Ne igrajte Clash Royale samo u tramvaju: dođite na PlayDay!

Clash Royale je jedna od najpopularnijih mobilnih igara na svijetu i respektabilan esport koji se sve više razvija, a uskoro nas u Zagrebu očekuje PlayDay, cjelodnevni besplatni turnir u Clash Royaleu iza kojeg stoje Tele2 i Valiance.

Proteklih mjeseci proveo sam podosta vremena u objašnjavanju ljudima kako su esportovi zapravo vrlo dobra stvar, a ne samo igranje igrica bez veze, s više ili manje uspjeha. Razumljivo je to i generalno nikada nemam problem s time da svoj hobi predstavim onima koji imaju strpljenja da o njemu čuju.

Sve je to u redu dok nekome govorite o CS:GO ili Doti, ali zamislite kako vas ljudi gledaju kada kažete da svaki dan igrate Clash Royale i kako je to super bitan mobilni esport čiji je King’s Cup gledalo skoro 200.000 ljudi. Pitanja je mnogo:

Clash Royale? Natjecanje u igricama na mobitelu? Mobilni esport? Turniri u igrici za mobitel? Kakva su to sr*nja? Zašto bi odrasla osoba kupila figuricu barbara za 30€? Zašto se ne drogiraš ili odeš u Irsku kao i svi ostali?

Odgovore na ova i neka druga pitanja potražio sam kod Alena Šole, poznatijeg kao Gospodin Kaktus. Alen je streamer, povremeni CS:GO igrač i voditelj marketinga domaće esport organizacije Valiance, a iako su dominantni u CS:GO njihova prva ljubav i ideja s kojom su prošle godine započeli su upravo mobilne igre. Alen i tim tako uskoro organiziraju upravo Clash Royale turnir pod imenom PlayDay koji bi trebao okupiti do sada neviđen broj igrača Clasha na jednome mjestu, 17.6. u kinu Europa u Zagrebu.

Nešto više informacija o tome kako je do ideje došlo ima Alen:

Cijeli Valiance oduvijek je bio zamišljen kao organizacija koja se bavi izgradnjom baze korisnika (da ne kažem fanova) oko određene igre, a u tom procesu posebno nam je stalo do odnosa s našim igračima i pratiteljima s kojima smo u kontaktu na dnevnoj bazi. Upravo iz tog razloga odlučili smo ugoditi njima (i sebi) prvim zagrebačkim eventom ovakve vrste.

Planirati su počeli početkom ove godine, ali je tek nakon što je dogovorena suradnja s Tele2 Valiance istinski “zasukao rukave” i krenuo u avanturu organiziranja ovog događaja. PlayDay je zapravo niz cjelodnevnih turnira u Clash Royaleu koji će se održavati svakih nekoliko mjeseci, a koji bi trebali okupiti najveći broj Clash igrača do sada u Hrvatskoj, a mečevi će se prenositi na velikom kino platnu kina Europa. Ulaz je, napominju iz Valiancea, potpuno besplatan.

Scena je mnogo bolja nego prije godinu dana

Kako se ovdje ne radi samo o jednom događaju, već o čitavom nizu sličnih turnira, zanimalo me kakvi su izazovi za organizaciju nečega što će u nekoliko prilika okupiti velik broj ljudi na jednome mjestu. Nije iznenađenje da je najlakši dio zapravo dovesti ljude na mjesto, a najteži osigurati produkciju i kvalitetu sadržaja koji Valiance nastoji održati posljednjih godinu dana. Alen dodaje:

Za naš prvi event odabrali smo zagrebačko kino Europa upravo zato što natjecatelji ne moraju uz sebe imati dodatnu opremu, a sam prostor garantira udobna sjedeća mjesta iz kojih je lakše odraditi svaku borbu.

Da budem iskren, dok se nisam upoznao s ekipom iza Valiancea i počeo Clash Royale i Critical Ops shvaćati ozbiljno, nisam vjerovao da postoji ikakva “scena” mobilnog esporta na ovim prostorima. Ipak, čini se kako je uz trud Valiancea ta gotovo pa nepostojeća scena izrasla u nešto s čime se momci i djevojke u Valianceu svakako mogu ponositi.

Stanje na Clash i mobile esport sceni kod nas danas je mnogo bolje nego što je bilo prije godinu dana, ali Alen kaže kako je daljnji rast i razvoj ove scene moguć jedino i isključivo ako se pojave dodatne organizacije koje su spremne uložiti vrijeme i novac u stvaranje alternativa za svakog gledatelja i natjecatelja. Naravno, više natjecanja znači veće fondove nagrada, a upravo zbog njih će mnogi dobiti priliku od svog hobija napraviti nešto više.

