4. veljače 2004. godine u pogon je puštena danas najpopularnija i najraširenija društvena mreža. Iako je tada Facebook bio sasvim drugi proizvod, namijenjen samo studentima Harvarda, u posljednjih je 11 godina doživio mnoštvo izmjena i postao ono što je danas - mreža s 1,4 milijarde mjesečno aktivnih korisnika, koju rado i nerado koristimo u poslovne i privatne svrhe. Za 11. rođendan okupili smo stručnjake za društvene mreže, koji 2004. definitivno nisu razmišljali o Facebooku niti znali da će im on za nekoliko godina predstavljati važan dio poslovanja - prisjetili smo se prošlosti, raspredali o sadašnjosti i predviđali budućnost!
Komunikacije, komunikacije, komunikacije! Rijetki su možda bili svjesni koliko su one doista bitne, posebice u mobilnom svijetu, dok sinoć nije vrlo glasno odjeknula vijest da Facebook kupuje mobilnu aplikaciju za dopisivanje WhatsApp, i to za vrtoglavih 19 milijardi dolara. Još je više iznenađujuća ta činjenica, ako se sjetimo da WhatsApp svoj uspjeh, unatoč broju korisnika koji se bliži pola milijarde, nije niti monetizirao kako treba (ako izuzmemo godišnju pretplatu za dio korisnika), a obećao je da neće uvoditi oglase, što se u potpunosti kosi s Facebookovim pristupom. Pitali smo stoga domaće stručnjake za digitalne komunikacije, od kojih se većina Facebookom bavi godinama, koje su njihove reakcije na ovu akviziciju, a i kako predviđaju budućnost "FaceWhata". :)
Ako se bavite komunikacijama na društvenim mrežama, vjerojatno ste često nailazili na tekstove koji govore o tome koje je optimalno doba dana ili koji je najbolji dan u tjednu za postavljanje sadržaja, kako biste postigli maksimalni učinak. Kako su se takva istraživanja najčešće odnosila na globalno i američko tržište, u većini slučajeva nisu bila relevantna za lokalne specifičnosti. No, sada konačno imamo i istraživanje napravljeno posebno za hrvatsko tržište!
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.