Andreja, Maja i Mirela osmislile TaleTalk, slikovnicu koja spaja AR i AI

Andreja, Maja i Mirela osmislile TaleTalk, interaktivnu slikovnicu za djecu koja spaja AR i AI

Krajem listopada Mirela Ćosić, Maja Subotić Šušak i Andreja Smetko kao tim Tartle odnijele su pobjedu na 2. hackathonu Hrvatskog telekoma, Hack it. Ideja o interaktivnoj AR aplikaciji pod imenom TaleTalk, koja bi služila kao slikovnica za djecu, oduševila je i žiri i publiku - a radi se na tome da oduševi i prve korisnike.

Mirela i Andreja nekadašnje su FER-ovke, dok je Maja završila Studij dizajna pri Arhitektonskom fakultetu. Mirela radi kao softverska inženjerka, specijalizirana za integracijske projekte, Andreja je softverska inženjerka/team lead u informacijskim sustavima u zdravstvu i javnom sektoru, dok je Maja voditeljica projekata i dizajnerica. Na hackathon su se prijavile tako što su Andreja i Maja, nakon što su vidjele da je natječaj otvoren, napravile potragu za trećim članom tima, a Mirelu su uspjele “uloviti” nekoliko sati prije isteka roka prijave. Djevojke priznaju da su se prijavile jer su im pomalo “nedostajali all-nighteri iz studentskih dana”.

Od široke primjene AR-a, VR-a i AI-ja do fokusa na pričanje priče – djeci

I tako su zadnjeg vikenda u listopadu došle na natjecanje, radile na aplikaciji TaleTalk i – pobijedile, odnijevši kući 30.000 kuna. Andreja objašnjava da su, razmišljajući o tome što će kreirati, na početku krenule od širokog spektra primjene AR/VR/AI koncepata, a tijekom tog procesa najugodnije su se osjećale u području koje se bavi djecom, odnosno pripovijedanjem priča (storytelling). Maja dodaje:

Kako se već neko vrijeme bavim edukacijom mladih u vizualnoj kulturi, prikupljeno znanje pomoglo nam je u zadavanju dobrih temelja iz prakse. Aplikacija TaleTalk započela je propitivanjem kvalitete postojećih materijala i konkurenata, a temeljila se na razvijanju kreativnog i komunikacijskog potencijala djece. 

Andreja nastavlja da su prilikom istraživanja shvatile da AI, u primjeni kod prepoznavanja prirodnog govora, te AR, koji se koristi za predočavanje likova i njihovih aktivnosti, mogu u njihovom okruženju sjajno funkcionirati zajedno. Prvo kao prirodni input, a drugo kao za djecu poticajan, zanimljiv i privlačan output. To je sve predstavljalo i tehnički izazov, ali zanimljiv, posebice jer se inače ne bave ne bave ovim poljem, otkrivaju mi. No, jednom kad su nacrtale kako bi ideja trebala izgledati, krenulo se istraživati koji će im konkretni alati trebati – a tad je proradila ona prava inženjerska znatiželja koja se uvijek pojavi kad možete raditi s nečim što vam je do tada bilo nedostupno, kažu.

Osim što je na projektu bilo zanimljivo raditi, mora se priznati da su djevojke “ubole” dobru nišu – tržište proizvoda za djecu poprilično je razvijeno, ali i plodno tlo, a, kako kaže Maja, koji roditelj ne bi htio isprobati aplikaciju koja potiče dijete na kreativno promišljanje i razvija maštu, a neposrednim putem razvija komunikacijske i verbalne vještine?

Naša interaktivna aplikacija za glasom kontrolirane priče u okruženju proširene realnosti namijenjena je djeci od dvije do pet godina. U toj dobi razvoj djetetovog govora odvija se strelovitom brzinom. Naša aplikacija potiče dijete na razgovor (razvija pažnju, poboljšava izgovor, proširuje vokabular, uči povezivati izgovorenu riječ s predmetom ili slikom, pravilno oblikovati rečenicu, odgovarati na pitanja…), dok mu istovremeno daje vizualno poticajan sadržaj.

Je li pobjeda na hackathonu bila očekivana?

No, bez obzira na to što su bile uvjerene da rade na dobrom proizvodu, na moje pitanje jesu li očekivale pobjedu na hackathonu, sve tri u glas kažu – ne.

Nismo znale profile timova protiv kojih ćemo se natjecati pa nismo ni mogle procijeniti kakve su nam šanse. Išle smo napraviti stvar u koju smo vjerovale i s puno truda uspjele!

Nakon tog uspjeha, uzele su si malo vremena za definiranje samog produkta – što on jest, što nije i što žele da bude, objašnjava Andreja.

Prvi milestone nam je definiranje minimal viable producta te fokus na dobivanje mentora, treninga i ispravno postavljanje putanje za daljnji razvoj. Ono što je sjajno kod TaleTalka je zaista široko područje koje pokriva i puno smjerova u kojima se može razvijati. No, to istovremeno predstavlja i mogućnost da raspršimo energiju pa želimo posložiti stvari tako da se može zdravo razvijati. 

Budućnost za TaleTalk

A tek nakon slaganja djelića slagalice, koji se sastoje i od definiranja produkta i pronalaska ljudi koji bi se uključili u projekt, odgovarajuće tehnologije, poslovnog plana… Odlučit će što napraviti s novčanom nagradom, kao i vidjeti je li vrijeme za osnivanje tvrtke, kaže Maja. No, sve su uvjerene da je AR područje za koje cijela industrija očekuje da će jako rasti u narednom periodu. Ima jako široku primjenu, od zabavne industrije, turizma, edukacije, medicine, prepričava Andreja nakon posjete Web Summitu.

Svima koji se nećkaju bi li se upustili u sličnu avanturu kao ovaj trojac, Mirela savjetuje da se ništa loše ne može dogoditi ako probate – u najmanju ruku možete puno naučiti. Maja zaključuje:

Da bi uspio, trebaš kvalitetne ljude u timu kojima vjeruješ. Isto tako, važno je dobro raspodijeliti zadatke i kada je najteže… vjerovati u sebe!

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.