Valiance i Tele2 pokreću PlayDay - Clash Royale esport turnire!

Ne igrajte Clash Royale samo u tramvaju: dođite na PlayDay!

Clash Royale je jedna od najpopularnijih mobilnih igara na svijetu i respektabilan esport koji se sve više razvija, a uskoro nas u Zagrebu očekuje PlayDay, cjelodnevni besplatni turnir u Clash Royaleu iza kojeg stoje Tele2 i Valiance.

Proteklih mjeseci proveo sam podosta vremena u objašnjavanju ljudima kako su esportovi zapravo vrlo dobra stvar, a ne samo igranje igrica bez veze, s više ili manje uspjeha. Razumljivo je to i generalno nikada nemam problem s time da svoj hobi predstavim onima koji imaju strpljenja da o njemu čuju.

Sve je to u redu dok nekome govorite o CS:GO ili Doti, ali zamislite kako vas ljudi gledaju kada kažete da svaki dan igrate Clash Royale i kako je to super bitan mobilni esport čiji je King’s Cup gledalo skoro 200.000 ljudi. Pitanja je mnogo:

Clash Royale? Natjecanje u igricama na mobitelu? Mobilni esport? Turniri u igrici za mobitel? Kakva su to sr*nja? Zašto bi odrasla osoba kupila figuricu barbara za 30€? Zašto se ne drogiraš ili odeš u Irsku kao i svi ostali?

Odgovore na ova i neka druga pitanja potražio sam kod Alena Šole, poznatijeg kao Gospodin Kaktus. Alen je streamer, povremeni CS:GO igrač i voditelj marketinga domaće esport organizacije Valiance, a iako su dominantni u CS:GO njihova prva ljubav i ideja s kojom su prošle godine započeli su upravo mobilne igre. Alen i tim tako uskoro organiziraju upravo Clash Royale turnir pod imenom PlayDay koji bi trebao okupiti do sada neviđen broj igrača Clasha na jednome mjestu, 17.6. u kinu Europa u Zagrebu.

Nešto više informacija o tome kako je do ideje došlo ima Alen:

Cijeli Valiance oduvijek je bio zamišljen kao organizacija koja se bavi izgradnjom baze korisnika (da ne kažem fanova) oko određene igre, a u tom procesu posebno nam je stalo do odnosa s našim igračima i pratiteljima s kojima smo u kontaktu na dnevnoj bazi. Upravo iz tog razloga odlučili smo ugoditi njima (i sebi) prvim zagrebačkim eventom ovakve vrste.

Planirati su počeli početkom ove godine, ali je tek nakon što je dogovorena suradnja s Tele2 Valiance istinski “zasukao rukave” i krenuo u avanturu organiziranja ovog događaja. PlayDay je zapravo niz cjelodnevnih turnira u Clash Royaleu koji će se održavati svakih nekoliko mjeseci, a koji bi trebali okupiti najveći broj Clash igrača do sada u Hrvatskoj, a mečevi će se prenositi na velikom kino platnu kina Europa. Ulaz je, napominju iz Valiancea, potpuno besplatan.

Scena je mnogo bolja nego prije godinu dana

Kako se ovdje ne radi samo o jednom događaju, već o čitavom nizu sličnih turnira, zanimalo me kakvi su izazovi za organizaciju nečega što će u nekoliko prilika okupiti velik broj ljudi na jednome mjestu. Nije iznenađenje da je najlakši dio zapravo dovesti ljude na mjesto, a najteži osigurati produkciju i kvalitetu sadržaja koji Valiance nastoji održati posljednjih godinu dana. Alen dodaje:

Za naš prvi event odabrali smo zagrebačko kino Europa upravo zato što natjecatelji ne moraju uz sebe imati dodatnu opremu, a sam prostor garantira udobna sjedeća mjesta iz kojih je lakše odraditi svaku borbu.

Da budem iskren, dok se nisam upoznao s ekipom iza Valiancea i počeo Clash Royale i Critical Ops shvaćati ozbiljno, nisam vjerovao da postoji ikakva “scena” mobilnog esporta na ovim prostorima. Ipak, čini se kako je uz trud Valiancea ta gotovo pa nepostojeća scena izrasla u nešto s čime se momci i djevojke u Valianceu svakako mogu ponositi.

Stanje na Clash i mobile esport sceni kod nas danas je mnogo bolje nego što je bilo prije godinu dana, ali Alen kaže kako je daljnji rast i razvoj ove scene moguć jedino i isključivo ako se pojave dodatne organizacije koje su spremne uložiti vrijeme i novac u stvaranje alternativa za svakog gledatelja i natjecatelja. Naravno, više natjecanja znači veće fondove nagrada, a upravo zbog njih će mnogi dobiti priliku od svog hobija napraviti nešto više.

Nije mobilni esport samo Clash Royale

Kada govorimo o uspoređivanju Clasha i ostalih esport naslova, nije se lako oteti dojmu da je Clash Royale ipak najviše omiljen kod mlađe publike. Alen pojašnjava kako je stvarnost takva da se s tehnologijom “spajamo” sve ranije, a dok su starije generacije prve dodire s gamingom imale s 10 godina, danas se to događa putem mobitela još sa tri ili četiri godine starosti.

