Što dodavanje Clash Royale i Hearthstonea znači za Vip Adria League?

U Vip Adria League dodani Clash Royale i Hearthstone. Iznenađeni?

Vip Adria League od jučer je duplo veća. U ligi se od jučer nalaze četiri igre, a osim poznatih League of Legends i Counter Strike: GO, igrači iz regije će se moći natjecati i u Clash Royale i Hearthstoneu.

Ponajveća regionalna esport liga odlučila se poigrati i s nekim drugim publikama, pa se tako od jučer popodne u Vip Adria League nalaze četiri naslova. Hearthstone je prva igra na nekoliko platformi, a Clash Royale je prva u potpunosti mobilna igra koja će se igrati u drugoj sezoni ove regionalne esport lige. Začuđujuće? Možda, ali svakako logično.

Vipnet i ESL su jučer putem društvenih mreža obznanili da se liga širi i sadržavat će čak dvije nove igre koje će imati svoje odvojene online turnire i kulminirati velikim finalom na Reboot InfoGameru ove godine. Većina toga će ostati ista: online kvalifikacije, neki sustav filtriranja najuspješnijih i LAN završnica na kojoj nas čekaju oni najbolji.

Mnogi će se iznenaditi što je jedna od najavljenih igara Clash Royale, mobilna igra koja nastoji biti pristupačna najširoj mogućoj publici, a ponajviše se ipak veže za nešto mlađe uzraste. Kako je i publika InfoGamera mahom mlađa, osobno mi se ovo čini kao pun pogodak, pogotovo kada shvatimo da ogroman broj klinaca upravo u ovom trenutku igra Clash Royale.

Hearthstone je logičan, ali Clash Royale?

Hearthstone je, pak, poznat apsolutno svima i čini se kao logičan korak u ligi. Ono što je zanimljivo jest činjenica da HS možete igrati na mobitelu i na računalima, što ostavlja zanimljiv prostor za pretpostavke o tome kako će se (i na čemu) igrati finale lige.

Najpoznatija CCG igra na svijetu ne pokazuje znakove usporavanja, a svoj uspjeh duguje jednostavnoj formuli: besplatna igra koja je vrlo laka za shvatiti, ali teška za igrati dobro. Hearthstone je konstantno u vrhu najigranijih svjetskih igara, a svaka nova ekspanzija daje mu novi život.

Hearthstone nikada nije bio “velik” u kompetitivnom smislu na način na koji su veliki Dota ili CS:GO, ali turniri u ovoj igri igraju se diljem svijeta već pet godina i znaju biti prilično unosni za one najbolje. Hearthstone je također i jedna od najpopularnijih igara u regiji, a timovi poput Zagreb 360 i Crvene Zvezde imaju redovne Hearthstone rostere.

Ono što treba reći i više nego jednom jest ovo: Hearthstone ne bih gledao kao na punopravan esport naslov, i to jer uvelike ovisi o nasumičnim događajima (RNG). Možete biti najbolji igrač u svijetu, ali isto kao i u drugim kartaškim igrama ovisite o tome što izvučete iz špila. Iako Blizzard voli reći kako je Hearthstone punopravan esport, jednostavno se s time ne mogu složiti dok god ima toliko toga što se može dogoditi nasumično.

Kada je riječ o Clashu, ovdje je priča nešto drugačija. Dok Hearthstone možete igrati na vrlo slabom računalu ili mobitelu, Clash Royale je isključivo mobilna igra, a natjecanja u njoj su isključivo mobilna natjecanja. Pojam je to koji je domaćoj publici dalji još više i od običnog esporta, a objasniti da je Clash Royale ozbiljna igra svakako je izazovna situacija.

Ipak, Clash polako postaje izuzetno ozbiljan esport naslov, s turnirima koji, kao i u ostalim esport igrama, pobjednicima osiguravaju stotine tisuća dolara. Ne čudi, jer iza ove igre stoji i Tencent, jedan od najvećih giganata gaming industrije. Možemo dodati i kako se za Clash može reći da je pay2win, jer pomoću pravog novca možete dobiti prednost kupujući kojekakve škrinje i dragulje, ali na turnirima postoje pravila koja rješavaju ove probleme.

Dvije igre su bile premalo?

U razgovoru o ovim vijestima svakako se trebamo zapitati glavnu stvar: što će uključivanje ove dvije igre u ligu učiniti za samu ligu?

Prvenstveno, moje subjektivno mišljenje je da je Hearthstone sjajan korak, budući da u regiji postoji velik broj igrača i relativno uigrana scena. Također, dobra stvar je i što je Hearthstone vrlo popularan među “običnim” ljudima i casual igračima, tako da kritična masa zaista postoji, a vjerujem i kako će se naći dosta kvalitetnih igrača koji će prirediti dobre mečeve na InfoGameru.

Što se tiče Clash Royalea, to je već drugačija priča. Naime, na regionalnoj sceni se kao ime koje se najviše veže za mobilni esport prometnuo Valiance, koji već godinu dana organizira male i velike Clash Royale turnire koji su generalno uspješni. Ipak, scenu još treba graditi, a treba proći i nešto vremena dok igrači ne shvate kako je Clash zapravo vrlo dobar esport naslov, a ne samo igra koju odigrate na WC-u ili dok čekate tramvaj.

