Studio za razvoj igara iz Zagreba Dreamatrix možda će vam biti poznat po tome što je njihova igra Legends of Dawn prikupila više od 46.000 dolara na Kickstarteru početkom 2013. godine i tako utrla put drugim domaćim uspješnicama na ovoj crowdfunding platformi. Trenutno tim prikuplja sredstva za novu igru, Wave of Darkness, i to 20.000 dolara.
U ponedjeljak se po 4. put održao ZG Tech Meetup u klubu Pepermint. Uz novi koncept od 4 tima (prije 5) koji prezentiraju svoje projekte u 7 minuta (prije 5). Ovaj put svoje projekte prezentirali Studio Antar sa svojim projektom Popustolovac, slavonski Anctu i Agrotime (Gauss development) te Dreamatrix predstavljajući igru Legends of Dawn.
Zagrebački miting tehnologije odnosno, ispričamo se, ZG Tech Meetup vraća se u svom 4. snijegom obavijenom izdanju, a održat će se večeras na dobro poznatoj lokaciji u Ilici 24 u klubu Pepermint s početkom od 17:45 pri čemu će se predstaviti 4 zanimljiva projekta među kojima ste Anctu, Legends of Dawn i Agrotime već upoznali na Netokraciji.
Već i ptice na grani znaju da je hrvatska igra Legends of Dawn sakupila daleko preko 25.000 dolara na Kickstarteru koliko im je bio početni cilj te da se spremaju za objavu igre tokom veljače ove godine. Otišli smo korak dalje te razgovarali sa osnivačima ove nevjerojatne igre te saznali puno više o tome što vas očekuje u čarobnom svijetu Legends of Dawna.
Čini se da se regionalni projekti sve bolje pozicioniraju kroz crowdsourcing platformu Kickstarter. Legends of Dawn hrvatskog razvojnog studija Dreamatrix, autora igara serije Spaceforce, uspio je s 7 dana do kraja kampanje skupiti preko 29 tisuća dolara potrebnih za dovršavanje razvoja igre.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.