Kako marketingaši mogu iskoristiti imerzivni web dostupan na 6,7 milijardi pametnih telefona?

Kako marketingaši mogu iskoristiti imerzivni web dostupan na 6,7 milijardi pametnih telefona?

VR web pojednostavnjuje ulazak u 3D interaktivna iskustva. Kako su ga primijenili u Hrvatskoj i kakve mogućnosti se u njemu kriju ispričali su nam iz Holoneta koji želi za imerzivni web postati ono što je WordPress za CMS.

Imerzivni web na prvu zvuči kao vrlo futuristička tehnologija koja je daleko ispred nas. Ipak, ona je već prisutna i daje svima mogućnost, bez obzira na jačinu hardvera, da pristupe raznim 3D svjetovima raznih industrija.

Potaknuti time što su nedavno središnji gradski trg u Puli potpuno prenijeli u digitalan svijet, razgovarali smo sa stručnjacima koji rade na ovoj nišnoj tehnologiji. Više o imerzivnom webu govore nam Darian Škarica, CEO Holoneta i Matija Manđurov, Lead Developer.

Molimo da prihvatite sve kolačiće kako biste mogli vidjeti ovaj sadržaj

Ulaz samo jednim klikom

Aplikacije s 3D sadržajem ili VR pružaju nam iskustvo kretanja prostorom, manipulaciju predmetima, interaktivnost ili čak i igre. Upravo to pruža i imerzivni web, ali umjesto instaliranja aplikacije, potrebno je jedino kliknuti na link. Govorimo o web stranicama koje nadilaze plošnost 2D svijeta, objašnjava Darian:

Uzmimo za primjer jednu obično ecommerce stranicu za kupovinu karata – gotovo svaka stranica danas će ti pokazati neki raspored sjedala u kojem ćeš moći odabrati koja želiš kupiti.

Imerzivna stranica može prikazati dvoranu u tri dimenzije tako da možeš odabrati mjesto, vidjeti kakav je s njega pogled na pozornicu – ali i čuti kakva je akustika. 

Njegova najveća prednost je što ga možemo lako podijeliti pomoću linka. Klasični VR (ili MR ili XR) je ograničen na headsetove, a time i publiku koja ih ima. To nije mali broj ljudi – ima ih oko 171 milijun globalno, ali svejedno je riječ o manjem dijelu tržišta u odnosu na 6,7 milijardi pametnih telefona, ističe Darian:

Tehnologije imerzivnog weba nam omogućavaju da razvijemo imerzivno iskustvo (ili imerzivnu internetsku stranicu) koje je dostupno i preko mobitela i preko desktopa – za što bismo inače trebali razvijati tri različite aplikacije, što je prilično skupo, a u mnogo slučajeva i neisplativo.

Imerzivni web općenito omogućava da se za jedinstvenu cijenu razvoja razvije imerzivno iskustvo za mobilni uređaj i računalo, a kroz Holonet smo omogućili da se uz to odjednom razvije i VR verzija.

Iz perspektive developmenta, Darian povlači paralelu između frameworka poput Fluttera, koji omogućava da se istovremeno razvijaju aplikacije za Android i iOS. Imerzivni web i tehnologije koje ga omogućuju su nešto slično tome, samo “na steroidima”, jer nam omogućavaju da odjednom razvijamo za potpuno različite tipove uređaja, ističe Darian.

Naprednija 3D iskustva na skromnijem hardveru

Generalno pravilo donedavno je bilo da iskustva na webu daleko zaostaju u performansama za onima u aplikacijama. Ipak, to se počelo mijenjati. Kvaliteta sada isključivo ovisi o web pregledniku koji koristite, ističe Matija:

To je drugačije od klasičnog razvoja aplikacija, gdje uvijek postoji neki “cut-off” trenutak kad se odlučuje koje verzije starih operativnih sustava neće biti podržane.

