Hrvatska igra na ploči Machina Arcana opet rasturila na Kickstarteru i prikupila 2 milijuna kuna

Hrvatska igra na ploči Machina Arcana opet rasturila na Kickstarteru i prikupila 2 milijuna kuna

Mislili ste da je crowdfunding stara fora? Najbolji dokaz suprotnom je hrvatski Adreama Games koji stoji iza serijala igara na ploči Machina Arcana. Oni nisu napravili jednu crowdfunding kampanju i uspjeli, oni upravo zatvaraju treću crowdfunding kampanju s 2 milijuna kuna! Kako im to uspijeva?

Board games odnosno tabletop games iliti igre na ploči industrija su koja je mnogo veća nego što mislite. Istraživanje iz 2017. pokazuje da čak 56% ispitanika potroši između 200 i 1000 dolara godišnje na nove igre.

S obzirom na jaku zajednicu obožavatelja takve vrste igara, ako ste u ovoj industriji crowdfunding kampanje imaju poseban (poslovni) značaj. Najbolje o tome govori činjenica da je gotovo 70% svih projekata vezanih za igranje na Kickstarteru uloženo u tzv. tabletop igre, odnosno same igre na ploči.

Jedna od takvih je i domaća Machina Arcana, čije treće izdanje Machina Arcana To Eternity trenutno izgleda vrlo dobro na Kickstarteru. Kampanja ima još 15 dana do isteka, a već je uz pomoć više od četiri tisuće podržavatelja prikupljeno 300 tisuća dolara! Deset puta više od početnog cilja…

O uspjehu ove, ali i prijašnjih igara iz serijala razgovarao sam s Jurajem Bilićem, glavnim dizajnerom projekta i Markom Prpićem koji je s timom surađivao na Kickstarter kampanji – konkretno pripremi videa za istu:

Molimo da prihvatite sve kolačiće kako biste mogli vidjeti ovaj sadržaj

Na krilima sjajnog tima – i marketinga

O Machini smo na Netokraciji pričali prije davnih sedam godina, a od tada se, kaže Juraj, promijenilo mnogo toga:

Prošlo je skoro pa osam godina otkada smo započeli našu avanturu s Machinom Arcanom. Nakon prvog Kickstartera bili smo oduševljeni s odazivom igrača. Nakon što smo uspješno isporučili igru po čitavom svijetu bilo je zatišje na fronti. Aleksandra (moja muza, dizajnerica i supruga) i ja smo se odlučili za novu avanturu i otišli u inozemstvo.

Nakon tri godine Irske, Aleksandra i Juraj odlučili su se na povratak u Hrvatsku i počeli rad na drugom izdanju igre, 2018. godine. Juraj kaže kako su tom kampanjom skupili 700 tisuća dolara, ali “vrag im nije dao mira” pa danas gledamo posljednje poglavlje ove trilogije koja se najbolje može opisati kao steampunk horor igra na ploči smještena u svemir sličan onome H.P. Lovecrafta.

Do sada je preko Kickstartera uspješno prodano i dostavljeno gotovo 10 000 primjeraka različitih izdanja igre, a kako stvari stoje – njima će se pridružiti još nekoliko tisuća za nešto više od dva tjedna kada kampanja dolazi do svog kraja. Juraj kaže kako tajna za uspjeh na Kickstarteru leži u sjajnom timu čiji je talent i kreativnost publika prepoznala, ali dodaje i kako postoji jedna sitnica koja se zove – marketing.

Fizički elementi koji osvajaju publiku

Juraj kaže kako je posljednja edicija prilagođena novim igračima i omogućuje lakši ulazak u tajanstveni svijet Machine. Machina Arcana

Ako se pitate zašto su igre na ploči toliko popularne na crowdfunding kampanjama, radi se zapravo o posve logičnom razlogu – mnogo su lakše za napraviti nego igre na računalu, a jednako su (ako ne i više) zabavne igračima, pojašnjava Juraj:

S obzirom na broj izdanih video igara na mjesečnoj bazi, očigledno je da je konkurencija brutalna te većina developera ostanu nezamijećeni ispod mase izdanih igara.

