'Otac' platforme Xbox Live na Shift Dev dolazi govoriti o privatnosti podataka

‘Otac’ platforme Xbox Live na Shift Dev dolazi govoriti o privatnosti podataka

Jedna od najzaslužnijih osoba za moderni servis Xbox Live, Boyd Multerer, dolazi u Split na konferenciju Shift Dev, a govorit će najviše o privatnosti i zaštiti podataka iz perspektive veterana industrije igara.

Iako kod nas nije toliko raširen, sigurno ste gotovo svi čuli za Xbox Live. Sustav koji omogućava igranje putem interneta nastao je još 2002. i tada bio prava revolucija u gamingu na konzolama. Prije Xbox Livea moglo se online igrati samo na Sega Dreamcastu, ali zbog niza razloga, to i nije bilo najbolje. U Microsoftu su s Liveom transformirali gaming tržište kada je riječ o konzolama i uveli nas u doba u kojem danas igramo konzolaške igre online. Za dobar dio toga je zaslužan moj današnji sugovornik, Boyd Multerer.

Boyd je u Microsoftu radio 20 godina, a upravo je Xbox Live jedan od njegovih najvećih doprinosa industriji. Otkako je 2014. otišao iz ove tvrtke okrenuo se nekim drugim stvarima, a sa mnom je razgovarao o gaming industriji, programiranju i onome o čemu će govoriti kada dođe na ovogodišnju Shift konferenciju u Split u svibnju. Boyd je ekspert u povezivanju industrije igara s nekim drugim problemima i izazovima, a na Shiftu će govoriti o privatnosti podataka, naravno na primjerima gaming industrije.

Tijekom govora na Spark.me konferenciji prošle godine, Boyd je rekao kako je u to vrijeme čitave dane sjedio kod kuće i tipkao kod, ali priznaje mi kako se osjeća vrlo dobro otkako je otišao iz korporativne atmosfere. Kao programer, kaže kako je predugo “vježbao” svoju menadžersku stranu u Microsoftu, a sada, kada se vratio svojim tehničkim korijenima, živi punim plućima.

U proteklih godinu dana dogodilo se nekoliko stvari. Prvo, s obitelji sam se preselio na Novi Zeland iz mnogih razloga, između ostalog i zbog toga što je Novi Zeland prekrasno mjesto za život na kojem će moja djeca imati zaokruženije stavove i poglede na svijet. Druga stvar jest to da vrlo dobro napredujem na velikom komadu koda na kojem radim. Scenic, koji je izašao prošle godine, prvi je dio nečeg mnogo većeg, i sve skupa je to vrlo uzbudljivo.

U Microsoftu izgorio, ali i oblikovao budućnost

Boyd je iz Microsofta otišao jer je osjetio vrlo ozbiljne posljedice takozvanog burnouta i trebalo mu je vremena da se odmori i liječi, kaže. Trebalo mu je otprilike dvije godine da se vrati natrag mentalno na mjesto na kojem se osjeća spremno preuzeti nove velike izazove. Ovo je, jasno, velik problem digitalne industrije s kojim se susreću mnogi developeri, ali i marketingaši, pa čak i novinari. Kada jednom “izgorite”, teško je vratiti se na isto, a mnogi ljudi se odlučuju na putovanja, promjenu karijere i slično. Boyd se odlučio za programiranje, od kojeg je sve i počelo.

Govoreći o njegovoj karijeri u Xboxu, Boyd kaže kako je biti dio nečeg toliko velikog i biti pokretač stvari koje mijenjaju status quo u isto vrijeme uzbudljivo, izazovno, zatrpano i frustrirajuće i pojašnjava:

Neke stvari koje su u retrospektivi bile očite must-have, poput gamertaga i mogućnosti pozivanja prijatelja u igru, također su bile nevjerojatno kontroverzne i zahtijevale ogroman trud kako bi se realizirale. Izgrađivanje stvari samo je mali dio završavanja stvari.

Boyd je radio na tri generacije Xbox konzola.

Igranje u oblaku je lako podcijeniti

Ono što je 2002. bilo igranje preko interneta, danas su servisi poput Google Stadije i drugih rješenja za igranje u oblaku. Sami ti sustavi sa sobom povlače mnogo skepse i promišljanja, a osobno se teško otimam dojmu da se ovdje radi o pravoj budućnosti gaming industrije. Boyd i ja imamo relativno slične stavove ovdje:

Najveći problem je latencija. Igre su na nju osjetljive, ali u isto vrijeme su napisane (osim izuzetaka) uzimajući u obzir to da latencije uopće nema. Igranje u oblaku zahtijeva infrastrukturu koju posjeduje samo nekoliko kompanija u svijetu, ali u isto vrijeme od developera igara traži dodatno promišljanje razvoja samih enginea u igrama.

Boyd dodaje kako će za tvrtke koje nisu već u industriji biti vrlo lako podcijeniti važnost ovog posljednjeg dijela, što se donekle danas i vidi kroz Googleov opušten pristup i hvaljenje sustava Stadia. Možda se čini kako je rješenje svih gaming problema u oblaku, ali i dalje živimo u svijetu kojim dominiraju PlayStation, Xbox, Switch i PC platforme. Upravo je budućnost tih platforma izuzetno nejasna i o njoj se postavlja mnogo pitanja. Boyd kaže kako je zanimljivo da, ako igranje u oblaku postane široko dostupno, će to okrenuti trendove industrije prema manjim uređajima i jeftinijim konzolama.

