Hrvatska danas polako gradi ono što joj je dosad nedostajalo – deep tech ekosustav. Što se sve razvija skriveno od javnosti i kako se znanstvenicima pomaže da osvoje tržište svojim projektima, ispričao nam je osnivač Nuqleusa Matija Srbić.
Na raspolaganju su nam najmoćniji AI modeli dosad, ali onima uistinu najmoćnijima nemamo pristup. U ovoj epizodi otkrivamo zašto se najjači sustavi namjerno ograničavaju i kako se prava borba u AI industriji seli s modela na infrastrukturu i kontrolu.
Kad satirična vijest završi u izjavama svjetskih političara, problem više nije u šali... nego u stvarnosti. Osnivač News Bara komentira što je to pošlo po zlu da ljudi više ne raspoznaju istinu od ironije.
AI bubble jedna je od najžešćih tema posljednjih mjeseci u globalnom IT-ju. S troje domaćih stručnjaka ulazimo u srž ovog problema i otkrivamo kakve bi posljedice pucanje AI balona moglo imati na svjetsko i hrvatsko tržište.
Tržište nekretnina dugo se opiralo digitalizaciji, zato je sada umjetna inteligencija velika prilika, smatra Marko Pavlović, suosnivač ovih dana lansiranog MetaPropLabsa koji kreće u osvajanje SAD-a.
Kad prikupljaš kapital, ne biraš novac, nego čovjeka koji ti ga daje, kaže osnivač Arkensighta Domagoj Ćorić. Na tom tragu je i partner Silicon Gardensa Izet Ždralović koji kaže da ideja startupa nije presudna za ulaganje, već se uvijek pita može li se zamisliti da surađuje s ljudima koji stoje iza nje idućih 10 do 15 godina.
U ovoj epizodi pričamo o kraju jedne ere – Microsoft gasi Skype, a mi analiziramo njegov nasljeđe i što Hrvatska može naučiti iz "Skype efekta", otkrivamo i zabrinjavajuće podatke o rastućem udjelu malicioznih botova na internetu.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.