Markus 'Notch' Persson stavlja Minecraft u ruke Microsofta

Markus ‘Notch’ Persson ostavlja Minecraft u Microsoftovim (sposobnim?) rukama

Ja nisam poduzetnik. Nisam CEO. Ja sam šmokljan programer koji voli dijeliti svoje mišljenje na Twitteru.

Možda se Clippy pridruži zombijima i drugima Minecraft antagonistima?

Činjenica da Microsoft želi akvizirati Minecraft bila je neočekivana, no kada je Mojang zapravo prihvatio ponudu, društvene mreže su odjeknule nezadovoljnim igračima. Pa ipak, nije teško shvatiti zašto bi mala tvrtka prihvatila 2,5 milijarde dolara, a njen pokretač Markus “Notch” Persson objavio je kako je prodaja ove pikselizirane uspješnice bila motivirana i njegovom željom da se pozabavi manjim projektima.

Ova vrlo zatvorena korporacija i igra otvorenog svijeta teško da su idealan par, Nakon što su prve vijesti o ponudi procurile u javnost, činilo se kako je riječ o pucnju u prazno, pogotovo imajući u vidu da sam Persson nije bio poznat kao ljubitelj ove korporacije:

Ljubitelji igre i indie scene mahom su pozdravili ovaj pristup, pa ih je vijest o sklapanju ovog braka iz interesa dočekala nespremne. No u stvarnosti, Mojang i Microsoft surađuju već nekoliko godina, kao što je objašnjeno u postu na Minecraftovom blogu, gdje je akvizicija i potvrđena.

Napravi li Notch još koji hit, i njega će napustiti

Notch je već ranije prepustio vodstvo Minecrafta, no ostao je većinski vlasnik i ličnost koju gamerska javnost i dalje najviše povezuje s ovom igrom. Sav bijes i nevjerica zajednice tako se usmjerila na njega, nakon čega je i u vlastitom postu objasnio zašto ostavlja svoj projekt u tuđim rukama:

Ne vidim se kao pravog developera igara. Radim igre jer mi je to zabavno, jer volim igre i volim programirati, no ne radim ih s namjerom da postanu golemi hitovi i ne pokušavam promijeniti svijet. Nema sumnje da je Minecraft postao hit, a ljudi mi govore i da je promijenio igre. Nijedno od toga mi nije bila namjera… Ne želim biti simbol, odgovoran za nešto golemo što ne razumijem, na čemu ne želim raditi, a što mi se stalno vraća. Ja nisam poduzetnik. Nisam CEO. Ja sam šmokljan programer koji voli dijeliti svoje mišljenje na Twitteru.

Nadodao je da će u budućnosti, napravi li ikad nešto s potencijalom da postigne ovakve razmjere, i taj projekt istog trena napustiti.

Iz Mojanga su izjavili kako od svih ponuda koje su imali, jedino Microsoft ima sredstva koja će omogućiti da se igra razvija u razmjerima koje zaslužuje. Microsoft s druge strane dobiva uspješnicu koja se proteže preko gotovo svih igraćih platformi, kao i njen tim koji broji nešto manje od trideset ljudi, no što će s time napraviti još je upitno, a ljubitelji igre pomalo su skeptični.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.