Disneyjevi developeri oživljavaju umjetnost mehaničkih igračaka pomoću 3D printera

Disneyjevi developeri oživljavaju umjetnost mehaničkih igračaka pomoću 3D printera

Jednom davno, kada svijetom igračaka nisu vladali čupavi plastični Furbiji koje petogodišnjaci hrane digitalnim jelima sa svojih pametnih telefona, maštu su zaokupljale drvene i metalne mehaničke igračke koje bi čarobno oživjele pokretanjem ručice i pokazale svu kompleksnost svog mehanizma. Srećom, u Disneyju se našla skupina geekova, hipstera, nostalgičara ili kreativaca koji su odlučili prilagoditi ovaj koncept tehnologiji 3D printanja.

Stvaranje automatona više neće zahtijevati napredna znanja o mehanici
Stvaranje automatona više neće zahtijevati napredna znanja o mehanici.

Jednom davno, kada svijetom igračaka nisu vladali čupavi plastični Furbiji koje petogodišnjaci hrane digitalnim jelima sa svojih pametnih telefona, maštu su zaokupljale drvene i metalne mehaničke igračke koje bi čarobno oživjele pokretanjem ručice i pokazale  svu kompleksnost svog mehanizma. Srećom, u Disneyju se našla skupina geekova, hipstera, nostalgičara ili kreativaca koji su odlučili prilagoditi ovaj koncept tehnologiji 3D printanja.

Poznato je da je mehaničke igračke još u drevnoj Aleksandriji izrađivao matematičar Heron, a u na istom su mehanizmu temeljili i srednjovjekovni kipovi pokretani vjetrom. U Europi i Aziji, umjetnost i znanost konstruiranja mehaničkih igračaka održavala se stoljećima da bi potom pala u zaborav u digitalnom dobu.

Srećom, tim Disneyjevih istraživača iz ciriškog laboratorija došao je na ideju kako bi se umjetnost automatona mogla pretvoriti u softver koji bi omogućio korisnicima stvaranje mehaničkih likova i igračaka u vlastitom domu uz pomoć 3D printera.

Tim koji radi na softverskom rješenju predvode Stelian Coros i Bernhard Thomaszewski. Prvotno korisniko sučelje još uvijek je prilično složeno i profesionalno, piše Co.design,  no tim radi na tome da ga učini jednostavnijim za krajnje korisnike. Cilj  im je stvoriti program koji bi stvaranje mehaničkih igračaka učinio jednostavnim te tako približio ovu umjetnosti ljudima koji na zidu ne drže inženjerske diplome.

[youtube]http://youtu.be/DfznnKUwywQ[/youtube]

Ono što njihvo softver čini jednostavnim i intuitivnim je što pri stvaranju mehaničke igračke ne morate razbijati glavu nad sustavom poluga i kotačića koje ćete koristiti. U program se prvo unosi početna slika, a potom se ugrubo ocrtava kako bi pokret trebao izgledati. Program na temelju tih informacija daje moguća rješenja za pokretački mehanizam koja se potom mogu preurediti, poboljšati, namjestiti kako bi najbolje odgovarala efektu koji se želi postići.

Proces proizvodnje mehaničkih igračaka je umjetnost s dugom povijesti, ali također zahtijeva znatnu količinu inženjerkih znanja i vještina te iskustva s mehaničkim sustavima. Vjerujemo da naš sustav ima potencijal da približi ovaj zanimljiv vid umjetnosti većem broju korisnika koji bi mogli dizajnirati i proizvesti svoje vlastite kreativne mehaničke igračke.

Iako smo se iznimno veselili mogućnosti 3D printanja cipela, mehaničke igračke prešle su ih na listi prioriteta pa nestrpljivo iščekujemo softver i lobiramo za redakcijski 3D printer.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Prikaz

Native Teams u Hrvatskoj: Kako olakšavaju brigu o porezima, doprinosima i zapošljavanju u inozemstvu?

Native Teams, platforma za freelancere i digitalno plaćanje koju globalno koristi gotovo sto tisuća ljudi, u Hrvatsku je stigla prije dvije godine. Otkrivamo kako im je izgledalo širenje na regiju te što su u međuvremenu nova uveli.

Zabava i zanimljivosti

Hrvati napokon mogu glasati elektronski, i to zahvaljujući Samu Altmanu (i botovima)

Već niz godina naklapa se i navija za uvođenje elektronskog glasanja u Hrvatskoj. Ako nismo tijekom pandemije koronavirusa, kad ćemo, pitaju se mnogi. Ova superizborna godina, u kojoj nas čekaju parlamentarni, europski i predsjednički izbori jedina je još sila (ne)prilika koja bi mogla nagnati Državno izborno povjerenstvo da poduzmu mjere po tom pitanju.

Digitalni marketing

“Želim samo logo za svoj brend” je kao naručivanje hrane bez soli i začina

U dinamičnom svijetu poslovanja, gdje nam se svakodnevno servira tona sadržaja i reklama i gdje se prvi dojam često stvara jednim pogledom – dobro osmišljen logotip izuzetno je važan. Međutim, put kroz brendiranje ide daleko izvan stvaranja logotipa.

Što ste propustili

Startupi

Tim MediBoost pobjednik je inovacijskog natjecanja AI4Health.Cro

U natjecanju je sudjelovalo 28 timova, od kojih je 10 ušlo u veliku završnicu te dobilo priliku natjecati se za prve tri nagrade, a pobjedu je odnio tim MediBoost.

Intervju

Moran Cerf: Vrijeme je da marketinška industrija uporabi alate koje su neuroznanstvenici stvorili!

Moran Cerf znanstvenik je koji je revidirao protokol lansiranja nuklearnog oružja, a na Danima komunikacija najavio je marketing budućnosti – marketing u našim snovima. I nije riječ o sanjarenju!

FinTech

Regulativa vs. korisničko iskustvo: Kako banke identificiraju korisnike na daljinu?

Pravilnikom Ministarstva financija o uvođenju novih klijenata u bankarski sustav industrija je zadovoljna, ali kako provjeriti identitet klijenta na daljinu - i dalje ostaje veliki problem za banke.

Novost

Cancel kultura: Tko (ni)je dosad otkazan?

U novoj epizodi podcasta komentiramo dvije prilično kontroverzne teme - otkazivanje i politiku.

Analiza

SDP najviše potrošio na digitalno oglašavanje od stranaka, a od pojedinaca – Andrej Plenković

Dan prije izborne šutnje predstavljamo vam tko je bio najglasniji, barem što se tiče trošenja novca, na internetu.

Analiza

E-glasovanje: Dobro za malu Estoniju i veliki Brazil, ali ne i za Hrvatsku. Zašto?

Iako ima više razloga zašto bi ga trebalo modernizirati, izborni je proces u Lijepoj našoj i dalje jedno od čvrstih uporišta otporu digitalizaciji.