Letjeti bombarderom u Drugom svjetskom ratu s crtanom posadom je nešto što svatko tko voli 'roguelike' igre zaista treba isprobati. A ja sam to i napravio.
Iza studija Binx Interactive krije se grupa prijatelja koji su svoju strast odlučili pretvoriti u posao - posao koji im je donio ne samo suradnju s jednim od najpoznatijih domaćih studija Croteamom, već i brojne nagrade i priznanja za I Hate Running Backwards, igru sa Serious Samom koja samo što nije izašla.
Teško je reći kako ijedna platforma za prodaju i distribuciju igara ima šanse skinuti Steam s trona, ali jedna relativno nepoznata trgovina uspjeva biti polarna suprotnost Steamu tako što se okrenula indie naslovima. Što je zapravo Itch.io i u čemu je stvar?
Ako ste ljubitelj starih detektivskih filmova i ako volite point-and-click avanture, onda ste morali već zaigrati Bear With Me, igru zagrebačkog studija Exordium Games. Sredinom veljače glavni likovi, djevojčica Amber i njen detektivski plišanac Ted E. Bear, doživjet će novu avanturu u drugoj epizodi koja će biti izdana za PC, Mac i Linux.
Peti Reboot InfoGamer je za nama, dojmovi se sliježu, ali zapravo su već dobro poznati: ovo je jedan od najboljih gaming sajmova u Europi i možemo biti zadovoljni što se održava upravo u Zagrebu. No, čini se da su se ove godine na njemu otkrili pravi junaci domaće gaming priče - studiji koji su se okupili oko Indie Games Festivala.
Dvanaesto izdanje Zagrebačkog audio-vizualnog festivala Illectricity tijekom mjesec dana trajanja donosi bogat program radionica, a ove godine jedan od fokusa je i indie gaming kojim se želi približiti svijet video igara i tehnike izrade indie igara klupskoj publici.
404, najveća hrvatska komunikacijska agencija i Shape, tehnološka kompanija koja je dio 404 grupe, postaju dio MYTY, vodeće grupacije njemačkih i švicarskih agencija, čije je sjedište u Berlinu.
Ima li boljeg sugovornika na temu strojnog učenja, treniranja velikih jezičnih modela i glasovnih asistenata koji umjesto ljudi rješavaju probleme korisnika od čovjeka koji se time bavi istraživački i u praksi?
Često se kaže da je igranje na poslu privilegija samo game developera (da bar!), no i „normalne” tvrtke u posljednjih nekoliko godina ponovno otkrivaju igre kao alat za razvoj „mekih” vještina radnika, unaprijeđenje timske suradnje te katalizator poslovnih inovacija. U to sam se uvjerila posjetivši nekonvencionalnu gaming konferenciju #play14 te razgovarajući s Lidijom Kralj i Josipom Borić-Novosel, renomiranim domaćim stručnjakinjama u ovom području.