Gaming kao najveća zabavna industrija vrijedna 109 milijardi dolara

#LadiesZG: Gaming kao najveća zabavna industrija globalno je vrijedna 109 milijardi dolara

Četvrto izdanje Netokracijinog regionalnog projekta Ladies of New Business, okupilo je jučer u HUB385 oko 150 sudionika, mahom žena, a konferencija je ovaj put bila posvećena - gaming industriji.

“Drago mi je što sam dio ovog projekta, koji je izrastao u regionalni projekt po pitanju angažmana i uključivanja žena, i što imamo priliku razgovarati o gamingu. Gaming je najbrže rastuća industrija u svijetu, a trenutno je u svijetu više od 200 milijuna gamera”, rekla je na samom početku Ivana Marković iz Vipneta pod čijim je generalnim pokroviteljstvom održano i jesensko izdanje Ladies of New Business – Gaming Edition.

Ivana se dotaknula i nedavno osnovane Vip Adria Lige koja je imala svoje uspješno finale u sklopu Reboot InfoGamera.

Želim naglasiti da cilj lige nije pronalaženje i razvoj regionalnih gamera, nego i promocija položaja žena u industriji jer je to još uvijek industrija u kojoj dominiraju muškarci, i drago mi je što konferencijom Ladies of New Business pokazujemo da može i drugačije.

Gaming industrija globalno vrijedi 109 milijardi dolara

Prilika za otvaranje konferencije pripala je Ines Klemenčić, iz Machina Academy s predavanjem Gaming kao najveća zabavna industrija, koja je s okupljenima podijelila zanimljive podatke o gaming industriji. Gamingom smatramo PC igre (23 posto), igre na konzolama (31 posto), mobilne igre (32 posto) te browser/social network igre (4 posto), rekla je Ines.

Sama industrija video igara globalno vrijedi 109 milijardi dolara, a za usporedbu filmska 38,6 milijardi dolara dok hrvatski BDP iznosi 50,4 milijardi dolara.

Prosječna dob igrača je 36 godina, a najčešći motivatori za igranje su socijalizacija, natjecanje, istraživanje svjetova i priča te kratka razbibriga

Žene pretežito igraju sa željom da završe igru, dok je kod muškaraca veći naglasak na natjecanju.

Ines se u prezentaciji dotaknula i esporta kao novog segmenta gaminga, čiji se rast procjenjuje na 1,5 milijardi dolara do 2020. godine, s turnirima posvećenima Doti 2, CS:GO, League of Legends, Hearthsthone, StarCraft II.

Kako izgleda gaming industrija u Hrvatskoj?

Dio prezentacije bio je posvećen i stanju industrije videoigara u Hrvatskoj navevši kako u Hrvatskoj djeluje više od 20 studija, dok na razini šire regije možemo govoriti o više od 120 studija. Također, rekla je kako domaćoj gaming industriji trenutno zapošljava petstotinjak osoba.

U iduće dvije do tri godine brojka će rasti za 200 do 300 ljudi, u dosta tvrtki se događa veliki rast.

Domaća industrija videoigara proizvodi za globalno tržište, a iako ima američke prihode, troškovi su hrvatski, istaknula je Ines i dodala kako se godišnje očekuje rast od 20 posto ove industrije u Hrvatskoj. Za kraj najavila je i skorašnje dijeljenje stipendija za buduće game developere, artiste ili scenariste:

Ladies of New Business i ovaj put se nastavlja mentorskim programom

U nastavku konferencije bilo je riječi o tome kako gaming može biti dobar za marketing, HR i poduzetništva, o ženama kao heroinama u svijetu videoigara, ali i kako ostvariti karijeru u gamingu, bilo da je riječ o streamanju ili developmentu. Kao i ranije, i ovogodišnju konferenciju prati mentorski program koji će uslijediti u narednim tjednima.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Tehnologija

Domaći ININ uz AI “opametio” održavanje cesta i očitavanje brojila u Slavonskom Brodu

Koristimo AI za filtere na Instagramu i razgovaramo s robotima svaki dan. Zašto onda ne bismo koristili umjetnu inteligenciju za bilježenje rupa na cesti? Tvrtka ININ mogla bi imati pravo rješenje.

Društvene mreže

Jeste li mislili da će 16 godina od osnivanja Facebooka na njemu najvažnije biti – grupe?

Pokretači i administratori otkrivaju mi kako su nastala stručna udruženja, pa i poslovna partnerstva, na temelju specijaliziranih Facebook - grupa.

Intervju

Good Game Nikole Stolnika osigurao 2,2 milijuna kuna, među investitorima Sacha Dragić, Ivan Klarić i Bruno Kovačić

Esport organizacija Good Game nedavno je osigurala svoju prvu veliku investiciju od 300 tisuća eura, na krilima grupe investitora koja uključuje Ivana Klarića, Brunu Kovačića i Sachu Dragića.

Što ste propustili

Prikaz

Što znači biti junior, što middle, a što senior u hrvatskoj tehnološkoj industriji?

Tri programerske pozicije - 100 definicija što obuhvaćaju. Ususret objavi matrice senioriteta development agencije Bornfight, iskoristili smo priliku razgovarati s nekoliko članova domaće IT zajednice ne bi li rasvijetlili što bi mogao biti standard za juniorski, middle ili seniorski posao programera. Evo što smo saznali...

Kultura 2.0

Zašto vam baš neću dati email ili broj direktora te tvrtke, ali možda napravim intro (što je bolje za vas)

“Možeš li mi dati email ili telefon od...?” Žao mi je, ne neću. Umjesto dilanja kontaktnih podataka, vrijeme je da usvojimo kulturu “introa”.

Internet marketing

Uvodimo četverodnevni radni tjedan i normalne rokove u marketinšku industriju ASAP!

Svi marketingaši na početku svoje karijere prođu vatreno krštenje rokova "za jučer", ali mora li takvo stanje ostati i u digitalnom dobu? Zajedno s Domagojem Davidovićem iz Švicarske, otkrivamo potencijalna rješenja za normalniji radni ritam u industriji.

Internet marketing

Na Valentinovo ne cvjetaju samo ruže, nego i industrija seksi igračaka za odrasle: LELO i Libido otkrivaju i koliko

Sretno Valentinovo! Danas je dan zaljubljenih, a na Netokraciji smo se odlučili istražiti kupovne navike i digitalne kampanje nešto posebnijih stvari, baš za ovaj dan.

Tehnologija

Nanobit i Microblink: Ako zaživi GDSA, izazivač Google Playa, olakšat će ulazak na kinesko tržište aplikacija

Xiaomi, Vivo i Oppo udružili su se u razvoju platforme koja bi bila direktan konkurent Google Playu. Kako to može utjecati na domaće IT tvrtke, otkrili smo u razgovoru s njihovim predstavnicima.

Mobilno

MWC otkazan: Hrvatski novinari i izlagači, poput Microblinka, Undabota i Delta Realityja, saniraju štetu

Najveći sajam mobilne telefonije, Mobile World Congress u Barceloni jučer je otkazan, a kao razlog se navodi - koronavirus. Neki bi se s time složili, neki vide druge razloge, no posljedice za mnoge u industriji su očigledne i nisu zaobišle hrvatske izlagače, novinare i posjetitelje.