Nanobit se uz Hello Kitty Food Town probija na azijsko tržište

Nanobit se uz Hello Kitty Food Town probija na azijsko tržište

Jedna od najuspješnijih domaćih IT tvrtki, Nanobit, ovih je dana predstavila novu igru razvijenu u suradnji s manje ni više nego s Hello Kitty, poznatim brendom prepoznatljivim po djevojčici (ne mački) istog imena. Hello Kitty Food Town dostupan je za iOS i Android uređaje.

Za Hello Kitty vjerojatno zna gotovo svatko, a vjerujem kako je vrlo teško naći neku stvar za koju ne postoji licencirana Hello Kitty verzija. Domaći Nanobit tako se odnedavno može pohvaliti igrom Hello Kitty Food Town, koja je razvijena u suradnji sa Sanriom i brendom Hello Kitty, a bez sumnje će pomoći Nanobitu u osvajanju azijskog tržišta.

Kako bih saznao više o tome kako je došlo do ove igre, razgovarao sam s Dragom Tafrom, producentom igara u Nanobitu koji je, između ostalog, radio i na igrama Chef Town i Fashion City 2.

Animoca Brands pristupio Nanobitu

Prije razgovora, ipak je važno znati o čemu se radi u ovoj suradnji. S jedne strane imamo naš Nanobit, a s druge Sanrio koji je poznatiji kao tvrtka koja je vlasnik brenda Hello Kitty. Između njih stoji Animoca Brands, tvrtka koja se specijalizirala u izdavanju mobilnih igara velikih brendova, kao što su Garfield, Ben10 i Hello Kitty.

Drago kaže kako je upravo Animoca Brands pristupio Nanobitu kako bi započeli suradnju na Hello Kitty Food Town, potaknuti uspjehom drugih naslova iz Nanobitovog kataloga, prvenstveno Chef Townom:

Animoca Brands se jako svidjela naša igra Chef Town. Htjeli su suradnju s nama i zaključili su da su koncept i mehanika Chef Towna pogodni za azijsko tržište. Oni su bili ti koji su predložili da u suradnji sa Sanriom i njihovom Hello Kitty izbacimo novu igru koja je ustvari simulacija restorana. Nama je ideja bila fantastična jer nam se pružila prilika brendiranja na azijskom tržištu koje nam je inače teže dostupno i dosta drugačije od zapadnih tržišta.

Nanobit / Sanrio

Ulazak na tržište Azije

Kako je ova igra u svom temelju orijentirana upravo na tržište Azije, glavne razlike između ove nove Hello Kitty igre i drugih Nanobitovih naslova, koji se temelje na simulaciji restorana, bile su one kulturološke, kako je i za očekivati:

Upravo je razlika korisnika azijskog i zapadnog tržišta bila najveći izazov. Korisnici su jednostavno drugačiji, očekuju u potpunosti različite stvari od igre i mi smo se morali tome prilagoditi, a Animoca Brands su nam u tome pomogli.

Razvoj igre s ovako velikim brendom sigurno nije mala stvar, a Drago napominje kako su u priči, osim Nanobita i Animoce bili uključeni još i Sanrio, kao “otac” Hello Kitty, i Google te Apple na čijim se trgovinama igra može preuzeti već danas. Drago kaže kako je suradnja protekla glatko i u procesu nije bilo nikakvih kašnjenja, za što je zaslužan prvenstveno Nanobitov tim za razvoj igre.

Igra na Androidu u nekoliko dana preuzeta pola milijuna puta

Ako ste ikada igrali neku od Nanobitovih restoranskih igara, vjerojatno će vam i Hello Kitty Food Town biti poznata, ali ovdje se ne radi samo o skinu postojećih naslova:

Hello Kitty je nova igra, a samim time jednostavno svježija i vizualno atraktivnija. Mehanike igre, cijeli gameplay je prilagođen zadnjim trendovima na tržištu, a Hello Kitty brend je, naravno, maksimalno iskorišten u svim aspektima igre.

