Ultimate Gamer: U Hrvatskoj čak 97 posto mladih od 12-25 godina igra video igre

Ultimate Gamer: U Hrvatskoj čak 97 posto mladih od 12-25 godina igra video igre

Ultimate Gamer, hrvatsko esport natjecanje amatera ima svoga pobjednika. Kroz ciklus natjecanja nisu se samo zabavljali, show je otkrio korisno istraživanje! U Hrvatskoj čak 97 posto mladih od 12-25 godina igra video igre.

Ultimate Gamer, jedinstveni YouTube show Hrvatskog Telekoma, u sedam tjedana trajanja i kroz sedam epizoda prikupio je 777.000 pregleda, a gledatelji su pratili napeta natjecanja i edukacije o odgovornom gamingu.

U showu je sudjelovalo dvanaest natjecatelja podijeljenih u dva tima, a to su Tapiri i Šniteri. Borili su se u nizu atraktivnih igraćih naslova poput League of Legends, FIFA 22, PUBG, Apex Legends, i Brawl Stars. Natjecatelji su imali i pomoć mentora pa je popularni Malajski Tapir savjetovao tim Tapira, a Marko KC savjetovao je Šnitere.

Titulu najboljeg amaterskog gamera je naposljetku odnio Doktor, pravim imenom Stefano Ritoša, koji je pokazao zavidnu vještinu na svim igraćim platformama, a za što je nagrađen gejmerskim laptopom ACER Predator Helios 300 i Samsung Odyssey monitorom.

No, najveća poslastica su podaci koji su nam otkrili više o gamerima u Hrvatskoj…

Istraživanje o navikama mladih u gamingu

Sastavni dio showa bilo je i osvještavanje postojećih predrasuda u gamingu, kao i glavnih rizika s kojima se mladi koji igraju video igre sve češće suočavaju. Istraživanje je proveo Hrvatski Telekom u suradnji s agencijom za istraživanje tržišta SmartUp, a ovo su zaključci istraživanja:

  • u Hrvatskoj čak 97 posto mladih od 12-25 godina igra video igre, a više od 50 posto njih u tome uživa svakodnevno;
  • unatoč postojanju visoke razine svijesti o opasnostima, 50 posto mladih i dalje se upušta u neka od riskantnih ponašanja, smatrajući kako se loše stvari online prvenstveno događaju drugima;
  • iznimno visok postotak mladih, čak 81 posto, svjestan je kako mogu postati ovisni o video igrama, ali i dalje njih 60 posto, u dobi od 12 do 15 godina igraju video igre nekoliko sati na dan, riskirajući da zapostave školske i druge obveze te su priznali kako nekada zaborave jesti i piti.
  • oko 50 posto mladih u nekoj od igara prihvatilo je poziv nepoznate osobe na dodavanje na listu prijatelja, a isto toliko ih doživjelo neki oblik vrijeđanja i agresivnih ponašanja tijekom igranja.
  • više od 40 posto mladića ne misli kako djevojke mogu biti jednako dobre u igranju ili bolje od njih.

Zbog ovih rezultata Ultimate Gamer proveo je i edukacije kako bi promijeniti negativne i stereotipne stavove, a posebna pažnja se posvetila razbijanju predrasuda prema djevojkama u gamingu. U showu je sudjelovalo čak sedam djevojaka, od ukupno dvanaest natjecatelja, a zahvaljujući vještini i upornosti jedna od njih, Spyro (Barbara Radoš), zasluženo je došla i do finalne borbe.

Koji su savjeti profesionalnih mentora?

Srednja.hr pitala je Malajskog Tapira i Marka KC za savjete oko odgovornog gaminga, a Malajski Tapir istaknuo je važnost odmora i ignoriranja negativnih komentara:

Glavna poruka koju bih poslao mladima danas jest da je rad na sebi apsolutno ključan, ali ujedno i iznimno zahtjevan zadatak. Uvijek je dobro prošetati ljubimce ili možda čak upaliti notifikacije koje će vas podsjećati da uzmete odmor i da se malo prošećete i da odete nešto pojesti.