S druge strane, boardgameovi većinom ovise o statičkoj vizualnoj prezentaciji (grafički dizajn i ilustracija) te dobroj mehanici. Više se radi o ideji i sposobnosti dizajnera (igre ili grafičkog dizajnera), dok je za uspjeh videoigara bitnija sinergija vladanja tehnologijama i sve ostalo što ide s time. Videoigre su puno kompleksniji proizvod, plus puno je teže zbog konkurencije na tržištu.

Igre na ploči tako teoretski možete realizirati potpuno sami, i stići do svjetske publike, dok za svjetski uspjeh s računalnom igrom imate zaista mnogo manje šanse.

Video je glavni nositelj tabletop kampanje

Kada govorimo o tome što je tim iza Machine saznao nakon tri Kickstarter kampanje upravo u ovome polju, Juraj jednostavno kaže:

Ljudi vole lijepe sjajne stvari.

Lijepa i sjajna stvar svakako je i glavni video koji se pojavi na Kickstarter stranici, a koji je jedan od glavnih nositelja prezentacije samog proizvoda.

Vizualni stil igre je mračan i kompleksan, ali prekrasan. Machina Arcana

Marko mi kaže kako je prvi kontakt s kupcem (podržavateljem kampanje) daleko najvažniji i stoga je imperativ napraviti dobar video koji u kratkim crtama pokazuje vaš proizvod i budi interes. Kako je Machina već etabliran serijal video za treći nastavak sadrži nešto dulje uvodne animacije, ali Marko dodaje kako bi svakoj novoj kampanji preporučio video koji započinje direktno s naracijom.

Dobra Kickstarter kampanja ima zaista mnogo pokretnih dijelova, pojašnjava mi Juraj, a slaže se i Marko. Na ovoj kampanji tako su se odlučili na već spomenuti detaljniji video, a Marko pojašnjava o čemu se radi:

 Za uvodni dio sam imao skoro stopostotnu slobodu čak i što se dijelova glazbe i zvučnih efekata tiče. Za narativni dio je animacija ipak trebala pratiti VO jer se radi o važnim vizualni, informacijama o igri, a fanatični Machina Arcana igrači ne bi oprostili greške. Što se 3D softvera tiče odlučili smo apsolutno sve raditi u Blenderu, a za sam rendering smo koristili Cycles i Eevee. Terreni su kreirani u programu koji se zove Gaea.

Najveći problem – publika!

Zanimljivo, Juraj mi kaže kako je najveći problem u projektu koji je namijenjen ovakvoj publici – sama publika:

Komunikacija s ljudima je u većini slučajeva pozitivna i ohrabrujuća, no zbog stalne količine poruka i raznih mišljenja i prohtjeva najveći problem su očekivanja ljudi koja vrlo često budu nerealna.

Osim kockica, igrat ćete s kartama i minijaturnim figuricama s postoljem. Machina Arcana

Srećom, nakon dvije ispunjene kampanje tim je naučio efikasno balansirati između visokih očekivanja i onoga što se realno može napraviti i danas gleda prema jednako tako uspješnom trećem Kickstarteru koji će zatvoriti sagu Machine na najbolji mogući način.

Kao savjet svima koji se nadaju ući u svijet ne samo igara na ploči, već Kickstartera kao takvog, Juraj poručuje:

Glavni savjet za sve zainteresirane kreatore je da odustanu od ideje za crowdfunding kampanju. Ako njihova opsesija i predanost toj ideji ignorira ovaj savjet i odluče žrtvovati svoje novce, vrijeme i zdravlje, onda imaju šanse ući u crnu rupu koja iziskuje užasno puno toga, obećava užasno puno toga, a daje ovisno o kombinaciji stručnosti i sreće.

Ako vas je sve ovo zainteresiralo – podržite Machinu na Kickstarteru!

 

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Komentari

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.