Nije mobilni esport samo Clash Royale

Kada govorimo o uspoređivanju Clasha i ostalih esport naslova, nije se lako oteti dojmu da je Clash Royale ipak najviše omiljen kod mlađe publike. Alen pojašnjava kako je stvarnost takva da se s tehnologijom “spajamo” sve ranije, a dok su starije generacije prve dodire s gamingom imale s 10 godina, danas se to događa putem mobitela još sa tri ili četiri godine starosti.

Privlačnost Clasha svim generacijama Alen objašnjava ovako:

Mobilnost je ono što mobilnim gamerima omogućava produktivnost i maksimiziranje dobivenog u odnosu na uloženo radi mogućnosti treniranja gdje god i kada god požele. Mlađe generacije danas vole biti u pokretu a mobilne igre im jamče upravo to i dok će netko u autobusu čitati knjigu ili odgovarati na mailove, gameri će igrati svoju omiljenu igru i postajati bolji. Uostalom jedan Clash Royale meč traje kraće od mog prvog spajanja na internet i to je realnost koju je živjela moja generacija.

Osim Clasha oko kojeg se 17.6. sve okreće, u kinu Europa ćete moći raditi i neke druge stvari, naravno. Osim Fortnitea i FIFA-e 18, za mene je najzanimljiviji Critical Ops, najpoznatiji mobilni FPS koji se temelji na sličnim principima kao CS:GO. Valiance je od svog osnutka razvijao Critical Ops turnire i zajednicu, a o igri nešto više goovri Alen:

Iako sama igra ima nekoliko različitih formata, onaj kompetitivni koji je svima najzanimljiviji je klasična podjela na teroriste i anti-teroriste od kojih jedni trebaju postaviti i detonirati bombu dok ih drugi moraju spriječiti upravo u tom naumu. Oni koji prate Valiance i našu Critical Ops globalnu ligu mogu uživati u nevjerojatnim potezima najboljih svjetskih igrača upravo u tom formatu.

Dodaje i kako je igra u isto vrijeme vrlo jednostavna, ali i zaista kompleksna jer se kao PC igrač trebate zaista prilagoditi na koordinaciju oka i ruke koju od vas zahtjeva mobilni FPS. Mogu reći kako Critical Ops još nisam probao, ali vjerujem da bi u njemu bio jednako loš kao i u CS:GO na računalu. 🙁

Telekomi prepoznali potencijal esporta

Ova esport liga se također razvija uz veliku pomoć jednog od domaćih telekom operatera, koji su, čini se, prepoznali vrijednost gaminga i esporta u regiji i u isti se žele “ubaciti” što je moguće bolje. Dok se Vip Adria League temelji na CS:GO i LoL, Tele2 i Valiance nastoje izgraditi klimu za mobilni esport i gaming. Alen je oko toga, razumljivo, sretan:

Ovo je savršeno logičan potez oba operatera jer na taj način imaju personalizirani pristup svojoj ciljanoj skupini pogotovo u slučaju Tele2 koji tako direktno stvara odnos s igračima mobilnih igara koji su jako izbirljivi kada su u pitanju tarife ali i mobilni uređaji. Iz vlastitog iskustva koje sam stekao kroz Valiance ali i privatno znam kakvu prednost može stvoriti brz i pouzdan internet u natjecateljskom svijetu. Ono što me posebno veseli u našoj suradnji s Tele2 je to što zaista vjerujemo u njihove usluge koje već neko vrijeme pogoduju onim najzahtjevnijim korisnicima, a to su upravo gameri.

Upravo su ti gameri već sedam tjedana igrali turnire nazvane Clash Royale Adria Challenge s nagradnim fondom od oko 5500 kuna, a Alena posebno veseli što je u svakom turniru do sada nagrada otišla na drugu adresu. Pripreme za PlayDay tako su završile u sjajnom tonu, a Alen je posebno ponosan na komentatorski duo:

Rekao bih da trenutno imamo i najbolji komentatorski duo na tim turnirima, a ista lica će taj posao raditi i na PlayDay turniru. Prof. Oak i PvtMoleEster su tandem koji svaki meč dodatno začine svojim komentarima, a gledatelje posebno veseli što su obojica vrhunski Clash Royale igrači pa uz komentiranje mečeva često daju i edukativnu notu tokom prijenosa.

Za kraj, od Alena sam želio saznati njegova stajališta o domaćoj esport sceni, i predviđanja za bližu budućnost esporta u Hrvatskoj:

Stvari definitivno idu uzlaznom putanjom ali bojim se da će još kratko vrijeme biti prisutan “odljev” talentiranih igrača čije se zalaganje, rad i trud više plaća vani nego u regiji. To naravno otežava kvalitetan razvoj esport scene jer zašto bi jedan brand uzeo najbolje od “onog što je ostalo” ako to nije zadovoljavajuća razina. Igrači također moraju preuzeti dio tereta na sebe i prestati tražiti organizaciju turnira na svjetskoj razini ako nisu u mogućnosti pružiti i kvalitetu igre na istoj.

