Hrvatska igra na ploči Machina Arcana opet rasturila na Kickstarteru i prikupila 2 milijuna kuna

Hrvatska igra na ploči Machina Arcana opet rasturila na Kickstarteru i prikupila 2 milijuna kuna

Mislili ste da je crowdfunding stara fora? Najbolji dokaz suprotnom je hrvatski Adreama Games koji stoji iza serijala igara na ploči Machina Arcana. Oni nisu napravili jednu crowdfunding kampanju i uspjeli, oni upravo zatvaraju treću crowdfunding kampanju s 2 milijuna kuna! Kako im to uspijeva?

Board games odnosno tabletop games iliti igre na ploči industrija su koja je mnogo veća nego što mislite. Istraživanje iz 2017. pokazuje da čak 56% ispitanika potroši između 200 i 1000 dolara godišnje na nove igre.

S obzirom na jaku zajednicu obožavatelja takve vrste igara, ako ste u ovoj industriji crowdfunding kampanje imaju poseban (poslovni) značaj. Najbolje o tome govori činjenica da je gotovo 70% svih projekata vezanih za igranje na Kickstarteru uloženo u tzv. tabletop igre, odnosno same igre na ploči.

Jedna od takvih je i domaća Machina Arcana, čije treće izdanje Machina Arcana To Eternity trenutno izgleda vrlo dobro na Kickstarteru. Kampanja ima još 15 dana do isteka, a već je uz pomoć više od četiri tisuće podržavatelja prikupljeno 300 tisuća dolara! Deset puta više od početnog cilja…

O uspjehu ove, ali i prijašnjih igara iz serijala razgovarao sam s Jurajem Bilićem, glavnim dizajnerom projekta i Markom Prpićem koji je s timom surađivao na Kickstarter kampanji – konkretno pripremi videa za istu:

Na krilima sjajnog tima – i marketinga

O Machini smo na Netokraciji pričali prije davnih sedam godina, a od tada se, kaže Juraj, promijenilo mnogo toga:

Prošlo je skoro pa osam godina otkada smo započeli našu avanturu s Machinom Arcanom. Nakon prvog Kickstartera bili smo oduševljeni s odazivom igrača. Nakon što smo uspješno isporučili igru po čitavom svijetu bilo je zatišje na fronti. Aleksandra (moja muza, dizajnerica i supruga) i ja smo se odlučili za novu avanturu i otišli u inozemstvo.

Nakon tri godine Irske, Aleksandra i Juraj odlučili su se na povratak u Hrvatsku i počeli rad na drugom izdanju igre, 2018. godine. Juraj kaže kako su tom kampanjom skupili 700 tisuća dolara, ali “vrag im nije dao mira” pa danas gledamo posljednje poglavlje ove trilogije koja se najbolje može opisati kao steampunk horor igra na ploči smještena u svemir sličan onome H.P. Lovecrafta.

Do sada je preko Kickstartera uspješno prodano i dostavljeno gotovo 10 000 primjeraka različitih izdanja igre, a kako stvari stoje – njima će se pridružiti još nekoliko tisuća za nešto više od dva tjedna kada kampanja dolazi do svog kraja. Juraj kaže kako tajna za uspjeh na Kickstarteru leži u sjajnom timu čiji je talent i kreativnost publika prepoznala, ali dodaje i kako postoji jedna sitnica koja se zove – marketing.

Fizički elementi koji osvajaju publiku

Juraj kaže kako je posljednja edicija prilagođena novim igračima i omogućuje lakši ulazak u tajanstveni svijet Machine. Machina Arcana

Ako se pitate zašto su igre na ploči toliko popularne na crowdfunding kampanjama, radi se zapravo o posve logičnom razlogu – mnogo su lakše za napraviti nego igre na računalu, a jednako su (ako ne i više) zabavne igračima, pojašnjava Juraj:

S obzirom na broj izdanih video igara na mjesečnoj bazi, očigledno je da je konkurencija brutalna te većina developera ostanu nezamijećeni ispod mase izdanih igara.

S druge strane, boardgameovi većinom ovise o statičkoj vizualnoj prezentaciji (grafički dizajn i ilustracija) te dobroj mehanici. Više se radi o ideji i sposobnosti dizajnera (igre ili grafičkog dizajnera), dok je za uspjeh videoigara bitnija sinergija vladanja tehnologijama i sve ostalo što ide s time. Videoigre su puno kompleksniji proizvod, plus puno je teže zbog konkurencije na tržištu.

Igre na ploči tako teoretski možete realizirati potpuno sami, i stići do svjetske publike, dok za svjetski uspjeh s računalnom igrom imate zaista mnogo manje šanse.

Video je glavni nositelj tabletop kampanje

Kada govorimo o tome što je tim iza Machine saznao nakon tri Kickstarter kampanje upravo u ovome polju, Juraj jednostavno kaže:

Ljudi vole lijepe sjajne stvari.

Lijepa i sjajna stvar svakako je i glavni video koji se pojavi na Kickstarter stranici, a koji je jedan od glavnih nositelja prezentacije samog proizvoda.

Vizualni stil igre je mračan i kompleksan, ali prekrasan. Machina Arcana

Marko mi kaže kako je prvi kontakt s kupcem (podržavateljem kampanje) daleko najvažniji i stoga je imperativ napraviti dobar video koji u kratkim crtama pokazuje vaš proizvod i budi interes. Kako je Machina već etabliran serijal video za treći nastavak sadrži nešto dulje uvodne animacije, ali Marko dodaje kako bi svakoj novoj kampanji preporučio video koji započinje direktno s naracijom.

