Deloitteova ICT predviđanja za 2022.

Tržište je nezasitno aplikacija i uređaja za praćenje zdravlja, ali i sportskih NFT-ova

U 2022. možemo očekivati veliku potražnju za nosivim uređajima, sve veću popularnost sportskih NFT-ova i nezaustavljivi rast industrije videoigara, a detaljnije o svemu otkrivaju nam Deloitteova predviđanja.

Deloitte je objavio 21. izdanje svojih Predviđanja u sektoru tehnologije, medija i telekomunikacija u kojima je predstavio načine na koji globalni trendovi u sektoru tehnologije, medija i telekomunikacija mogu utjecati na poduzeća i potrošače diljem svijeta.

Osim toga, izvješće istražuje koliko je od navedenih trendova zapravo rezultat gospodarskih i društvenih učinaka globalne pandemije.

Povećana potražnja, ali oskudica ponude za čipovima se nastavlja

Deloitte predviđa da će se nestašica mnogih vrsta čipova nastaviti i tijekom 2022., ali će biti manje ozbiljna od one u 2021. i neće utjecati na sve vrste čipova. Ne govorimo samo o porastu potrošačkih uređaja, već o činjenici kako se u industriji digitaliziraju proizvodi koji su do sada bili isključivo mehanički, a mnogi vertikalni sektori se sve više oslanjaju na digitalizaciju.

Također, Deloitte predviđa da će investicijske tvrtke na globalnoj razini uložiti više od 6 milijardi dolara u startupe koji se bave proizvodnjom poluvodiča. To bi moglo biti samo 2% od 300 milijardi dolara koliki je rast ukupnih investicija privatnog kapitala koji se očekuje.

Tržište za procesorske jezgre RISC-V će se udvostručiti jer će omogućiti proizvođačima malih uređaja mogućnost razvijanja hardvera, kineskim proizvođačima čipova izbjegavanje sankcija, a programerima i istraživačima mogućnost dizajniranja proizvoda i eksperimentiranja s provjerenom i slobodno dostupnom arhitekturom.

Vrijeme isporuke za neke komponente produžit će se sve do 2023. godine.

Prodaja Wi-Fi uređaja šeste generacije nadmašuje prodaju 5G uređaja

Deloitte predviđa da će se tijekom 2022. godine isporučiti više Wi-Fi 6 uređaja nego 5G uređaja što je otprilike 2,5 milijarde Wi-Fi 6 uređaja u odnosu na 1,5 milijarde 5G uređaja. Razlog tome je činjenica što će Wi-Fi šeste generacije, isto koliko i 5G, odigrati značajnu ulogu u budućnosti bežičnog povezivanja i ne samo za potrošače, već i za poduzeća.

Pametni telefoni, tableti i računala spadaju u kategoriju najpopularnijih Wi-Fi 6 uređaja, ali Wi-Fi 6 se također koristi i u uređajima za druge namjene, uključujući bežične kamere,
pametne kućne uređaje, igraće konzole, nosive uređaje i AR/VR slušalice.

Velika potražnja za aplikacijama i uređajima za praćenje zdravlja

Napredak u razvoju i primjeni senzora i umjetne inteligencije pomaže milijunima ljudi u otkrivanju i upravljanju kroničnim zdravstvenim stanjima te ublažavanju ozbiljnih bolesti. Te su tehnologije sada dovoljno male da se mogu nositi na zapešću ruke ili flasteru veličine novčića što osigurava brz rast tržišta. Deloitte predviđa kako će biti isporučeno 320 milijuna nosivih uređaja za praćenje zdravlja i wellnessa.

Zabilježen je snažan porast broja aplikacija za održavanje mentalnog zdravlja, a globalna potrošnja na mobilne aplikacije za mentalno zdravlje dostići će 2022. godine blizu 500 milijuna dolara.

Do 2024. moglo bi se isporučiti čak 440 milijuna nosivih uređaja.

Sportski NFT tokeni pozicioniraju sportske uspomene i suvenire u digitalno doba

Nezamjenjivi tokeni sada omogućuju ljubiteljima sporta da steknu, a ne samo gledaju, licencirane digitalne medije svojih omiljenih sportskih trenutaka. Obuhvaćajući brojne stavke od trgovačkih kartica do digitalnog videa, sportski NFT će vjerojatno učvrstiti
mjesto nepromjenjivih tokena na tržištu sportskih sadržaja. Deloitte predviđa da će NTF tokeni za sportske medije generirati više od 2 milijarde dolara u transakcijama u 2022., što je otprilike dvostruko više nego 2021. godine.

Igraće konzole, mnogo razloga za jubilarno slavlje

Ekosustav igraće konzole 2022. godine slavi 50. rođendan s rekordnim prihodima, kompletnom ponudom uređaja najnovije generacije i snažnim temeljima za daljnji rast. Deloitte predviđa da će tržište konzola generirati 81 milijardu dolara u 2022. godini, što je za 10% više u odnosu na 2021. godinu.

Očekuje se da će prihod po konzolnom igraču, kojih će do kraja godine biti 900 milijuna, u prosjeku iznositi 92 dolara po osobi što je znatno više od projektiranih 23 dolara po igraču na osobnom računalu i 50 dolara po igraču na mobilnom uređaju.

Kupovina digitalnih igara će porasti kao udio u prodaji sa 65% u 2022. na 84% u 2025. godini.

Kako se svijet okreće: streaming pretplate opadaju

Kako se vodeći pružatelji streaming usluga šire na globalnom tržištu, dok nacionalne medijske tvrtke pripremaju svoje domaće streaming usluge, pojačana konkurencija stvara brojne mogućnosti izbora za potrošače, a to za posljedicu ima ubrzanu i uvećanu stopu odljeva kupaca kod postojećih pružatelja usluga.

Deloitte predviđa da će u 2022. godini najmanje 150 milijuna plaćenih pretplata na usluge video streaminga na zahtjev korisnika biti otkazano diljem svijeta, sa stopom odljeva do 30% po tržištu.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Umjetna inteligencija

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.