Marko KC naglasio je važnost dobre organizacije, ali i ignoriranja negativnih komentara:

Glavna stvar je organizacija svog dana. Nakon što napraviš plan, drži ga se i to će ti pomoći. Mladi ljudi su danas pod velikim stresom i neki taj stres prenose na druge komentarima i ponašanjem. Moj savjet je da to ignorirate, blokate i zaboravite.

Svim gejmerima bih poručio da pobjeda i nije toliko bitna, nego ekipa oko vas. Vaši prijatelji, zabava i smijeh i zdravi natjecateljski duh su ono što čini gejming zabavnim.

 

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome)
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime (Hrvoje Lončar) ili barem ime i inicijala (Hrvoje L.) te pravu email adresu. Kako koristimo podatke koje tamo ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Digitalni marketing

Gdje griješimo u zapošljavanju generacije Z?

Zbog toga što je odrasla u posve novim okolnostima modernog društva, kao i u mnogo slučajeva dosad - stariji naraštaji sve slabije razumiju novu generaciju. Kako pristupiti "genzijevcima"?

Digitalni mediji

Influenceri i marketing imaju problema. Možemo li ih riješiti “otkazivanjem” Maje Šuput?

Profesionalno i etički dvojbeni sponzorski angažmani, korištenje djeteta za promociju brendova, skupljanje lajkova na najintimnijim životnim situacijama, licemjerje i umiveni aktivizam - samo su neki od grijeha domaćih influencera. Kako i zašto je jednoj angažiranoj ekipi prekipjelo baš na kampanji poznate pjevačice?

Sponzorirano

Što developeri žele? Dobru plaću i organizirani posao. Što ne žele? Više team buildinga.

Zanimljivo, sve ono što oglasi za posao i regruteri stavljaju u vrh kao povlastice kojima žele privući developere - team building, Play Station i slično - developerima zapravo uopće nije bitno, ističe se u komentarima na rezultate istraživanja "Što developeri žele" zagrebačke tech tvrtke Leapbit.

Što ste propustili

Istraživanje

Za povećanu online kupnju u 2021. najviše su zaslužni – pripadnici “Boomer” generacije!

Mogli smo očekivati kako će online kupnja rasti, ali koja kategorija proizvoda bilježi najveću kupnju, kolika je prosječna vrijednost kupnje i koje generacije dominiraju u online shoppingu?

Startupi i poslovanje

Što lokalizaciju igara čini uspješnom? Ekipa iz Nanobita podijelila je svoja iskustva s nama

Prilagodba casual igara za drugo tržište na prvi pogled možda djeluje banalno, ali riječ je o multidisciplinarnom procesu o kojem uvelike ovisi koliko će igra biti uspješna bez obzira izašla ona u Čileu, Rusiji ili Australiji.

Startupi i poslovanje

Microsoft preuzima Activision Blizzard za 68,7 milijardi dolara!

Svjetski tech gigant preuzeo je svjetskog gaming giganta. Što slijedi?

Startupi i poslovanje

Evo kako Tacta u Belgiji dokazuje da IT projekti u javnom sektoru ne moraju biti spori i dosadni

Nomen est omen, kaže dobro poznata latinska poslovica. A znate li što znači ime Tacta? The Art of Complexity Taming, a označava upravo ono što Tacta tim s užitkom radi – rješava operativne kompleksnosti klijenata i čini njihov posao učinkovitim i lakšim. A to im polazi za rukom čak i kada su u pitanju klijenti iz javnog sektora!

Digitalni marketing

Je li Google Analytics ilegalan? Jest, ako se pogrešno implementira!

Je li korištenje Google Analyticsa (i svih drugih digitalnih servisa koji podatke spremaju u SAD) preko noći postalo ilegalno objašnjavaju stručnjak za digitalnu analitiku Robert Petković i pravnica Ana Bačić.

Društvene mreže

Napokon sam našao jednu, brzu aplikaciju za sve privatne poruke, od WhatsAppa do Slacka – TEXTS!

"Texts" Amerima znači "SMS" odnosno "poruka" što je - koliko god nepraktično - odlično ime za aplikaciju koja vam daje jedno sučelje za privatne poruke na iMessages, WhatsAppu, Telegramu, Signalu, Messengeru, ali i Instagram, LinkedIn, Twitter, Slack i Discord DM-ovima.