Prema tome, ako ste ikada željeli zaigrati igru gdje kuhate s Hello Kitty, možda je ovo pravi trenutak da to učinite. Od ove nove igre i Nanobit i Sanrio imaju bez sumnje velika očekivanja, a budući da je u tek nekoliko dana preuzeta više od pola milijuna puta samo na Androidu, vjerujem kako uspjeh neće biti problem.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Startupi i poslovanje

Kako je Estonija postala “startup nacija”, može li to Hrvatska, kako – i kad?

Može li novoosnovana udruga Cro Startup ponoviti uspjeh koji je postigla Startup Estonia? Eve Peeterson iz te udruge ispričala je koje su promjene, inicijative i angažmani bili ključni za uspjeh.

Digitalni marketing

Na digitalno oglašavanje u Hrvatskoj u 2021. potrošeno 1,65 milijarde kuna, 75% otišlo Googleu i Meti

Na digitalno oglašavanje u Hrvatskoj u 2021. godini potrošeno je milijardu i 657 milijuna kuna, pokazalo je istraživanje digitalni AdEx koje su za HUDI (Hrvatsku udrugu digitalnih izdavača) proveli austrijska agencija Momentum i lokalni partner Ipsos.

Digitalni mediji

Urednik ukrajinskog Forbesa: “Dezinformacije nam zapravo nisu predstavljale veliki problem – Rusi su izgubili informacijski rat”

Grad bombardiraju doslovno, a vas vijestima i dojavama, "ne možete se usredotočiti na bilo što duže od 10 minuta...", prisjeća se Mykhailo prvih tjedana rata u Ukrajini. Ispričao nam je kako su u ukrajinskom Forbesu operativno i mentalno pripremali redakciju za rad u takvim okolnostima.

Što ste propustili

Digitalni marketing

Anton Smolčić kao novi voditelj digitalnog marketinga pomaže Muzeju iluzija u globalnom širenju

Muzej iluzija pridobio ga je činjenicom da je to globalni projekt s ambicioznim planovima i prilika da bude dio stvaranja tog globalnog uspjeha.

Novost

Poticaji za električna vozila podijeljeni u samo 50 minuta

Već nakon jedne minute rezervirano je gotovo 30 posto sredstava, a ukupni broj prijava po prodajnom mjestu varirao je od samo pet prijava za one salone sa slabijim rezultatom pa do sveukupno 60-ak prijava za uspješnije prodajne salone.

Panel

Rok trajanja programera: Možete li 57-godišnjaka zamisliti na razgovoru za posao frontend developera?

Možete li 57-godišnjaka zamisliti na razgovoru za posao frontend developera u nekoj domaćoj IT agenciji? Zavirili smo u raspravu o tome koliki je rok trajanja programera i upitali nekoliko njih, različitih razina iskustva i pristupa karijeri, može li se do mirovine biti "samo programer".

Netokracija Podcast

Tržište kriptovaluta ušlo je u još jedno krizno razdoblje. Slijedi li nakon kripto zime – proljeće?

Cijene kriptovaluta padaju, značajno, opet. Što se događa, zašto? Otkrivamo u novoj epizodi s Electrocoinovim Nikolom Škorićem.

Prikaz

Jeste li znali da iza nove aplikacije portala Dnevnik.hr stoji osječka IT agencija COBE?

Nova aplikacija news portala Dnevnik.hr brzo je osvojila korisnike, ali i nagrade struke, a mi smo provjerili koja je tajna osječkog tima koji je od nule uspio razviti tako dobru aplikaciju u samo 4 mjeseca.

Novost

Iz Oraclea u startup: Zoran Šegić postaje VP prodaje u Farseeru

Zoran je proveo 20 godina razvijajući prodajne organizacije unutar vodećih tehnoloških korporacija na prostoru CEE i Adriatic regije.