Što dodavanje Clash Royale i Hearthstonea znači za Vip Adria League?

U Vip Adria League dodani Clash Royale i Hearthstone. Iznenađeni?

Vip Adria League od jučer je duplo veća. U ligi se od jučer nalaze četiri igre, a osim poznatih League of Legends i Counter Strike: GO, igrači iz regije će se moći natjecati i u Clash Royale i Hearthstoneu.

Ponajveća regionalna esport liga odlučila se poigrati i s nekim drugim publikama, pa se tako od jučer popodne u Vip Adria League nalaze četiri naslova. Hearthstone je prva igra na nekoliko platformi, a Clash Royale je prva u potpunosti mobilna igra koja će se igrati u drugoj sezoni ove regionalne esport lige. Začuđujuće? Možda, ali svakako logično.

Vipnet i ESL su jučer putem društvenih mreža obznanili da se liga širi i sadržavat će čak dvije nove igre koje će imati svoje odvojene online turnire i kulminirati velikim finalom na Reboot InfoGameru ove godine. Većina toga će ostati ista: online kvalifikacije, neki sustav filtriranja najuspješnijih i LAN završnica na kojoj nas čekaju oni najbolji.

Mnogi će se iznenaditi što je jedna od najavljenih igara Clash Royale, mobilna igra koja nastoji biti pristupačna najširoj mogućoj publici, a ponajviše se ipak veže za nešto mlađe uzraste. Kako je i publika InfoGamera mahom mlađa, osobno mi se ovo čini kao pun pogodak, pogotovo kada shvatimo da ogroman broj klinaca upravo u ovom trenutku igra Clash Royale.

Hearthstone je logičan, ali Clash Royale?

Hearthstone je, pak, poznat apsolutno svima i čini se kao logičan korak u ligi. Ono što je zanimljivo jest činjenica da HS možete igrati na mobitelu i na računalima, što ostavlja zanimljiv prostor za pretpostavke o tome kako će se (i na čemu) igrati finale lige.

Najpoznatija CCG igra na svijetu ne pokazuje znakove usporavanja, a svoj uspjeh duguje jednostavnoj formuli: besplatna igra koja je vrlo laka za shvatiti, ali teška za igrati dobro. Hearthstone je konstantno u vrhu najigranijih svjetskih igara, a svaka nova ekspanzija daje mu novi život.

Hearthstone nikada nije bio “velik” u kompetitivnom smislu na način na koji su veliki Dota ili CS:GO, ali turniri u ovoj igri igraju se diljem svijeta već pet godina i znaju biti prilično unosni za one najbolje. Hearthstone je također i jedna od najpopularnijih igara u regiji, a timovi poput Zagreb 360 i Crvene Zvezde imaju redovne Hearthstone rostere.

Ono što treba reći i više nego jednom jest ovo: Hearthstone ne bih gledao kao na punopravan esport naslov, i to jer uvelike ovisi o nasumičnim događajima (RNG). Možete biti najbolji igrač u svijetu, ali isto kao i u drugim kartaškim igrama ovisite o tome što izvučete iz špila. Iako Blizzard voli reći kako je Hearthstone punopravan esport, jednostavno se s time ne mogu složiti dok god ima toliko toga što se može dogoditi nasumično.

Kada je riječ o Clashu, ovdje je priča nešto drugačija. Dok Hearthstone možete igrati na vrlo slabom računalu ili mobitelu, Clash Royale je isključivo mobilna igra, a natjecanja u njoj su isključivo mobilna natjecanja. Pojam je to koji je domaćoj publici dalji još više i od običnog esporta, a objasniti da je Clash Royale ozbiljna igra svakako je izazovna situacija.

Ipak, Clash polako postaje izuzetno ozbiljan esport naslov, s turnirima koji, kao i u ostalim esport igrama, pobjednicima osiguravaju stotine tisuća dolara. Ne čudi, jer iza ove igre stoji i Tencent, jedan od najvećih giganata gaming industrije. Možemo dodati i kako se za Clash može reći da je pay2win, jer pomoću pravog novca možete dobiti prednost kupujući kojekakve škrinje i dragulje, ali na turnirima postoje pravila koja rješavaju ove probleme.

Dvije igre su bile premalo?

U razgovoru o ovim vijestima svakako se trebamo zapitati glavnu stvar: što će uključivanje ove dvije igre u ligu učiniti za samu ligu?

Prvenstveno, moje subjektivno mišljenje je da je Hearthstone sjajan korak, budući da u regiji postoji velik broj igrača i relativno uigrana scena. Također, dobra stvar je i što je Hearthstone vrlo popularan među “običnim” ljudima i casual igračima, tako da kritična masa zaista postoji, a vjerujem i kako će se naći dosta kvalitetnih igrača koji će prirediti dobre mečeve na InfoGameru.

