Igra Red Dead Redemption 2 u jednom vikendu uprihodila 725 milijuna dolara

Igra Red Dead Redemption 2 u jednom vikendu uprihodila 725 milijuna dolara

Po čemu je jedna igra o kaubojima bolja od bilo kojeg filma ikada snimljenog? Po novcima, naravno.

Ako su vam u proteklih nekoliko dana promakle priče o Red Dead Redemptionu 2 i mislili ste kako ste na Netokraciji sigurni, ne brinite. Niste. Igra, koju se najlakše može opisati kao simulaciju odmetnika i kauboja, u svom prvom tjednu uprihodila je nerealnih 725 milijuna dolara.

Dok vam ta brojka i dalje stoji na umu, podsjetimo što je uopće Red Dead Redemption 2. Igra je to iza koje stoje tvorci kultnog serijala GTA Rockstar Games (što se i nazire u određenim situacijama), u kojoj preuzimate ulogu Arthura Morgana, odmetnika koji se snalazi u SAD-u krajem 19. stoljeća. Igra preuzima neke od mehanika koje su učinile GTA 5 najprodavanijom igrom svih vremena, ali dodaje gomilu novosti koje su ju dovele do nestvarne ocjene 9,7 na agregatoru Metacritic.

Sedamsto dvadeset i pet milijuna dolara za samo tri dana podatak je kakvog bi se mogli postidjeti svi koji su stvorili bilo što u industriji zabave u ovoj godini, a bome i u svakoj godini u povijesti. Usporedbe radi, niti jedan film ikada snimljen nije došao blizu igri u kojoj jašete konja i pljačkate vlakove. Novi Avengeri skupili su otprilike 640 milijuna dolara, ali vjerujem da su Marvelovi filmovi dragi mnogo široj publici nego GTA na konjima.

Rockstar / the Verge

Rekorder prema svim kriterijima

Ova planina novaca koja će uskoro sjesti na račune Rockstar Gamesa još je impresivnija zbog toga što je igra Red Dead ekskluziva za konzole i od prvog dana uopće nije dostupna na računalima. To je i razlog zašto je Red Dead također oborio i rekord za najviše prodanih primjeraka jedne cjelovite igre na PlayStation Networku te rekord za najviše prednaručenih kopija jedne igre na toj platformi.

Ako ćemo govoriti o tehnikalijama, radi se o najviše prodanih primjeraka za jedan opening weekend, koji podrazumijeva vrijeme od dana izlaska do prve nedjelje. Prema tome, iako je Grand Theft Auto 5 uprihodio milijardu u svom prvom vikendu i stoji kao najbolje prodavan proizvod industrije zabave ikada, tehnički je imao više vremena jer je izašao u utorak, a Red Dead u – petak.

Ako se vodimo ovom logikom, Red Dead Redemption je zapravo nešto brži u svojoj prodaji i bez sumnje će uskoro prijeći i tu magičnu milijardu. Jasno, ove tehnikalije su manje važne kada se svi možemo složiti da su dva najprodavanija proizvoda u industriji plod istih ljudi.  Ovo je enorman uspjeh za Rockstar koji pokazuje kako nitko na svijetu ne može doći blizu kada je riječ o stvaranju otvorenog svijeta u kojemu istražujete, prolazite misije i jednostavno radite gluposti.

Molimo da prihvatite sve kolačiće kako biste mogli vidjeti ovaj sadržaj

Nije sve tako sjajno

Ipak, silni milijuni i dalje su u sjeni optužbi koje su na Rockstarov račun stizale sa svih strana zbog njihove navodne politike cruncha, odnosno rada vikendima te nerijetko mnogo više od osam sati dnevno. Rockstar je tako optuživan za, blago rečeno, izrabljivanje radnika, ali vjerujem da ovo nije samo slučaj u Rockstaru, nego u gotovo svakom game dev studiju ili development agenciji na svijetu. Problemi nastaju kada se taj crunch time produlji na mnogo više nego što bi trebao.

Kako je rekao Jason Schreier u svojoj analizi Rockstara i ove teme:

Je li moguće stvarati sjajnu umjetnost bez nerazumnih žrtava? To je pitanje koje progoni industriju igara već desetljećima i ostaje jedno od onih pitanja koja su vrlo teška ili čak nemoguća za odgovor.

Rockstar će idući mjesec izbaciti i Red Dead Online koji će igrati milijuni, a kada se prašina slegne, kako kaže Jason, prebacit će se na druge projekte. Pitanje je samo koliko će ti projekti i igre, koje će nedvojbeno biti izuzetne, odnijeti u onoj najvažnijoj valuti, ljudima.

Rockstaru sada sigurno ne fali novca i mogu se okrenuti nadogradnjama na Red Read, ali i razmišljanja o PC verziji kojoj se nada doslovno pola svijeta, a mogli bi i svima koji su radili na ovoj igri dati sav godišnji odmor ovoga svijeta – zaslužili su.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.