Otkud zabavni muzeji i igre s uživljavanjem u uloge u svijetu - tehnologije?

Otkud zabavni muzeji i igre s uživljavanjem u uloge u svijetu – tehnologije?

Puno sam puta čula tvrdnje “muzeji me ne zanimaju” i mnogi su mi rekli da u školi nisu voljeli povijest. Jeste li i vi među njima? Ipak, neki će priznati da su imali odličnog profesora povijesti ili da su bili u jako dobrom i zabavnom muzeju, zbog čega su sasvim sigurno stekli entuzijazam prema temi ovog članka. Upoznajte zabavne muzeje i još zabavnije igre s uživljavanjem u uloge na domaći način.

muzej_lisabon
Interijer futurističkog muzeja MAAT u Lisabonu pruža opuštajuće iskustvo posjećivanja muzeja.

Što je to zabavan muzej?

Svaki je muzej zabavan, samo je pitanje u kojoj se mjeri takvim predstavlja. Upravo s ciljem predstavljanja zabavnih strana različitih muzeja na jednom mjestu, pokrenula sam blog pod nazivom Fun Museums. Jer kako danas bolje prenijeti neku poruku nego putem online kanala?

Kad smo već kod zabavnih aktivnosti, nedavno sam na natjecanju Startup Europe Awards, koji je održan u Rijeci, upoznala i peteročlani kolektiv Terrible Creations koji stvara igre koje se odvijaju na licu mjesta (LARP – live action role play) na lokacijama povezanima s određenom pričom. Kroz igranje uloga sudionici se uživljavaju u priču i stječu cjelovitu sliku o određenom povijesnom razdoblju, bilo da je riječ o nordijskim mitovima ili talijanskoj mafiji u SAD-u, predmetu ili građevini. I doista, to je na način učenja koji uz čitanje knjiga, gledanje fotogalerija pa čak i klasični posjet muzeju ne bi bio moguć.

Terrible Creations osvojio je nagradu za najbolji kreativni startup u sklopu Startup Europe Awardsa.
Terrible Creations osvojio je nagradu za najbolji kreativni startup u sklopu natjecanja Startup Europe Awards Croatia, a samim time, projekt je ušao i u finale natjecanja koje će se održati u Bruxellesu početkom ove godine. Poslovna škola Par

Nisu rijetkost inicijative da se proces učenja od malih nogu učini prvenstveno zabavnim iskustvom, a da se takav pristup ne mijenja niti kod često spominjanog cjeloživotnog učenja. Postoje igre koje pomažu djeci u savladavanju gradiva, a postoje i zabavne metode u obrazovanju odraslih, zar ne?

Važnost interneta u promociji ovakvih projekata

Naime, kada pretražujemo informacije i ideje u svrhu učenja, traženja najboljih doživljaja i organiziranja putovanja, rezultat naših želja ovisit će o rezultatu pretraživanja na Googleu i na društvenim mrežama. Pronaći ćemo muzeje, kulturnu baštinu, priče… Pronaći ćemo mjesta koja želimo posjetiti. Zato je tu Fun Museums, kao sretno mjesto za pronalazak željenih informacija, a s proširenjem ponude sadržaja postat će još sretnije. Osim pojedinačnih priča, ovdje su u ponudi i ideje za kružna putovanja i vikende u gradovima. Pisan je na engleskom jeziku uz želju da istakne i druge jezike, jezičnu raznovrsnost općenito.

Projekt svakog dana napreduje, a jedan od ciljeva mu je predložiti smještajne objekte i restorane koji bi najviše mogli zanimati putnike željne doživljaja povijesti i kulture. Pokrenula sam ga kao mjesto na kojem bih i sama potražila željene informacije i ideje, svjesna da puno ljudi u cijelom svijetu razmišlja slično kao i ja.

Na isti je način razmišljao Miroslav Wranka, kada je kao iskusni novinar bio jedan od pokretača projekta Terrible Creationsa. Poželio je igru kakvu bi i sam igrao, a nije postojala, barem ne u Hrvatskoj. Dugogodišnje iskustvo pričanja priča tu itekako je pomoglo i u osmišljavanju takvih igara, s manje ili više kompleksnim radnjama, a uz izgradnju web stranice, važna je bila i promocija događanja putem društvenih mreža.

