Tržištem mobilnih igara trenutno dominiraju freemium modeli, ali unatoč tome što su takve aplikacije popularne, to ne znači da ih igrači doista i igraju. Zadržavanje korisnika iznimno je teško jer nove igre izlaze na tržište svakoga dana, a prema izvješću konzultantske tvrtke Swrve, 66 posto korisnika prestaje igrati freemium igru u 24 sata nakon preuzimanja. 19 posto njih igru pokrene samo jednom.

Tržištem mobilnih igara trenutno dominiraju freemium modeli, ali unatoč tome što su takve aplikacije popularne, to ne znači da ih igrači doista i igraju. Zadržavanje korisnika iznimno je teško jer nove igre izlaze na tržište svakoga dana, a prema izvješću konzultantske tvrtke Swrve, 66 posto korisnika prestaje igrati freemium igru u 24 sata nakon preuzimanja. 19 posto njih igru pokrene samo jednom.
Kako prenosi Cnet, istraživanje je pratilo navike 10 milijuna igrača tijekom 90 dana, dok su preuzimali i igrali preko 30 igara. Kako bi pratio koliko im je dugo igra bila zanimljiva, Swrve je pratio koliko su bili aktivni prvoga dana, potom prvih sedam dana i na kraju 30 dana. Ono što se zaključilo je da čak i ako igra zaokupi pozornost korisnika, to ne znači da će ona trajati dugo – do sedmoga dana samo je 16,4 posto korisnika i dalje igralo igru, a do 30. dana to je radilo tek njih 5,5 posto.
Iako su brojke niske i kada se gleda kupovina unutar aplikacija, kada se uzme u obzir broj preuzimanja, one su zapravo dobre – 2,2 posto korisnika napravilo je kupovinu unutar prvih 90 dana, a prosječna potrošnja po igraču, nakon tri plaćanja, je 20,62 dolara. To je zapravo 0,45 dolara po preuzimanju igre. Navodi se i primjer australskog developera Halfbricka, koji je primijetio povećanje broja preuzimanja igre Jetpack Joyride, nakon što je ona postala besplatna, ali postotak igrača koji kupuju unutar nje ostao je isti. Dakle, postotak od većeg broja je veći broj, što znači i veću zaradu. 🙂
Swrveov CEO Hugh Reynolds opisuje za Re/code freemium model kao testiranje:
To je poput prvog spoja. Ako će biti efektivan, mora biti vrlo brzo efektivan.
No, izvješće treba uzeti i sa zrncem soli, jer se neki ne slažu s njime. Tako je freemium veteran, Ben Cousins, na Twitteru podijelio zabrinutost da Swrve malo navlači “vodu na svoj mlin”, dodavši kako činjenica da se 40 posto korisnika vraća igri drugoga dana vrlo dobar znak, koji može pokazivati da je igra veliki hit.
@heyheyesj Sounds like Swrve are trying to paint a depressing picture to sell services. Those numbers are totally normal, can drive success
— Ben Cousins (@BenjaminCousins) April 9, 2014
Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.
Pravila ponašanja
Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:
Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.
Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.