Nanobit se uz Hello Kitty Food Town probija na azijsko tržište

Nanobit se uz Hello Kitty Food Town probija na azijsko tržište

Jedna od najuspješnijih domaćih IT tvrtki, Nanobit, ovih je dana predstavila novu igru razvijenu u suradnji s manje ni više nego s Hello Kitty, poznatim brendom prepoznatljivim po djevojčici (ne mački) istog imena. Hello Kitty Food Town dostupan je za iOS i Android uređaje.

Za Hello Kitty vjerojatno zna gotovo svatko, a vjerujem kako je vrlo teško naći neku stvar za koju ne postoji licencirana Hello Kitty verzija. Domaći Nanobit tako se odnedavno može pohvaliti igrom Hello Kitty Food Town, koja je razvijena u suradnji sa Sanriom i brendom Hello Kitty, a bez sumnje će pomoći Nanobitu u osvajanju azijskog tržišta.

Kako bih saznao više o tome kako je došlo do ove igre, razgovarao sam s Dragom Tafrom, producentom igara u Nanobitu koji je, između ostalog, radio i na igrama Chef Town i Fashion City 2.

Animoca Brands pristupio Nanobitu

Prije razgovora, ipak je važno znati o čemu se radi u ovoj suradnji. S jedne strane imamo naš Nanobit, a s druge Sanrio koji je poznatiji kao tvrtka koja je vlasnik brenda Hello Kitty. Između njih stoji Animoca Brands, tvrtka koja se specijalizirala u izdavanju mobilnih igara velikih brendova, kao što su Garfield, Ben10 i Hello Kitty.

Drago kaže kako je upravo Animoca Brands pristupio Nanobitu kako bi započeli suradnju na Hello Kitty Food Town, potaknuti uspjehom drugih naslova iz Nanobitovog kataloga, prvenstveno Chef Townom:

Animoca Brands se jako svidjela naša igra Chef Town. Htjeli su suradnju s nama i zaključili su da su koncept i mehanika Chef Towna pogodni za azijsko tržište. Oni su bili ti koji su predložili da u suradnji sa Sanriom i njihovom Hello Kitty izbacimo novu igru koja je ustvari simulacija restorana. Nama je ideja bila fantastična jer nam se pružila prilika brendiranja na azijskom tržištu koje nam je inače teže dostupno i dosta drugačije od zapadnih tržišta.

Nanobit / Sanrio

Ulazak na tržište Azije

Kako je ova igra u svom temelju orijentirana upravo na tržište Azije, glavne razlike između ove nove Hello Kitty igre i drugih Nanobitovih naslova, koji se temelje na simulaciji restorana, bile su one kulturološke, kako je i za očekivati:

Upravo je razlika korisnika azijskog i zapadnog tržišta bila najveći izazov. Korisnici su jednostavno drugačiji, očekuju u potpunosti različite stvari od igre i mi smo se morali tome prilagoditi, a Animoca Brands su nam u tome pomogli.

Razvoj igre s ovako velikim brendom sigurno nije mala stvar, a Drago napominje kako su u priči, osim Nanobita i Animoce bili uključeni još i Sanrio, kao “otac” Hello Kitty, i Google te Apple na čijim se trgovinama igra može preuzeti već danas. Drago kaže kako je suradnja protekla glatko i u procesu nije bilo nikakvih kašnjenja, za što je zaslužan prvenstveno Nanobitov tim za razvoj igre.

Igra na Androidu u nekoliko dana preuzeta pola milijuna puta

Ako ste ikada igrali neku od Nanobitovih restoranskih igara, vjerojatno će vam i Hello Kitty Food Town biti poznata, ali ovdje se ne radi samo o skinu postojećih naslova:

Hello Kitty je nova igra, a samim time jednostavno svježija i vizualno atraktivnija. Mehanike igre, cijeli gameplay je prilagođen zadnjim trendovima na tržištu, a Hello Kitty brend je, naravno, maksimalno iskorišten u svim aspektima igre.

Prema tome, ako ste ikada željeli zaigrati igru gdje kuhate s Hello Kitty, možda je ovo pravi trenutak da to učinite. Od ove nove igre i Nanobit i Sanrio imaju bez sumnje velika očekivanja, a budući da je u tek nekoliko dana preuzeta više od pola milijuna puta samo na Androidu, vjerujem kako uspjeh neće biti problem.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.