Uspjeh Clash Royalea se temelji na istim stvarima kao i kod bilo kojeg drugog esporta: jednostavnosti i balansu.

Igrači iz poznatih organizacija

Alen dodaje i kako je u mobilnom svijetu situacija nešto drugačija, te će PlayDay tako ugostiti lokalne igrače koji predstavljaju poznate svjetske organizacije kao što su Sandstorm, NoVa eSports i jedna od najpoznatijih svjetskih organizacija Team Liquid.

Ako se pitate igra li Alen Clash Royale i zašto ga privlači, i o tome smo mislili:

Imam već podosta sati uloženih u Clash Royale koji je zaista genijalno koncipiran, a dosta podsjeća na šah. Iako je “ploča” izgledom ista iz meča u meč, svaki igrač slaže svoj vlastiti set od 8 kartica koje će koristiti protiv svog idućeg protivnika. Mogućnosti su gotovo neograničene, a ono što mene posebno veseli da igra ima vlastiti sustav rangiranja pa tako igrače spaja prema osvojenim “trofejima” koje svaki igrač dobije ili izgubi na kraju meča ovisno o ishodu. Također, prosječan meč traje 3-4 minute i meni je to savršen način za ubiti vrijeme dok čekam tramvaj ili zapnem u gužvi kao suvozač.

Svakako sve one koji “tu i tamo bace jedan Clash” pozivamo da se pridruže Gospodinu Kaktusu i ostalima u kinu Europa u nedjelju, 17.6. s početkom u 14 sati na prvom u seriji besplatnih PlayDay turnira. Tko zna, možda baš vi budete imali sreće i probijete se do nekog od mečeva završnice!

ponuda

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Kultura 2.0

Afera Orašar: Samo hrvatski mediji od baleta mogu napraviti dramu

Cijeli cirkus koji se digao oko kupovine ulaznica za Orašara najmanje govori o Hrvatskom narodnom kazalištu i njegovom sustavu za kupovinu ulaznica, a najviše o domaćim medijima.

Digitalni mediji

RedViewMedia postao većinski vlasnik oglašivačke platforme Linker (Media)

Platforma za otkrivanje sadržaja, Linker.hr, postaje Linker Media, nakon investicije oglašivačke agencije RedViewMedia. Agencija je preuzela 51% vlasništva platforme, a Diana Dumanić, direktorica RV-a, pridružila se u upravu Linker Medije uz dosadašnjeg partnera/suosnivača Branimira Prskala.

Intervju

Di si bio ’97.? Ekipa iz HINLA-e organizirala je prva hrvatska esport natjecanja

Možda niste nikada čuli za HINLA-u, ali ovo natjecanje iz Hrvatske jedno je od prvih punopravnih esport natjecanja u čitavoj Europi.

Što ste propustili

Startupi i poslovanje

Startup vs. startup: OmoLab i Silver Monitor dokazuju da je najbolje rješavati probleme iz okoline

OmoLab razvija alate koji olakšavaju, poboljšavaju i potiču čitanje osoba s disleksijom i drugim teškoćama čitanja. Silver Monitor pametna je narukvica i softverska platforma za praćenje zdravlja starijih pacijenata. A njihovi osnivači, Petar Reić i Tihana Petričević, nakratko su napustili uloge startupera i našli se u ulozi novinara.

Novost

Vojska SAD-a imat će svoj esport tim.

Jeste li kad igrali Call of Duty ili Counter Strike i razmišljali kako bi bilo super da to radite zapravo, a ne samo u igri? E, pa sad možete. Super?

Startupi i poslovanje

3D printana golferica Prudence visoka je 1.90m i dolazi iz Zagreba

Koliko sati treba da biste napravili 3D printanu osobu od dva metra? Znaju iz Mikrotvornice gdje su stvorili Prudence, golfericu koja je jedna od najvećih 3D printanih skulptura na ovim prostorima.

Kolumna

Cijelu svoju digitalnu karijeru dugujem(o) igrama poput Warcrafta 3

Otac mi je jednom dobroćudno predvidio da neću zauvijek igrati “igrice”. Nisam tada kao tvrdoglav klinac mogao pretpostaviti koliko će biti u pravu - i koliko će upravo te igre usmjeriti moj život i karijeru.

Intervju

Heureka! Jeftinije.hr postao dio najveće CEE grupe ecommerce platformi za usporednu kupovinu

Platforme poput jeftinije.hr omogućuju pronalazak Best Buy proizvoda za svakoga, ali i veću transparentnost cijena na tržištu. Otkrivamo znači li ulazak u grupaciju Heureka nužno i poboljšanje takvog iskustva.

Startupi i poslovanje

Productive: Kako Infinumov softver za vođenje agencije, uz silnu konkurenciju, uspijeva rasti

Kako izgleda stvarati SaaS proizvod i kako to uspijeva timu koji razvija Productive, Infinumov spinoff?