Dobra Kickstarter kampanja ima zaista mnogo pokretnih dijelova, pojašnjava mi Juraj, a slaže se i Marko. Na ovoj kampanji tako su se odlučili na već spomenuti detaljniji video, a Marko pojašnjava o čemu se radi:

 Za uvodni dio sam imao skoro stopostotnu slobodu čak i što se dijelova glazbe i zvučnih efekata tiče. Za narativni dio je animacija ipak trebala pratiti VO jer se radi o važnim vizualni, informacijama o igri, a fanatični Machina Arcana igrači ne bi oprostili greške. Što se 3D softvera tiče odlučili smo apsolutno sve raditi u Blenderu, a za sam rendering smo koristili Cycles i Eevee. Terreni su kreirani u programu koji se zove Gaea.

Najveći problem – publika!

Zanimljivo, Juraj mi kaže kako je najveći problem u projektu koji je namijenjen ovakvoj publici – sama publika:

Komunikacija s ljudima je u većini slučajeva pozitivna i ohrabrujuća, no zbog stalne količine poruka i raznih mišljenja i prohtjeva najveći problem su očekivanja ljudi koja vrlo često budu nerealna.

Osim kockica, igrat ćete s kartama i minijaturnim figuricama s postoljem. Machina Arcana

Srećom, nakon dvije ispunjene kampanje tim je naučio efikasno balansirati između visokih očekivanja i onoga što se realno može napraviti i danas gleda prema jednako tako uspješnom trećem Kickstarteru koji će zatvoriti sagu Machine na najbolji mogući način.

Kao savjet svima koji se nadaju ući u svijet ne samo igara na ploči, već Kickstartera kao takvog, Juraj poručuje:

Glavni savjet za sve zainteresirane kreatore je da odustanu od ideje za crowdfunding kampanju. Ako njihova opsesija i predanost toj ideji ignorira ovaj savjet i odluče žrtvovati svoje novce, vrijeme i zdravlje, onda imaju šanse ući u crnu rupu koja iziskuje užasno puno toga, obećava užasno puno toga, a daje ovisno o kombinaciji stručnosti i sreće.

Ako vas je sve ovo zainteresiralo – podržite Machinu na Kickstarteru!

 

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome)
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime (Hrvoje Lončar) ili barem ime i inicijala (Hrvoje L.) te pravu email adresu. Kako koristimo podatke koje tamo ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Komentari

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Sponzorirano

Kako izbjeći sklizak “onboarding” iliti zašto sam se uspješno ukrcala na RBA brod?

Prvi tjedni (a često i prvi mjeseci) ključni su za uspješno uključivanje zaposlenika na novo radno mjesto. Ovo su moja prva iskustva onboarding procesa na poziciju Senior Enterprise programerke u Raiffeisen banci iz kojih se daju izvući zanimljive pouke kako za novozaposlene, tako i za poslodavce.

Startupi i poslovanje

Može li servis PlatiMe pomoći onima koji ne mogu čekati naplatu računa?

Duga dospijeća plaćanja računa bolna su točka svakog poduzetnika, a u Hrvatskoj donedavno nije postojao praktičan način da ovaj problem riješite. Provjerili smo što to sprema domaći Moj-eRačun.

Startupi i poslovanje

Albert Gajšak: “Sve ove uspješne hrvatske tehnološke priče inspirirat će novu generaciju startupa”

Zadnji dio konferencijskog dijela RockPaperStartups bio je posvećen novoj generaciji startupa, a sudjelovali su Albert Gajšak iz Circuitmessa, Hajdi Ćenan iz airta, Dominik Tomičević iz Memgrapha i Darko Jovišić iz Robotiqa.

Što ste propustili

Intervju

Što SofaScore traži od “direktora proizvoda” čiju platformu svakodnevno koristi 20 milijuna korisnika?

"Product Director" možda nije titula koju toliko često vidimo na našem području, ali je izuzetno važna u tvrtkama posvećenima digitalnim proizvodima kao što je SofaScore.

Startupi i poslovanje

Pripremite se za investitore, u Hrvatsku stiže Fundraising Bootcamp

U suradnji s BIRD inkubatorom u Hrvatsku dolaze svjetski stručnjaci kako bi pomogli startupima osigurati kapital!

Startupi i poslovanje

Kako se suočiti s EU projektima? Tajne otkrivaju Rimac Automobili, Impuls savjetovanje, Tvornica snova i Hubbig

Što hrvatske tehnološke tvrtke i startupe očekuje u novom razdoblju EU financiranja, vrijedi li uštedjeti na vanjskim konzultantima te što možemo naučiti iz primjera velikih i malih projekata hrvatskih tvrtki, otkrili smo u završnici RockPapersGrowth konferencije.

Startupi i poslovanje

Fiveove strategije rasta za klijente: od LinkedIn poruka do push obavijesti

Na završnoj konferenciji RockPaper trijade Fiveova voditeljica Growth strategy odjela provela nas je kroz specifične growth strategije virtualne fitness platforme, platforme za poslove i video streaming servisa.

Startupi i poslovanje

“Način kako akvizirate korisnike dio je vašeg DNA, i jednako je bitno koliko i sam proizvod!”

Kako usmjeriti rast u ranim stadijima razvoja tvrtke u okviru podizanja svijesti i interesa za sam proizvod ili uslugu, građenja brenda i komunikacije te u konačnici - akvizicije korisnika, otkrili smo na prvom panelu zadnje konferencije u RockPapers trijadi!

Startupi i poslovanje

me.mum, hrvatski femtech broji zadnje dane kampanje koja je probila cilj u 2 dana!

Nije rijetkost da neki od najuspješnijih projekata nastanu iz osobnog iskustva (ili frustracije) osnivača. Slična stvar se dogodila i Maji Bujas, osnivačici jednog od rijetkih hrvatskih femtech startupa.