mobile development - Netokracija

mobile development

Veliki intervjui

Što kad mobilne aplikacije počnu razmišljati same?

Mobilne aplikacije više nisu samo alati, one danas mogu učiti, donositi odluke i rješavati zadatke same. Saznajte kako developeri to postižu uz AI agente i on-device strojno učenje.

Veliki intervjui

Gdje je mobile development danas? “Skoro sve se promijenilo…”

Da je itekako moguće profesionalno rasti radeći samo u jednoj tvrtki, ako imaš dobre uvjete, pokazuje karijera Dine Sulića, koji je prije 9 godina kao student došao u Endavu (nekadašnji Five). S Dinom smo popričali o njegovu profesionalnom putu, dinamičnom svijetu mobile developmenta te kako kroz NowInMobile meetupe planiraju dijeliti znanje u široj mobile zajednici.

Mobilne aplikacije

SuperMinds u Zagreb dovodi Paula Hudsona, uz poruku “Hrvatska može sve što i Silicon Valley”

Konferencija SuperMinds ove će jeseni u dva dana okupiti 400 mobile developera, a jedan od keynote predavača je autor popularnog serijala Hacking with Swift.

Scaleupi i jednorozi

Što iOS i Android timovi u Photomathu rade kako bi odlični rezultati aplikacije bili konstanta, a ne rezultat sretnog spleta okolnosti?

Kako je biti dijelom tima koji, iako djeluje u maloj državi poput Hrvatske, stoji iza globalno uspješne aplikacije? Odgovore na ta pitanja (i još ponešto) ponudili su nam Tech Leadovi za operativne sustave Android i iOS u Photomathu.

Pročitaj i ovo…

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.