Dio svijeta još raspravlja treba li djecu uopće izlagati umjetnoj inteligenciji, no Hrvatska kroz projekt BrAIn već gradi AI kurikulum, virtualne asistente za učenje i sustav koji bi učenike trebao naučiti kako razmišljati kritički, umjesto da razmišljanje prepuste algoritmima.
U istraživanju u kojem se ocjenjivala sposobnost pregledavanja interneta, korištenja digitalnih alata i aplikacija Hrvatska je odnijela prvo mjesto u čitavoj EU.
Ne može se poreći da su društvene mreže promijenile način kako komuniciramo – međusobno, ali i s brendovima koji žele da budemo njihovi korisnici. Svi oni koji se bave komunikacijom putem ovog medija vjerojatno svakodnevno eksperimentiraju s vrstom i oblikom sadržaja koji prezentiraju te mjere njihovu učinkovitost. No, i prava psihološka istraživanja mogu nam pomoći da u tome budemo pametniji.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.