Privlačnost Clasha svim generacijama Alen objašnjava ovako:

Mobilnost je ono što mobilnim gamerima omogućava produktivnost i maksimiziranje dobivenog u odnosu na uloženo radi mogućnosti treniranja gdje god i kada god požele. Mlađe generacije danas vole biti u pokretu a mobilne igre im jamče upravo to i dok će netko u autobusu čitati knjigu ili odgovarati na mailove, gameri će igrati svoju omiljenu igru i postajati bolji. Uostalom jedan Clash Royale meč traje kraće od mog prvog spajanja na internet i to je realnost koju je živjela moja generacija.

Osim Clasha oko kojeg se 17.6. sve okreće, u kinu Europa ćete moći raditi i neke druge stvari, naravno. Osim Fortnitea i FIFA-e 18, za mene je najzanimljiviji Critical Ops, najpoznatiji mobilni FPS koji se temelji na sličnim principima kao CS:GO. Valiance je od svog osnutka razvijao Critical Ops turnire i zajednicu, a o igri nešto više goovri Alen:

Iako sama igra ima nekoliko različitih formata, onaj kompetitivni koji je svima najzanimljiviji je klasična podjela na teroriste i anti-teroriste od kojih jedni trebaju postaviti i detonirati bombu dok ih drugi moraju spriječiti upravo u tom naumu. Oni koji prate Valiance i našu Critical Ops globalnu ligu mogu uživati u nevjerojatnim potezima najboljih svjetskih igrača upravo u tom formatu.

Dodaje i kako je igra u isto vrijeme vrlo jednostavna, ali i zaista kompleksna jer se kao PC igrač trebate zaista prilagoditi na koordinaciju oka i ruke koju od vas zahtjeva mobilni FPS. Mogu reći kako Critical Ops još nisam probao, ali vjerujem da bi u njemu bio jednako loš kao i u CS:GO na računalu. 🙁

Telekomi prepoznali potencijal esporta

Ova esport liga se također razvija uz veliku pomoć jednog od domaćih telekom operatera, koji su, čini se, prepoznali vrijednost gaminga i esporta u regiji i u isti se žele “ubaciti” što je moguće bolje. Dok se Vip Adria League temelji na CS:GO i LoL, Tele2 i Valiance nastoje izgraditi klimu za mobilni esport i gaming. Alen je oko toga, razumljivo, sretan:

Ovo je savršeno logičan potez oba operatera jer na taj način imaju personalizirani pristup svojoj ciljanoj skupini pogotovo u slučaju Tele2 koji tako direktno stvara odnos s igračima mobilnih igara koji su jako izbirljivi kada su u pitanju tarife ali i mobilni uređaji. Iz vlastitog iskustva koje sam stekao kroz Valiance ali i privatno znam kakvu prednost može stvoriti brz i pouzdan internet u natjecateljskom svijetu. Ono što me posebno veseli u našoj suradnji s Tele2 je to što zaista vjerujemo u njihove usluge koje već neko vrijeme pogoduju onim najzahtjevnijim korisnicima, a to su upravo gameri.

Upravo su ti gameri već sedam tjedana igrali turnire nazvane Clash Royale Adria Challenge s nagradnim fondom od oko 5500 kuna, a Alena posebno veseli što je u svakom turniru do sada nagrada otišla na drugu adresu. Pripreme za PlayDay tako su završile u sjajnom tonu, a Alen je posebno ponosan na komentatorski duo:

Rekao bih da trenutno imamo i najbolji komentatorski duo na tim turnirima, a ista lica će taj posao raditi i na PlayDay turniru. Prof. Oak i PvtMoleEster su tandem koji svaki meč dodatno začine svojim komentarima, a gledatelje posebno veseli što su obojica vrhunski Clash Royale igrači pa uz komentiranje mečeva često daju i edukativnu notu tokom prijenosa.

Za kraj, od Alena sam želio saznati njegova stajališta o domaćoj esport sceni, i predviđanja za bližu budućnost esporta u Hrvatskoj:

Stvari definitivno idu uzlaznom putanjom ali bojim se da će još kratko vrijeme biti prisutan “odljev” talentiranih igrača čije se zalaganje, rad i trud više plaća vani nego u regiji. To naravno otežava kvalitetan razvoj esport scene jer zašto bi jedan brand uzeo najbolje od “onog što je ostalo” ako to nije zadovoljavajuća razina. Igrači također moraju preuzeti dio tereta na sebe i prestati tražiti organizaciju turnira na svjetskoj razini ako nisu u mogućnosti pružiti i kvalitetu igre na istoj.

