istraživanje | Netokracija

istraživanje

Istraživanje

Poslodavci, hrvatski digitalni dizajneri ne žele površne povlastice već investiranje u edukaciju i procese!

Danas svi govore o dizajnerskim vrijednostima, ali rijetko imamo priliku shvatiti kako najbolje integrirati dizajn u kulturu tvrtke - lokalna zajednica IxDA Hrvatska odlučila je to promijeniti.

Analiza

Gameri u Hrvatskoj: 2/3 ih svakodnevno igra video igre i prati neki od gaming streamova

Tko su hrvatski gameri? Saznajte što igraju, koliko troše na video igre, žele li gaming friendly poslodavce i što misle o esportu u regiji...

Kultura 2.0

Dragi gameri, mi želimo znati sve o vama, a vi želite ulaznice za Ready Player One.

Gameri u Hrvata, ujedinite se, radimo istraživanje! Želimo znati zašto vam se laptop pregrijava, u kojim igrama vam dropa FPS, na koliko vam je stavljen DPI i koliko ste dosad skinova kupili...

Društvene mreže

Tek 17,4% politički nesvrstanih birača promijenit će mišljenje zbog – društvenih mreža

U jeku predizborne kampanje, mnogi su vrlo "glasno" iskazivali svoje stavove i mišljenja na društvenim mrežama. No, koliko zapravo takav sadržaj ima utjecaja na njihove prijatelje i pratitelje te može li uopće promijeniti nečije mišljenje? Netokracija je u suradnji s Hendalom provela istraživanje na aktivnim korisnicima društvenih mreža, ovisno o njihovoj političkoj orijentaciji, koje pokazuje kako većina ispitanika smatra da društvene mreže nisu pogodno mjesto za političke rasprave, ali da je desnica ipak sklonija o tome raspravljati online, ali i uklanjati prijatelje zbog političkih objava.

Tehnologija

Europljani žele biometrijsko plaćanje, najpopularnija metoda – otisak prsta

Prema rezultatima novog istraživanja koje je provela Visa, polovica ispitanika vjeruje da bi biometrijsko plaćanje bilo brže i jednostavnije od lozinki i PIN-a, a takav je stav posebno izražen kod mladih između 18 i 24 godine. Također, dvije trećine korisnika želi koristiti biometriju prilikom plaćanja, a najpopularniji oblik biometrije je otisak prsta.

Mobilno

Kada lansirati mobilnu kampanju? U Hrvatskoj srijedom u 21 sat, u Srbiji u 17 sati

Novi izvještaj za prvi kvartal ove godine pokazuje da je najbolje vrijeme za lansiranje mobilne kampanje u Hrvatskoj srijeda u 21 sat, a u Srbiji srijeda u 17 sati. S druge strane, dok Hrvati i Srbi od svih dana u tjednu najmanje surfaju petkom, u Mađarskoj je upravo petak dan za kampanje. U istraživanje o korištenju mobilnih uređaja i interneta bile su uključene Hrvatska, Srbija, Bosna i Hercegovina, Crna Gora, Mađarska i Makedonija.

Istraživanje

95% Hrvata koristi antivirusnu zaštitu, ali polovica ne zna čemu ona služi

Hrvatski građani nemaju naviku mijenjati lozinke, nisu svjesni internetskih prijetnji i žele bolju edukaciju kako bi spriječili internetske napade, sažetak je to istraživanja koje je danas predstavila Hrvatska udruga banaka u Zagrebu.

Mobilno

Potrošnja na uređaje prvi put od 2010. u padu: Tržište sve zasićenije

Po istraživanju koje je provela tvrtka Gartner, 2015. godina donijet će pad potrošnje na uređaje i 'gadgete' na svjetskoj razini. Korak unatrag dogodit će se prvi put poslije 2010., a na manju potrošnju utjecat će potrebe korisnika i kretanja na tržištu.

Društvene mreže

Facebook uvodi stroža pravila za istraživanja – šteta što su beskorisna

Nakon što je populacija Facebooka digla galamu zbog eksperimenta koji se nad njima provodio, pri čemu je društvena mreža u suradnji s istraživačima mijenjala ton objava koje su pojedini korisnici dobivali na svom feedu, odlučeno je da će se postrožiti pravila vezana uz istraživanja. Jedini je problem što su se korisnici pobunili zbog krivih stvari, a to odražavaju i Facebookove promjene koje nemaju veze s pravim problemom.

Startupi i poslovanje

Startup početnica: Što je to uopće korisnički razvoj?

Bilo tko može “izaći iz zgrade”, pitati kupce što žele, kreirati listu funkcionalnosti i predati ju inženjerima. Prikupljanje zahtjeva za određenim funkcionalnostima proizvoda od korisnika nije ono što bi trebao biti zadatak marketinga u startupu. I sigurno nije korisnički razvoj (customer development).

Pročitaj i ovo…

Analiza

Slučaj Borboleta: Zaštitila dizajn, narušila si ugled

Je li zaštita dizajna proizvoda važnija od zaštite samog ugleda brenda? Slučaj Borboleta otvorio je ovo pitanje.

Tehnologija

Osječka Orqa uz Facebook grupe ‘razvalila’ Kickstarter, sad se okreću skaliranju i podršci

Osječki startup Orqa, koji svojim proizvodom nadmašuje i najjače konkurente u svijetu, na krilima zajednice pilota završio je uspješnu Kickstarter kampanju i okreće se novim izazovima: skaliranju procesa i podrške.

Mobilno

Albert Gajšak pokazuje kako složiti svoj prvi mobitel – MAKERphone (koji je stigao u A1 webshop!)

Poznati MAKERphone već je stigao na adrese onih koji su ga naručili putem Kickstartera, ali istovremeno slijeće i u ponudu A1 Hrvatska za sve one koji nisu bili dovoljno brzi dok je trajala kampanja.