Doba putovanja, stvarnih, a uskoro i virtualnih

Terrible Creations već je bio prisutan u nekoliko hrvatskih gradova, ali i po susjednim državama. Tomislav Jeffrey Jemrić

Nikada nije bilo jednostavnije putovati nego što je to u ovom vremenu u kojem živimo. Nikad nije bilo više izbora povoljnih načina putovanja. Strast prema putovanjima po mojem je mišljenju nužna za potpuno razumijevanje povijesti i kulture, zbog čega i sama putujem te prenosim priče na spomenutom blogu, a ista je strast nužna i za razvoj igara poput onih koje Miroslavov tim osmišljava.

“Tijekom sljedeće godine planiramo nove destinacije za naše ideje”, – tvrdi moj sugovornik, nabrajajući niz destinacija na koje se njegov tim “otisnuo”. Terrible Creations već je bio prisutan u nekoliko hrvatskih gradova, ali i po susjednim državama.

Čak i oni koji ne vole putovati, nerijetko vole čitati i zamišljati. Igre u režiji Terrible Creationsa mogu se održavati i nedaleko od vašeg doma, stoga nije loše popratiti raspored njihova održavanja.

To nije muzej!

Jedan od zaključaka s ovogodišnjeg Web Summita jest da geekovi vladaju. Koliko samo mladih pretražuje stranice na kojima će naći krajnje kuriozitete da bi zatim pričali o svojim otkrićima? Tamo sam čula da se radi o više od pola tzv. millenialsa. Čak i uz minimalne budžete, oni putuju. Ipak, reći će da ih muzeji ne zanimaju jer – preferiraju doživjeti stvarni svijet oko sebe. 

“Ali to nije muzej! To je igra koja se odvija u muzeju”, reći će im Miroslav, u želji da istakne to što u njihovim igrama svaki sudionik sam odlučuje što će reći i poduzeti. U takvoj igri, koja je oblik zajedničkog pripovijedanja, razvoj radnje i završetak priče u velikoj mjeri ovisi o postupcima i akcijama svakog igrača. Miroslav dodaje i da će program svog tima s posebnim zadovoljstvom ponuditi tvrtkama i timovima željnim provođenja kvalitetnog zajedničkog programa u svrhu team buildinga.

Istovremeno Fun Museums nije blog o muzejima. To je blog o zabavnim pričama koje muzeji pričaju.

Tehnologija u muzejima, tehnologija u igrama

Primarna tema mojeg diplomskog rada bilo je predstavljanje muzeja u digitalnom, ali kroz pisanje o muzejima nastojim se osvrnuti na metode kojima tehnologija pomaže poboljšanju doživljaja u muzejima.

Jedan od ciljeva projekta Terrible Creations jest uvođenje metoda virtualne i proširene stvarnosti u igre kako bi se dodatno prikazao doživljaj drugih vremena. Hrvatski muzeji već su počeli eksperimentirati s tim tehnologijama, kao što je Muzej Vučedolske kulture uveo je mogućnost “gledanja” stvarnosti od prije 5000 godina.

Na dodjeli nagrade Živa koja se održala u Muzej antičkog stakla – Zadar odlučili smo kolegama muzealacima kao i svim zainteresiranima prezentirati naš Muzej na jedan poseban način. U suradnji sa VR Osijek napravili smo 360 virtualnu šetnju kroz naših 5 odabranih soba gdje su zainteresirani mogli iz Zadra na trenutak biti u Muzeju vučedolske kulture.Pogledajte njihove dojmove :D#Vučedol #VR #VisitYesterdayToday

Posted by Muzej vučedolske kulture / Vučedol culture museum on Tuesday, September 20, 2016

Uključivost

Muzeji se sve više trude ponuditi potpunu uključivost i pristupačnost. Uklanjanje arhitektonskih barijera nužno je kako bi u muzej mogla ući osoba u invalidskim kolicima. Postoje i alati koji omogućavaju približavanje muzejskog sadržaja slijepim i slabovidnim osobama. Riječ je o području koje također ima veliki kreativni potencijal. Muzeji žele da svi uživaju u njihovim sadržajima, a isto žele i programi u režiji Terrible Creations. 

I jedan i drugi projekt predstavljaju riznicu mogućnosti u smislu edukacije, zabave i društvenog razvoja. A i jednom i drugom projektu tu je na raspolaganju tehnologija.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.