Hrvatski Legends of Dawn skupio preko 29 tisuća dolara uspješnom Kickstarter kampanjom

Hrvatski Legends of Dawn skupio preko 29 tisuća dolara uspješnom Kickstarter kampanjom

Čini se da se regionalni projekti sve bolje pozicioniraju kroz crowdsourcing platformu Kickstarter. Legends of Dawn hrvatskog razvojnog studija Dreamatrix, autora igara serije Spaceforce, uspio je s 7 dana do kraja kampanje skupiti preko 29 tisuća dolara potrebnih za dovršavanje razvoja igre.

Legends of Dawn je skupio potrebnih 25 tisuća dolara… i više!

Čini se da se regionalni projekti sve bolje pozicioniraju kroz crowdsourcing platformu Kickstarter. Legends of Dawn hrvatskog razvojnog studija Dreamatrix, autora igara serije Spaceforce, uspio je s 7 dana do kraja kampanje skupiti preko 29 tisuća dolara potrebnih za dovršavanje razvoja igre.

Za završavanje igre

Ciljani iznos bio im je 25 tisuća dolara, a gledajući trenutni status skupit će još značajno više u sljedećih tjedan dana. Pokretači Dreamatrixa su na stranici Kickstarter kampanje naglasili kako za razliku od većine projekata na toj platformi imaju gotovo završen proizvod, a sredstva im trebaju za završavanje igre koja je nešto drugačija od tipičnog RPG-a, što možete vidjeti po najavnom videu:

[youtube width=”600″ height=”338″]http://www.youtube.com/watch?v=669KLySLDr0[/youtube]

Dreamatrixaova Kickstarter stranica pokazuje primjere kvalitetne kampanje pri čemu osobe koje podrže igru ovisno o iznosu dobivaju ne samo kolekcionarsku verziju igre, već i potpisane razglednice pa i posebno kreirane digitalne umjetničke crteže u stilu Legends of Dawna. Završavanje Legends of Dawna je Dreamatrixova prva Kickstarter kampanja.

Screenshot iz igre.

Iako je Legends of Dawn namijenjen Windowsima, iz Dreamatrixa su poručili kako bi vrlo rado podržali i druge platforme. Član tima Christian Dumančić je za REP.hr izjavio kako je igra već lokalizirana na više svjetskih jezika, a kako se nadaju da će njen uspjeh im omogućiti rad na novim projektima, širenje tvrtke i zapošljavanje novih ljudi. Legends of Dawn možete i dalje podržati putem Kickstartera! Čestitke!

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Komentari

  1. Tomislav Bilić

    Tomislav Bilić

    10. 01. 2013. u 11:01 pm Odgovori

    Svaka čast,

    Meni se $29,000 čini dosta malo za završavanje jednog ovako velikog projekta. Po Christianovim riječima, razvoj igre je u četvrtoj godini. “Prije toga je potrošeno još godinu dana da se napravi dio enginea koji bi omogućavao razvoj same igre. Više desetaka ljudi je surađivalo na izradi igre, ali jezgru koja kontinuirano radi na Legends of Dawnu čini svega par ljudi.”

    Uglavnom, ako je takva stvar, $29.000 mi se ne čini puno. 🙂

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Umjetna inteligencija

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.