Mislim da je percepcija ove igre kao šaljive i neozbiljne glavna prepreka kod one “prave” esport publike, ali vjerujem i kako razlozi za dodavanje Clasha u ligu ne leže u privlačenju te publike. Uključivanje Clasha u ligu potez je kojim Vipnet i ESL žele doći i do onih mlađih, te i njih nastojati uključiti u natjecateljsko igranje, “od malih nogu”.

Nije ovo tako crno-bijelo i ostaje nam vidjeti koliko će Clash biti uspješan naslov u ligi. Ako se mene pita, ovo je dobra odluka pa iako će velik broj igrača i dalje tražiti neke druge naslove, poput Rainbow Sixa ili Fortnitea. Možda upravo na Clash Royale turniru bude gomila publike koja će pokazati kako je ovo odličan korak za regionalni esport, a možda još uvijek nismo spremni igru za mobitel zvati esportom. Možda je i ovo potez kojim Vipnet i ESL žele “poškakljati” Tele2 i Valiance, čiji se PlayDay bazira gotovo isključivo na Clashu. Vidjet ćemo uskoro!

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome)
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime (Hrvoje Lončar) ili barem ime i inicijala (Hrvoje L.) te pravu email adresu. Kako koristimo podatke koje tamo ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Društvene mreže

Rangiramo 5 najvećih komunikacijskih failova za kraj 2020. i početak 2021.

U kriznim situacijama veća je šansa da ćete pogriješiti u komunikaciji, ali veća je i šansa da će tu grešku netko primijetiti. Evo koje smo mi primijetili posljednjih tjedana…

Tehnologija

Može i bez tvornica: Hrvatska kao “meka” za R&D automobilske industrije!

2020. je za domaći IT donijela mnogo dobrih vijesti, a kakav potencijal naši stručnjaci donose za industriju automobila u 2021. i narednim godinama otkrili su nam Tomislav Car (Porsche Digital Croatia) i predstavnici dSPACE Engineeringa.

Startupi i poslovanje

Hrvatski Electrocoin otkriva kako su ih proizvodi za kriptovalute doveli do 330 milijuna kuna godišnjeg prometa

Krajem 2020. uvršteni su u sam vrh Deloitte Fast 50 ljestvice, imaju 3 proizvoda, a osim što sami rastu, u zadnje vrijeme bujaju i kriptovalute kojima su posvetili svoje poslovanje. Bio nam je to dobar povod da s jednim od direktora Electrocoina, Nikolom Škorićem, razgovaramo o izazovima vođenja hrvatskog poduzeća koje se bavi kriptovalutama.

Što ste propustili

Kultura 2.0

Staro računalo i oprema vam skupljaju prašinu? Donirajte ih učenicima iz potresom pogođenih područja

Imate starije računalo koje još uvijek radi, ali baš pikirate nabaviti novo? Donirajte staro za školarce koji su zbog potresa ostali bez svojih školskih računala!

Startupi i poslovanje

Nakon 6 godina rada u Bufferu skupila sam glavne lekcije za tvrtke i zaposlenike o radu na daljinu

Nakon što sam već neko vrijeme koristila Buffer kao alat u online marketingu za svoja rješenja, zaintrigiralo me saznati više o njihovom načinu rada i jedinstvenoj kulturi. Danas već šest godina radim za njih, stoga sam odlučila podijeliti kako je ova tvrtka izgradila kulturu rada na daljinu.

Tehnologija

Od cijene avionskih karata do dobrih kamatnih stopa – kako koristimo matematiku u IT-u

Svaka industrijska revolucija imala je svoje heroje. Što su bili kemičari i fizičari danas su matematičari. Dvije vrste programiranja – matematičko i računalno, polagano mijenjaju svijet bankarstva, a u pozadini cijele priče stoji objašnjenje onog plakata u trgovinama, bankama i pošti: jedan red za sve blagajne.

Mobilno

Tele 2 u Hrvatskoj postaje povijest, prodajna mjesta rebrendiraju se kao Telemach Hrvatska

Tele 2 brendirana prodajna mjesta polako nestaju, a od danas će ih polako mijenjati ona novog brenda Telemach Hrvatska.

Društvene mreže

Rangiramo 5 najvećih komunikacijskih failova za kraj 2020. i početak 2021.

U kriznim situacijama veća je šansa da ćete pogriješiti u komunikaciji, ali veća je i šansa da će tu grešku netko primijetiti. Evo koje smo mi primijetili posljednjih tjedana…

Tehnologija

7 lekcija koje možemo naučiti iz najvažnije godine za online trgovinu!

eCommerce eksplozija otkrila je dragulje i jame - mnogi su se u 2020. našli pred velikim izazovima; neki jer im online trgovina nikada nije bila opcija, drugi jer su prihvaćali svakakva rješenja u zadnji čas - rijetki su pobrali vrhnje jer su prepoznali potencijal mnogo ranije.