Ni Fruit Ninja nije besmislena igra - sjeckanje voća pomaže u rehabilitaciji nakon moždanog udara

Ni Fruit Ninja nije besmislena igra – sjeckanje voća pomaže u rehabilitaciji nakon moždanog udara

U posljednje vrijeme se sve više istražuje kako tehnologije koje koristimo svakodnevno mogu poslužiti i nekim ozbiljnijim namjenama. Video igre i virtualna stvarnost tako su se pokazali zanimljivom i korisnom metodom u rehabilitaciji ljudi s neurološkim poteškoćama i poremećajima, pa je tako jedna studija pokazala kako igranje Super Marija pomaže povećanju volumena sive tvari, a čini se kako je igra Fruit Ninja blagotvorna u ponovnom uspostavljanju motorike nakon moždanog udara.

Kao i Super MArio, igra Fruit Ninja pokazala se korisnom u rehabilitaciji
Kao i Super Mario, igra Fruit Ninja pokazala se korisnom u rehabilitaciji

U posljednje vrijeme se sve više istražuje kako tehnologije koje koristimo svakodnevno mogu poslužiti i nekim ozbiljnijim namjenama. Video igre i virtualna stvarnost tako su se pokazali zanimljivom i korisnom metodom u rehabilitaciji ljudi s neurološkim poteškoćama i poremećajima, pa je tako jedna studija pokazala kako igranje Super Marija pomaže povećanju volumena sive tvari, a čini se kako je igra Fruit Ninja blagotvorna u ponovnom uspostavljanju motorike nakon moždanog udara.

U studiji je sudjelovalo 5 ispitanika koji su pretrpjeli moždani udar te 18 zdravih pojedinaca iz kontrolne skupine preko sustava za praćenje pokreta Xbox Kinect igralo popularnu i vrlo jednostavnu igru u kojoj je cilj glavni cilj presjeći padajuće voće. Zadatak im je bio sjeći virtualno voće sat vremena dnevno, po pet dana u tjedno kroz tri tjedna koliko je trajalo istraživanje. Funkcionalna magnetska rezonancija (fMRI) pokazala je kako se pri igranju na ovaj način mijenja uzorak aktivnosti u primarnom senzorimotornom korteksu, suplementarnim motoričkim područjima te malom mozgu.

Laički rečeno, igranje jedne od najbanalnijih igara ikad osmišljenih preko senzora pokreta pomaže u reorganizaciji neuralne strukture mozga koja pomaže u nadilaženju nekih motoričkih poteškoća koje nastaju kao posljedica moždanog udara. Rezultati koje je pokazala magnetska rezonanca potvrdio je i napredak ispitanika u rehabilitaciji. Nakon tri tjedna značajno im se popravila funkcionalnost gornjih udova, primjerice brzina reakcije, mogućnost kontroliranog razdvajanja prstiju i fina motorika u pokretima poput posezanja za nekim predmetom i prihvaćanja manjih predmeta prstima. Nekoliko pacijenata izrazilo je želju da nastavi s ovakvim režimom i kada je studija završila.

Virtualna stvarnost u rehabilitaciji

Mozak je još uvijek uvelike neistraženo područje i neki su mehanizmi potpuna nepoznanica. Razmišljanjem izvan ustaljenih okvira i korištenjem novih tehnologija ili starih tehnologija na druge načine otvaraju se mnoga vrata za bolje razumijevanje toga kako se određeni procesi odvijaju. Bolje shvaćanje mehanizama oporavka moždanih funkcija ujedno znači i efikasnije metode rehabilitacije.

Igre su se pokazale kao efikasne jer istovremeno stimuliraju više aktivnosti i područja u mozgu, a prednosti korištenja virtualne stvarnosti istaknute i u ovoj studiji: vizualna i zvučna stimulacija u igrama osmišljena je tako da pozitivno djeluje na igrača i potiče ga na igru, a s druge strane pacijenti koji na ovaj način vježbaju svoje motoričke sposobnosti preko sustava poput Kinecta dobivaju istovremenu povratnu informaciju u virtualnoj stvarnosti koja im signalizira da neki pokret ponove, što je nešto što nedostaje u klasičnim metodama rehabilitacije.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Umjetna inteligencija

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.