Što se tiče Clash Royalea, to je već drugačija priča. Naime, na regionalnoj sceni se kao ime koje se najviše veže za mobilni esport prometnuo Valiance, koji već godinu dana organizira male i velike Clash Royale turnire koji su generalno uspješni. Ipak, scenu još treba graditi, a treba proći i nešto vremena dok igrači ne shvate kako je Clash zapravo vrlo dobar esport naslov, a ne samo igra koju odigrate na WC-u ili dok čekate tramvaj.

Mislim da je percepcija ove igre kao šaljive i neozbiljne glavna prepreka kod one “prave” esport publike, ali vjerujem i kako razlozi za dodavanje Clasha u ligu ne leže u privlačenju te publike. Uključivanje Clasha u ligu potez je kojim Vipnet i ESL žele doći i do onih mlađih, te i njih nastojati uključiti u natjecateljsko igranje, “od malih nogu”.

Nije ovo tako crno-bijelo i ostaje nam vidjeti koliko će Clash biti uspješan naslov u ligi. Ako se mene pita, ovo je dobra odluka pa iako će velik broj igrača i dalje tražiti neke druge naslove, poput Rainbow Sixa ili Fortnitea. Možda upravo na Clash Royale turniru bude gomila publike koja će pokazati kako je ovo odličan korak za regionalni esport, a možda još uvijek nismo spremni igru za mobitel zvati esportom. Možda je i ovo potez kojim Vipnet i ESL žele “poškakljati” Tele2 i Valiance, čiji se PlayDay bazira gotovo isključivo na Clashu. Vidjet ćemo uskoro!

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Umjetna inteligencija

Europa gradi AI tvornice vrijedne milijarde eura. Zašto Hrvatska nema nijednu?

Hrvatska će izdvojiti 39 milijuna eura za AI tvornicu, ali ta "domaća" tvornica inteligencije možda uopće neće biti izgrađena u Hrvatskoj.

Umjetna inteligencija

AI krade tekstove, ignorira pravila interneta i zakone

Umjetna inteligencija olakšala je krađu sadržaja u digitalnom svijetu. Kako se boriti protiv agregatora koji se predstavljaju kao news portali, ali ne poštuju pravila prenošenja i izdavačima uskraćuju pravednu naknadu, pitali smo prvog čovjeka HUDI-ja.

Umjetna inteligencija

CTO Netlifya: Više ćeš naučiti izradom 30 nesavršenih aplikacija nego tutorijalom

Umjetna inteligencija toliko je snizila prag za razvoj softvera da je najbolji način učenja postalo baciti se na posao, izrađivati i objavljivati nesavršene aplikacije te ih usput poboljšavati, smatra Dana Lawson, tehnološka direktorica Netlifyja.

Što ste propustili

Umjetna inteligencija

CTO Netlifya: Više ćeš naučiti izradom 30 nesavršenih aplikacija nego tutorijalom

Umjetna inteligencija toliko je snizila prag za razvoj softvera da je najbolji način učenja postalo baciti se na posao, izrađivati i objavljivati nesavršene aplikacije te ih usput poboljšavati, smatra Dana Lawson, tehnološka direktorica Netlifyja.

Veliki intervjui

Muška usamljenost – kako je prepoznati i ne produbljivati u IT kolektivima?

Najopasnija rečenica u muškoj ekipi glasi : "Sve pet”, a koliko često samo to čujete? Skoro svaki dan! Kad je ona znak za alarm, što to muškarci ne razumiju jedni o drugima te kako u IT kolektivima nehotično ne njegovati toksičnost, razgovaramo sa Sandrom Kraljevićem.

Turizam

Hrvatski hoteli gube prihod zbog loših web stranica i digitalnog iskustva

Hoteli ne iskorištavaju potencijal svog najvažnijeg prodajnog kanala, dapače, ne doživljavaju ga i gube prihode. Benefite iz programa vjernosti nude prekasno, a eure iz džepa izbija im i komplicirani booking engine. Na čemu bi trebali poraditi hrvatski hoteli, piše u svojoj kolumni Domagoj Razum, direktor poslovanja u Laurisu by BID.

Umjetna inteligencija

Tekstovi će imati oznaku koja odaje jesu li pisani pomoću AI-ja

Tekst generiran Claudeom imat će nevidljivi vodeni žig koji bi trebao preživjeti copy/paste, nova pravila vrijedit će i za datoteke. Iako je to način da se AI div uskladi s europskim regulativama o transparentnosti, učinak je vrlo upitan.

Umjetna inteligencija

OpenAI-jev Luis Velasco dolazi na Infobip Shift u Zadru

OpenAI na Infobip Shift ove godine prvi put šalje svog predstavnika. Luis Velasco, forward deployed engineer u OpenAI-ju, u Zadru će govoriti o AI agentima i novoj fazi razvoja umjetne inteligencije.

Analiza

Procurili podaci 88.000 hrvatskih građana: Što hakeri mogu napraviti s OIB-om i JMBG-om?

Podaci 88 000 hrvatskih građana preuzetih iz hrvatskih pravosudnih sustava objavljeni su na internetu i može ih se besplatno preuzeti. Što je točno objavljeno i ima li razloga za paniku?