Prošloga je utorka odobren Googleov zahtjev za patentiranjem tehnologije praćenja pogleda preko senzora u pametnim naočalama. U patentu su spomenute dvije svrhe te tehnologije - jedna je neizbježno oglašavanje, dok bi druga namjena bila u "latentnom predpretraživanju", pretraživanju svega što korisniku uđe u periferno polje vida, kako bi rezultati bili dostupni čim ih i ako ih zatreba.
Apple je 2007. prilikom izlaska prvog iPhonea podnio zahtjev za patentiranjem ekrana osjetljivog na dodir kao ulaznog sučelja uređaja. Četiri godine i isto toliko iPhonea kasnije, Appleu je odobren taj patent, javlja eCommerce Times.
Tako Apple sada drži patentna prava za računalno implementiranu metodu za korištenje prijenosnih multifunkcionalnih uređaja sa ekranom osjetljivim na dodir; odnosno - za gotovo sve tablete i pametne telefone koji su na tržište izašli nakon uspjeha iPhonea i iPada.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.