Najvrjednija lekcija ovih učenika nije kako programirati AI ili napraviti videoigru, već kako od ideje doći do gotovog proizvoda. Upoznajte generaciju čiji projekti već dvije godine zaredom završavaju među najboljima u Školi budućnosti.
Školski timovi i ove su godine na Innovation Dayju pokazali kako moćno izgledaju inovacije kad se male ruke slože. Evo što su napravili pobjednički timovi u završnici šeste sezone Škole budućnosti!
Škola budućnosti i ove školske godine uz AI, tehnologiju i stvarne teme učenike pripremaju za život. Iščekuje se veliko finale sezone - Innovation Day koji će se održati 16. svibnja u Infobipu!
Predstavljamo učenički projekt koji je pobijedio u konkurenciji među 280 škola. On spaja tehnologiju i održivost, a pokazuje i kako se poznavanjem digitalnih vještina mogu napraviti hvalevrijedna rješenja.
Četvrtu godinu zaredom, Stemi i Infobip, uz podršku generalnog partnera A1 Hrvatska, uspješno su proveli sezonu 23/24 edukacijskog projekta STEMwave - Škola budućnosti te ga obilježili uz učeničku konferenciju ‘Innovation Day’.
Na ovim stranicama dali smo riječ mnogim više i manje etabliranim STEM stručnjacima, ali ne i onima koji će možda to tek postati. Upoznajte Luciju i Evu!
Edukacijski pokret STEMwave, koji je započeo kao projekt hrvatske tvrtke Stemi pod nazivom "Škola budućnosti", sada proširio i izvan granica Lijepe Naše, u susjednu Bosnu i Hercegovinu te Sjedinjene Američke Države.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.