Kako čitati grad kroz bajtove i piksele priča je o povijesti razvoja informatike i digitalne kulture u Rijeci, pripovjedana na 450 stranica i u dva dijela: Jedan je o povijesti digitalije i digitalaca u Rijeci, dok u drugom Benić kroz razgovore upoznaje čitatelja i s aktualnim događanjima i ljudima koji čine riječku digitalnu scenu.
Tečajevi korištenja tableta za starije, crowdfunding kampanja za financiranje bibliobusa, 3D print inkubator i računalni "laboratorij" - samo su to neke od aktivnosti Gradske knjižnice Rijeka koje pokazuju da tehnologija i knjižnice nisu jedno drugom suprotstavljeni pojmovi, već da dobro idu ruku pod ruku.
“Geekovi iza željezne zavjese” je knjiga autora Kristiana Benića, dostupna isključivo u digitalnom formatu – baš kako to pravi geekovi vole. Naime, može ju se pronaći kao interaktivnu aplikaciju u Appleovom storeu i kao knjigu za Kindle na Amazonu.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.