Uspjeh Clash Royalea se temelji na istim stvarima kao i kod bilo kojeg drugog esporta: jednostavnosti i balansu. iMore

Igrači iz poznatih organizacija

Alen dodaje i kako je u mobilnom svijetu situacija nešto drugačija, te će PlayDay tako ugostiti lokalne igrače koji predstavljaju poznate svjetske organizacije kao što su Sandstorm, NoVa eSports i jedna od najpoznatijih svjetskih organizacija Team Liquid.

Ako se pitate igra li Alen Clash Royale i zašto ga privlači, i o tome smo mislili:

Imam već podosta sati uloženih u Clash Royale koji je zaista genijalno koncipiran, a dosta podsjeća na šah. Iako je “ploča” izgledom ista iz meča u meč, svaki igrač slaže svoj vlastiti set od 8 kartica koje će koristiti protiv svog idućeg protivnika. Mogućnosti su gotovo neograničene, a ono što mene posebno veseli da igra ima vlastiti sustav rangiranja pa tako igrače spaja prema osvojenim “trofejima” koje svaki igrač dobije ili izgubi na kraju meča ovisno o ishodu. Također, prosječan meč traje 3-4 minute i meni je to savršen način za ubiti vrijeme dok čekam tramvaj ili zapnem u gužvi kao suvozač.

Svakako sve one koji “tu i tamo bace jedan Clash” pozivamo da se pridruže Gospodinu Kaktusu i ostalima u kinu Europa u nedjelju, 17.6. s početkom u 14 sati na prvom u seriji besplatnih PlayDay turnira. Tko zna, možda baš vi budete imali sreće i probijete se do nekog od mečeva završnice!

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Komentari

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Startupi i poslovanje

Kako je Estonija postala “startup nacija”, može li to Hrvatska, kako – i kad?

Može li novoosnovana udruga Cro Startup ponoviti uspjeh koji je postigla Startup Estonia? Eve Peeterson iz te udruge ispričala je koje su promjene, inicijative i angažmani bili ključni za uspjeh.

Digitalni marketing

Na digitalno oglašavanje u Hrvatskoj u 2021. potrošeno 1,65 milijarde kuna, 75% otišlo Googleu i Meti

Na digitalno oglašavanje u Hrvatskoj u 2021. godini potrošeno je milijardu i 657 milijuna kuna, pokazalo je istraživanje digitalni AdEx koje su za HUDI (Hrvatsku udrugu digitalnih izdavača) proveli austrijska agencija Momentum i lokalni partner Ipsos.

Digitalni mediji

Urednik ukrajinskog Forbesa: “Dezinformacije nam zapravo nisu predstavljale veliki problem – Rusi su izgubili informacijski rat”

Grad bombardiraju doslovno, a vas vijestima i dojavama, "ne možete se usredotočiti na bilo što duže od 10 minuta...", prisjeća se Mykhailo prvih tjedana rata u Ukrajini. Ispričao nam je kako su u ukrajinskom Forbesu operativno i mentalno pripremali redakciju za rad u takvim okolnostima.

Što ste propustili

Mobilno

Huawei Apps UP natjecanje se vraća s nagradom od preko milijun dolara

Treću godinu zaredom Huawei bogatim fondom nagrađuje najbolje programere koji će se odvažiti na razvoj aplikacija za ekosustav Huawei mobilnih usluga.

Kultura 2.0

Prvo istraživanje o električnim romobilima u Hrvatskoj: 80 % ispitanika koristi ih umjesto auta kako bi brže stigli do cilja

Bolt je proveo prvo istraživanje o električnim romobilima u Hrvatskoj, a za Netokraciju ekskluzivno otkrivaju najzanimljivije podatke.

Startupi i poslovanje

Ovo su najinovativniji učenici, studenti i škole u Hrvatskoj koji su osvojili nagrade Digitalnog inkubatora

U velikoj završnici Digitalnog inkubatora by Hrvatski Telekom, u organizaciji Instituta za inovacije, održane su prezentacije najuspješnijih timova učenika i studenata i dodijeljene su im nagrade ukupnog novčanog fonda od 200.000 kuna. Evo kakve ideje i rješenja su predlagali...

Digitalni marketing

Anton Smolčić kao novi voditelj digitalnog marketinga pomaže Muzeju iluzija u globalnom širenju

Muzej iluzija pridobio ga je činjenicom da je to globalni projekt s ambicioznim planovima i prilika da bude dio stvaranja tog globalnog uspjeha.

Novost

Poticaji za električna vozila podijeljeni u samo 50 minuta

Već nakon jedne minute rezervirano je gotovo 30 posto sredstava, a ukupni broj prijava po prodajnom mjestu varirao je od samo pet prijava za one salone sa slabijim rezultatom pa do sveukupno 60-ak prijava za uspješnije prodajne salone.

Panel

Rok trajanja programera: Možete li 57-godišnjaka zamisliti na razgovoru za posao frontend developera?

Možete li 57-godišnjaka zamisliti na razgovoru za posao frontend developera u nekoj domaćoj IT agenciji? Zavirili smo u raspravu o tome koliki je rok trajanja programera i upitali nekoliko njih, različitih razina iskustva i pristupa karijeri, može li se do mirovine biti "samo programer".