Super Mario 64 spašava princeze i pomaže kod neurodegenerativnih i psihičkih poremećaja

Super Mario 64 spašava princeze i pomaže kod neurodegenerativnih i psihičkih poremećaja

Volimo video igre kriviti za nasilje među djecom, nisku razinu koncentracije ili izgubljeno vrijeme, za sve ono za što zapravo ne želimo uprijeti prstom sami u sebe. U stvarnosti, video igre vrlo su snažan stimulans koji „trenira“ više kognitivnih i motoričkih vještina i mogle bi pomoći pri tretiranju nekih neurodegenerativnih i psihičkih poremećaja.

Osim što spašava princezu Toadstool, Mario i potiče povćanje volumena sive tvari.
Igranje igre Super Mario 64 potiče povećanje volumena sive tvari.

Volimo video igre kriviti za nasilje među djecom, nisku razinu koncentracije ili izgubljeno vrijeme, za sve ono za što zapravo ne želimo uprijeti prstom sami u sebe. U stvarnosti, video igre vrlo su snažan stimulans koji “trenira” više kognitivnih i motoričkih vještina i mogle bi pomoći pri tretiranju nekih neurodegenerativnih i psihičkih poremećaja.

U studiji koju su proveli odjel Max Planck Institut za ljudski razvoj  i Charité University Medicine St. Hedwig-Krankenhaus, odrasli su ispitanici igrali igru Super Mario 64 pola sata dnevno tijekom dva mjeseca. Pomoću magnetske rezonance potom su mjerene  promjene u volumenu mozga u kontrolnoj skupini i kod igrača.

Kod sudionka  koji su igrali ovu igru došlo je do povećanja u sivoj tvari u desnom hipokampusu, desnom prefrontalnom korteksu te malom mozgu. Laički rečeno, pokazalo se kako Super Mario ima pozitivan efekt na memoriju, orijentaciju u prostoru, strateško planiranje i finu motoriku. 

Dok je u prijašnjim studijama pokazalo kako se moždane strukture igrača video igara razlikuju od onih koji tu naviku nemaju, ovo istraživanje pokazalo je izravnu povezanost između igranja video igara i povećanja volumena mozga. Ovo dokazuje kako se specifične moždane regije mogu istrenirati koristeći video igre.

Ovi rezultati ukazuju na to da bi stimuliranje mozga video igrama moglo pozitivno djelovati na ljude koji pate od nekih psihičkih poremećaja poput PTSP-a i šizofrenije ili neurodegenerativnih poremećaja kod kojih se kao posljedica javlja i smanjivanje volumena hipokampusa i prefrontalnog korteksa.

U institutu su izjavili kako će provesti daljnja studije o utjecaju video igara na moždane strukture te da će nastaviti istraživati ovaj vid zabave kao mogući dio terapije kod gore navedenih bolesti i poremećaja.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.