Tko može znati što ćemo željeti igrati?

S druge strane, trendovi i tehnologije koje čine igranje u oblaku privlačnima, isto rade i za konzole. Ako raytracing tehnologija postane dostupna na jeftinijem hardveru, to će pogurati industriju prema stvaranju većih i moćnijih konzola. Budućnost će uvelike ovisiti o trendovima u mreži, dizajnu, raytracingu, hardverskom napretku, mobilnim telefonima i pop kulturi. Boyd se, kada je riječ o uređajima, pita:

Kakve će igre ljudi uopće u budućnosti željeti igrati? Trenutno igram dosta igru Hoplite na svom iPhoneu i, iako znam da je stara nekoliko godina, vrlo mi je zanimljiva! Vrlo je neosjetljiva na latenciju, ali ne treba ni zahtjevni grafički hardver. Sve to nije ni bitno jer je igra vrlo zabavna.

Ipak, Boyd u Splitu vjerojatno neće govoriti o tome što igra, već o nečem mnogo važnijem: sigurnosti. Možemo pričati satima o tome kako izgledaju trendovi u gamingu, ali ne možemo ignorirati činjenicu da su konzole uređaji koji se izuzetno često hakiraju, napominje. Danas postoji velik broj osoba koje ne samo da hakiraju same igre kako bi u njima varale, već mogu napraviti mnogo problema na samim korisničkim računima i konzolama. Postoje mnoge lekcije koje leže u konzolama, a koje se mogu primijeniti na ostatak softverskog developmenta i poboljšati kvalitetu usluga svima.

Boyda možete slušati na Shift Dev konferenciji u Splitu, 30. svibnja u hotelu Radisson Blu.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome)
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime (Hrvoje Lončar) ili barem ime i inicijala (Hrvoje L.) te pravu email adresu. Kako koristimo podatke koje tamo ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Tehnologija

Koliko su novi e-Građani – bolji? Evo što kažu hrvatski dizajneri i UX stručnjaci

e-Građani su napokon doživjeli dugo očekivani redizajn pod palicom vladinog vlastitog "startup" tima. Redizajn je kruna dvogodišnjeg rada, kažu. I treba biti s obzirom da je riječ o platformi na kojoj će biti dostupno 87 usluga za građane, a koje bi trebale biti okosnica digitalnog društva. Što su uspjeli poboljšati, na čemu još trebaju raditi - otkrivamo.

Startupi i poslovanje

Imaš li svoje vrijeme za stvaranje? Jer jedan sastanak je dovoljan da ti uništi koncentraciju za cijeli dan!

Maker time. Deep work. Vrijeme za produktivnost i ideje. Zvuči kao ideal za mnoge hrvatske tvrtke, ali želimo li biti učinkoviti i kreativni, moramo si odrediti raspored za stvaranje - bili programer, pisac ili dizajner, radili na daljinu ili u uredu!

Startupi i poslovanje

Povratak u budućnost II: Ovo su 3 stvari koje hrvatska vlada može napraviti za IT industriju!

U prošlom sam nastavku pokazao da nismo iskoristili potencijal koji je drugi val internetskih tehnologija svesrdno nudio - Y2K virus nam očito nije bio dovoljan poguranac, a postoji li šansa da će ovaj novi virus, naš katarzični digitalni transformator Sars-CoV-2, biti jača poluga u rotiranju IT sentimenta?

Što ste propustili

Startupi i poslovanje

Kako projektima upravljaju stručnjaci iz Microblinka, Fivea, Bornfighta i FER-a?

Što čini dobrog projektnog menadžera, po čemu se prepoznaje uspješan projekt, kako spriječiti nesporazume na vrijeme... saznali smo prošli tjedan na Job Fair Meetupu uz stručnjake vodećih hrvatskih IT tvrtki.

Društvene mreže

Kako zaštititi Facebook stranice, račune i Instagram profile da ih se ne dočepaju prevaranti?

Ella Dvornik ostala je bez Facebook profila, Marina Mamić bez stranice, a Chiarin tanjurić bez sadržaja na Instagramu.

Startupi i poslovanje

“Gotovo 41% ispitanika smatra da njihova poduzeća nemaju utjecaj na prava djece u Hrvatskoj”

U praktično svim segmentima poslovanja ICT tvrtki ima prostora za poboljšanje kad su dječja prava u pitanju, a većina domaćih tvrtki tek treba krenuti tim putem. Donosimo vam nekoliko praktičnih alata i savjeta od samog UNICEF-a.

Novost

Mislav Galler i Nenad Šlibar novi članovi uprave Telemacha

Direktor za tehniku Nenad Šlibar i glavni komercijalni direktor Telemacha Mislav Galler postali su danas članovi uprave domaćeg telekoma.

Kultura 2.0

75% ispitanika nije zadovoljno internom komunikacijom u tvrtki u kojoj radi

Pristigli su rezultati nedavno provedene anketa Jenza, zasebnog digitalnog proizvoda koji razvija Q agency - što su saznali o internoj komunikaciji u hrvatskim tvrtkama?

Startupi i poslovanje

Kako tehnologijom rasteretiti korisničku podršku? Evo studije slučaja

Chatbot rješenja na popularnim aplikacijama i društvenim mrežama mogu preuzeti do 80 posto rutinskih upita koji pristižu korisničkoj podršci, kako je domaća kreativno-tehnološka agencija ClickAttack u tome pomogla UNIQA osiguranju?