Osim što je 'copy-paste' novinarstvo nekvalitetno, članci koji se sastoje isključivo od kopiranja nečijeg statusa s društvenih mreža dugoročno su poslovno besmisleni za medije. Naime, upravo su društvene mreže možda i najveći poslovni neprijatelj online medija, iako bi se na prvi pogled to moglo činiti drugačijim.
Kada ste zadnji put prošetali Avenijom Novinarstva? Evo ja baš neki dan. I imam što i vidjeti. Na potezu prije križanja s Oglašivačkom, šeće par navodnika, a oko njih na desetke jadnica koje nemaju izbora pa jeftino daju da im troše slova.
Većina nas je čula i čitala o tragičnim događajima koji su se prije nekoliko dana odvijali u Vojniću. Zahvaljujući medijima, o tome znamo gotovo sve – pa čak i prije no što su stigla prva svjedočanstva, znali smo tko je od glavnih aktera prije nesretnih događaja bio s kime u vezi, koje su nacionalnosti, tko je od njih bio i kada u krivolovu, kakvu su glazbu slušali, na koja su mjesta izlazili, o čemu su razmišljali nekoliko sati prije događaja, tko je lajkao čiji status... Lajkao status? Tako je, tehnologije su itekako promijenile način izvještavanja o događajima, stoga su mnoge od tih informacija "pokupljene" - s Facebooka.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.