Disneyjevi developeri oživljavaju umjetnost mehaničkih igračaka pomoću 3D printera

Disneyjevi developeri oživljavaju umjetnost mehaničkih igračaka pomoću 3D printera

Jednom davno, kada svijetom igračaka nisu vladali čupavi plastični Furbiji koje petogodišnjaci hrane digitalnim jelima sa svojih pametnih telefona, maštu su zaokupljale drvene i metalne mehaničke igračke koje bi čarobno oživjele pokretanjem ručice i pokazale svu kompleksnost svog mehanizma. Srećom, u Disneyju se našla skupina geekova, hipstera, nostalgičara ili kreativaca koji su odlučili prilagoditi ovaj koncept tehnologiji 3D printanja.

Stvaranje automatona više neće zahtijevati napredna znanja o mehanici
Stvaranje automatona više neće zahtijevati napredna znanja o mehanici.

Jednom davno, kada svijetom igračaka nisu vladali čupavi plastični Furbiji koje petogodišnjaci hrane digitalnim jelima sa svojih pametnih telefona, maštu su zaokupljale drvene i metalne mehaničke igračke koje bi čarobno oživjele pokretanjem ručice i pokazale  svu kompleksnost svog mehanizma. Srećom, u Disneyju se našla skupina geekova, hipstera, nostalgičara ili kreativaca koji su odlučili prilagoditi ovaj koncept tehnologiji 3D printanja.

Poznato je da je mehaničke igračke još u drevnoj Aleksandriji izrađivao matematičar Heron, a u na istom su mehanizmu temeljili i srednjovjekovni kipovi pokretani vjetrom. U Europi i Aziji, umjetnost i znanost konstruiranja mehaničkih igračaka održavala se stoljećima da bi potom pala u zaborav u digitalnom dobu.

Srećom, tim Disneyjevih istraživača iz ciriškog laboratorija došao je na ideju kako bi se umjetnost automatona mogla pretvoriti u softver koji bi omogućio korisnicima stvaranje mehaničkih likova i igračaka u vlastitom domu uz pomoć 3D printera.

Tim koji radi na softverskom rješenju predvode Stelian Coros i Bernhard Thomaszewski. Prvotno korisniko sučelje još uvijek je prilično složeno i profesionalno, piše Co.design,  no tim radi na tome da ga učini jednostavnijim za krajnje korisnike. Cilj  im je stvoriti program koji bi stvaranje mehaničkih igračaka učinio jednostavnim te tako približio ovu umjetnosti ljudima koji na zidu ne drže inženjerske diplome.

[youtube]http://youtu.be/DfznnKUwywQ[/youtube]

Ono što njihvo softver čini jednostavnim i intuitivnim je što pri stvaranju mehaničke igračke ne morate razbijati glavu nad sustavom poluga i kotačića koje ćete koristiti. U program se prvo unosi početna slika, a potom se ugrubo ocrtava kako bi pokret trebao izgledati. Program na temelju tih informacija daje moguća rješenja za pokretački mehanizam koja se potom mogu preurediti, poboljšati, namjestiti kako bi najbolje odgovarala efektu koji se želi postići.

Proces proizvodnje mehaničkih igračaka je umjetnost s dugom povijesti, ali također zahtijeva znatnu količinu inženjerkih znanja i vještina te iskustva s mehaničkim sustavima. Vjerujemo da naš sustav ima potencijal da približi ovaj zanimljiv vid umjetnosti većem broju korisnika koji bi mogli dizajnirati i proizvesti svoje vlastite kreativne mehaničke igračke.

Iako smo se iznimno veselili mogućnosti 3D printanja cipela, mehaničke igračke prešle su ih na listi prioriteta pa nestrpljivo iščekujemo softver i lobiramo za redakcijski 3D printer.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Umjetna inteligencija

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.