Tehnologija koja omogućuje takav iskorak i osigurava bolje performanse na svim uređajima je Unity WebGPU, koji omogućuje pristup naprednim GPU mogućnostima preko weba. WebGPU pruža sučelje za modernu grafičku akceleraciju koje se interno implementira pomoću nativnih GPU API-ja poput DirectX12, Vulkan ili Metal, ovisno o platformi i dostupnim grafičkim upravljačkim programima, objašnjava Matija.

Tehnologija primjenjiva gotovo svugdje

Mogli bismo očekivati kako se ova tehnologija najviše koristi u turizmu i kulturi, ali ona je primjenjiva u raznim industrijama. Primjerice, Balenciaga je koncept modne revije pretočila u web igru gdje su korisnici “modele” u posljednjim kreacijama brenda vodili kroz distopijski svijet. Zbog wow efekta marketinška industrija ga je među prvima prigrlila, ističe Darian:

Često se koristi u retailu kako bi se proizvodi prikazali trodimenzionalno, iz svih perspektiva. Automobili na imerzivnom webu se detaljno mogu pogledati i iznutra i izvana, svaki njihov zakutak, što daje mnogo bolji dojam od samih fotografija. 

Popularni su i “digitalni blizanci”, vjerne kopije stvarnih mjesta ili proizvoda, koje mogu imati dodatne mogućnosti –  tako možete uistinu virtualno prošetati novom nekretninom prije no što je sagrađena, ali i izmjeriti nešto u njoj. 

Primjena u turizmu

Projekt Pula Virtual Forum iza kojeg stoji Holonet isto je digitalni blizanac. Govorimo o vjernoj kopiji poznatog pulskog Foruma kojom možete prošetati. U suradnji s Turističkom zajednicom Grada Pule htjeli su napraviti jedinstveno turističko iskustvo, ističe Darian:

To uključuje turističkog vodiča koji se pojavljuje kao hologram i odgovara na pitanja “digitalnih” turista”. 

Društvena komponenta je prilično bitan dio turističkog iskustva, pa smo se pobrinuli da i to prenesemo. Pula Virtual Forum možete posjetiti sa svojim prijateljima, svatko sa svog uređaja, iz različitih dijelova svijeta i razgledati ga zajedno, komunicirati, čak se i fotografirati za uspomenu. 

Primjena u obrazovanju

Imerzivni web moguće je primijeniti i u edukaciji pa su tako napravili “Bolji Online” – platformu koja koristi elemente gaminga kako bi djecu naučila kako prepoznati i reagirati na cyberbullying, navodi Darian:

Bilo je zanimljivo vidjeti kako se osnovnoškolci intuitivno snalaze u imerzivnim svjetovima i uče iz njih, a da toga nisu ni svjesni.

Ovi primjeri pokazuje koliko su široke granice imerzivnog weba. Tako da pravo pitanje nije “koje industrije mogu profitirati od imerzivnog weba” nego “koje mogućnosti imerzivnog weba mogu biti najkorisnije za neku publiku, firmu, industriju, lokaciju ili brend”, ističe Darian.

Holonet na pionirskom putu

Ono što je WordPress za CMS, upravo to Holonet želi biti za imerzivni web (samo bez drame i kontroverze!). Ukratko, cilj im je biti platforma na kojoj se mogu jednostavno i pristupačno izgraditi različita imerzivna web iskustva. Prvi korak u tome je B2D, ali za sad je plan da jednom u budućnosti mogu i krajnjim korisnicima ponuditi gotove elemente od kojih mogu sami graditi svoja iskustva, ističe Darian:

Mogućnosti toga što se može napraviti kao dio imerzivnog web iskustva su uistinu neograničene.

No s obzirom na to da imerzivni web tek uzima maha, mnogo je prostora za istraživanje što čini uistinu dobro UX iskustvo u ovoj novoj verziji weba. Što je samo zabavno ili atraktivno, a što čini imerzivni web uistinu boljim i korisnijim za one koji ga pregledavaju i one koji ga stvaraju. 

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.