Pametna zrcala, virtualno isprobavanje naočala i kozmetike, kamere koje aktivno analiziraju svoju okolinu, praćenje pogleda, prepoznavanje lica i emocija, procjena dobi, pospanosti... Kako izgleda proces razvoja proizvoda temeljenih na umjetnoj inteligenciji koji su namijenjeni komercijalnoj prodaji?
PayPal, koji želi revolucionarizirati načine plaćanja i novčanike spremiti u muzeje, u Ujedinjenom Kraljevstvu testira nov način plaćanja mobitelom. Uz opciju "Local" korisnici mobilne aplikacije mogu se "čekirati" u određenom lokalima, a potom na licu mjesta platiti račun putem svog mobilnog telefona.
Testiranje Googleovih naočala je u punome jeku, pa tako gotovo svakoga dana dobivamo informacije o novim mogućnostima ili aplikacijama. No, sada je od samoga Googlea stigla obavijest o jednom ograničenju – neće odobravati aplikacije iliti Glassware koje uključuju prepoznavanje lica. Kako stoji u obavijesti, kada je program započet prije godinu dana, cilj je bio jednostavan […]
Facebook je uveo mogućnost prepoznavanja lica na vašim fotografijama što omogućuje vašim prijateljima da vas označe ili kako bi se na Facebooku reklo - tagiraju.
Sama ideja zapravo nije loša, tagiranje može biti naporan posao, posebice ako se radi o velikom broju fotografija koje treba proći i kliknuti na svaku, utipkati ime prijatelja i slično. No, iako ovo automatsko prepoznavanje lica pomaže pri tagiranju, pojavilo se pitanje kršenja privatnosti, što u kontekstu Facebooka i nije velika novost.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.