavu aplikacija, zato je tamo i otvoren ured kao što si mogao i čuti u drugim intervjuima, naravno, da si se informirao.
    Što se Google tiče, Hrvatska im trenutno još nije toliko zanimljiva da bi omogućili naplatu aplikacija i igara iz HR.

    • Zeljko

      Zeljko

      09. 12. 2016. u 9:01 am Odgovori

      Informirani, uopće nije stvar Nanobita. Svaka im čast na uspjehu i snalažljivosti. I čitam o njima kad god naiđem, ali oprostiju mi možda ne sve što je objavljeno. Čak sam ponosan na uspjeh HR firme, pa mi malo smeta što iz perspektive usera u svijetu, to ispada mađarski developer. Slučajno sam osjetio poriv pisanja kod tog članka. Osim toga informiran sam, znam koji je razlog otvaranja firme u nekoj od zemalja koje mogu registrirati developer account, i to sam i spomenuo u drugoj rečenici mog posta. Mislio sam komentirat situaciju gdje Azerbeidžan, Bjelorusija, Cipar i ini su zanimljivi, a HR nije, što nas (čitaj maaliDeveloper) opet dovodi u podređen položaj. Ali završavam s komentarima na ovaj topic, da ne čitate moje gluposti.

  3. Marijan

    Marijan

    08. 12. 2016. u 5:27 pm Odgovori

    Je li to slucajno ili nije, o najuspjesnijima se najmanje cuje jer nemaju vremena za medijska hvalisanja. Naime ljudi rade.

    Cim o nekom startupu puno citam kod nas, znam da im ne ide

  4. Mirko

    Mirko

    03. 01. 2017. u 8:53 am Odgovori

    Bez želje da umanjim njihov uspjeh, kada sam učitao njihove igre to je toliko banalno i silly da sam ostao šokiran. Takve igrice su ljudi radili prije 20 godina pa mi zaista nije jasno kako prolaze takve igre, ili npr slovenski Talking Tom itd. Da li svijet napreduje ili nazaduje ponekad se pitam.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Umjetna inteligencija

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.