Disneyjevi developeri oživljavaju umjetnost mehaničkih igračaka pomoću 3D printera

Disneyjevi developeri oživljavaju umjetnost mehaničkih igračaka pomoću 3D printera

Jednom davno, kada svijetom igračaka nisu vladali čupavi plastični Furbiji koje petogodišnjaci hrane digitalnim jelima sa svojih pametnih telefona, maštu su zaokupljale drvene i metalne mehaničke igračke koje bi čarobno oživjele pokretanjem ručice i pokazale svu kompleksnost svog mehanizma. Srećom, u Disneyju se našla skupina geekova, hipstera, nostalgičara ili kreativaca koji su odlučili prilagoditi ovaj koncept tehnologiji 3D printanja.

Stvaranje automatona više neće zahtijevati napredna znanja o mehanici
Stvaranje automatona više neće zahtijevati napredna znanja o mehanici.

Jednom davno, kada svijetom igračaka nisu vladali čupavi plastični Furbiji koje petogodišnjaci hrane digitalnim jelima sa svojih pametnih telefona, maštu su zaokupljale drvene i metalne mehaničke igračke koje bi čarobno oživjele pokretanjem ručice i pokazale  svu kompleksnost svog mehanizma. Srećom, u Disneyju se našla skupina geekova, hipstera, nostalgičara ili kreativaca koji su odlučili prilagoditi ovaj koncept tehnologiji 3D printanja.

Poznato je da je mehaničke igračke još u drevnoj Aleksandriji izrađivao matematičar Heron, a u na istom su mehanizmu temeljili i srednjovjekovni kipovi pokretani vjetrom. U Europi i Aziji, umjetnost i znanost konstruiranja mehaničkih igračaka održavala se stoljećima da bi potom pala u zaborav u digitalnom dobu.

Srećom, tim Disneyjevih istraživača iz ciriškog laboratorija došao je na ideju kako bi se umjetnost automatona mogla pretvoriti u softver koji bi omogućio korisnicima stvaranje mehaničkih likova i igračaka u vlastitom domu uz pomoć 3D printera.

Tim koji radi na softverskom rješenju predvode Stelian Coros i Bernhard Thomaszewski. Prvotno korisniko sučelje još uvijek je prilično složeno i profesionalno, piše Co.design,  no tim radi na tome da ga učini jednostavnijim za krajnje korisnike. Cilj  im je stvoriti program koji bi stvaranje mehaničkih igračaka učinio jednostavnim te tako približio ovu umjetnosti ljudima koji na zidu ne drže inženjerske diplome.

[youtube]http://youtu.be/DfznnKUwywQ[/youtube]

Ono što njihvo softver čini jednostavnim i intuitivnim je što pri stvaranju mehaničke igračke ne morate razbijati glavu nad sustavom poluga i kotačića koje ćete koristiti. U program se prvo unosi početna slika, a potom se ugrubo ocrtava kako bi pokret trebao izgledati. Program na temelju tih informacija daje moguća rješenja za pokretački mehanizam koja se potom mogu preurediti, poboljšati, namjestiti kako bi najbolje odgovarala efektu koji se želi postići.

Proces proizvodnje mehaničkih igračaka je umjetnost s dugom povijesti, ali također zahtijeva znatnu količinu inženjerkih znanja i vještina te iskustva s mehaničkim sustavima. Vjerujemo da naš sustav ima potencijal da približi ovaj zanimljiv vid umjetnosti većem broju korisnika koji bi mogli dizajnirati i proizvesti svoje vlastite kreativne mehaničke igračke.

Iako smo se iznimno veselili mogućnosti 3D printanja cipela, mehaničke igračke prešle su ih na listi prioriteta pa nestrpljivo iščekujemo softver i lobiramo za redakcijski 3D printer.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Tehnologija

Domaći ININ uz AI “opametio” održavanje cesta i očitavanje brojila u Slavonskom Brodu

Koristimo AI za filtere na Instagramu i razgovaramo s robotima svaki dan. Zašto onda ne bismo koristili umjetnu inteligenciju za bilježenje rupa na cesti? Tvrtka ININ mogla bi imati pravo rješenje.

Društvene mreže

Jeste li mislili da će 16 godina od osnivanja Facebooka na njemu najvažnije biti – grupe?

Pokretači i administratori otkrivaju mi kako su nastala stručna udruženja, pa i poslovna partnerstva, na temelju specijaliziranih Facebook - grupa.

Intervju

Good Game Nikole Stolnika osigurao 2,2 milijuna kuna, među investitorima Sacha Dragić, Ivan Klarić i Bruno Kovačić

Esport organizacija Good Game nedavno je osigurala svoju prvu veliku investiciju od 300 tisuća eura, na krilima grupe investitora koja uključuje Ivana Klarića, Brunu Kovačića i Sachu Dragića.

Što ste propustili

Prikaz

Što znači biti junior, što middle, a što senior u hrvatskoj tehnološkoj industriji?

Tri programerske pozicije - 100 definicija što obuhvaćaju. Ususret objavi matrice senioriteta development agencije Bornfight, iskoristili smo priliku razgovarati s nekoliko članova domaće IT zajednice ne bi li rasvijetlili što bi mogao biti standard za juniorski, middle ili seniorski posao programera. Evo što smo saznali...

Kultura 2.0

Zašto vam baš neću dati email ili broj direktora te tvrtke, ali možda napravim intro (što je bolje za vas)

“Možeš li mi dati email ili telefon od...?” Žao mi je, ne neću. Umjesto dilanja kontaktnih podataka, vrijeme je da usvojimo kulturu “introa”.

Internet marketing

Uvodimo četverodnevni radni tjedan i normalne rokove u marketinšku industriju ASAP!

Svi marketingaši na početku svoje karijere prođu vatreno krštenje rokova "za jučer", ali mora li takvo stanje ostati i u digitalnom dobu? Zajedno s Domagojem Davidovićem iz Švicarske, otkrivamo potencijalna rješenja za normalniji radni ritam u industriji.

Internet marketing

Na Valentinovo ne cvjetaju samo ruže, nego i industrija seksi igračaka za odrasle: LELO i Libido otkrivaju i koliko

Sretno Valentinovo! Danas je dan zaljubljenih, a na Netokraciji smo se odlučili istražiti kupovne navike i digitalne kampanje nešto posebnijih stvari, baš za ovaj dan.

Tehnologija

Nanobit i Microblink: Ako zaživi GDSA, izazivač Google Playa, olakšat će ulazak na kinesko tržište aplikacija

Xiaomi, Vivo i Oppo udružili su se u razvoju platforme koja bi bila direktan konkurent Google Playu. Kako to može utjecati na domaće IT tvrtke, otkrili smo u razgovoru s njihovim predstavnicima.

Mobilno

MWC otkazan: Hrvatski novinari i izlagači, poput Microblinka, Undabota i Delta Realityja, saniraju štetu

Najveći sajam mobilne telefonije, Mobile World Congress u Barceloni jučer je otkazan, a kao razlog se navodi - koronavirus. Neki bi se s time složili, neki vide druge razloge, no posljedice za mnoge u industriji su očigledne i nisu zaobišle hrvatske izlagače, novinare i posjetitelje.