Filip Višić odlučio je na svom blogu napisati kako su kupili preko 200,000 fanova za Facebook fan stranicu Put oko svijeta. O kupovanju fanova na najvećoj društvenoj mreži na svijetu već sam pisao govoreći o Facebook fanovima na kile pri korištenju servisa koji su nudili 100, 200 pa i tisuću fanova za nekoliko desetina dolara. Višić pak govori o "kupovanju" fanova kroz Facebook Ads oglašavanje pri čemu su fanove kupovali oglasima za oko 2 centa po glavi odnosno lajku.
Facebook je na blogu potvrdio kako je pozivanje novih fanova putem e-maila ograničeno na fan stranice s manje od 5 tisuća lajkova. Pozivanje e-mailom koje je dostupno od kraja prošle godine naći ćete u postavkama svoje fan stranice pod "Marketing" pa "Tell Your Fans".
SocialBakers, servis koji smo koristili prilikom skupljanja podataka za vlastitu infografiku o Facebooku, izbacio je infografiku u kojoj pokazuje rast najveće društvene mreže na svijetu tijekom prošle godine.
Kao što navodi Techcrunch, preko 60 posto svih korisnika čine stanovnici 10 najpopularnijih zemalja na Facebooku, među kojima vode SAD, Indonezija, Ujedinjeno Kraljevstvo, Turska i Francuska… Koji je vama najzanimljiviji podatak s ove infografike, posebice kad ga usporedite s GfK-ovim istraživanjem korištenja Interneta u Hrvatskoj te našom infografikom o Facebooku u regiji?
Facebookovih 500 milijuna aktivnih korisnika čini fejs najpopularnijom društvenom mrežom ne samo u Hrvatskoj, Srbiji ili Sloveniji, već i u svijetu. Nije ni čudo što ih tvrtke pokušavaju skupiti što više na svojim fan stranicama... Tisuću, 10 tisuća, 100 tisuća! Društvene mreže postaju trka u “nabijanju” fanova u kratkom roku, bez kriterija.
Pretjeruju li brendovi i tvrtke u potrazi za što većim brojem fanovima i zaboravljajući one koji su im mnogo važniji - kupce i korisnike?
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.