Učenik dolazi u školu. Umjesto teške torbe pune knjiga, sa sobom nosi samo tablet. Prije nastave pregledava email na svom mobitelu gdje prima obavijest da će danas putem videokonferencije njegov razred razgovarati s kolegama iz Kine. Ima vremena, pa prije sata vježba matematiku putem interaktivnih zadataka. Na satu mu nastavnici daju linkove na zadatke, ne sjeća se kada je zadnji put morao otvoriti neku knjigu.
Školarci su već gotovo zaboravili ljetne praznike i navikli se na svoje svakodnevne pohode u školu, a neki od njih na nastavu odlaze u "pametne učionice" ili "učionice budućnosti" opremljene novim tehnologijama koje bi im trebale pomoći u usvajanju gradiva. No koliko su te učionice zapravo "pametne", što nude školarcima i koji su potencijalni problemi u njihovoj primjeni, otkrila nam je Lidija Kralj, jedna od pionirki digitalnog obrazovanja u Hrvatskoj i pokretačica programa Pet za net, koji se bavi sigurnošću djece na internetskim prostranstvima.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.