Gaming kao najveća zabavna industrija vrijedna 109 milijardi dolara

#LadiesZG: Gaming kao najveća zabavna industrija globalno je vrijedna 109 milijardi dolara

Četvrto izdanje Netokracijinog regionalnog projekta Ladies of New Business, okupilo je jučer u HUB385 oko 150 sudionika, mahom žena, a konferencija je ovaj put bila posvećena - gaming industriji.

“Drago mi je što sam dio ovog projekta, koji je izrastao u regionalni projekt po pitanju angažmana i uključivanja žena, i što imamo priliku razgovarati o gamingu. Gaming je najbrže rastuća industrija u svijetu, a trenutno je u svijetu više od 200 milijuna gamera”, rekla je na samom početku Ivana Marković iz Vipneta pod čijim je generalnim pokroviteljstvom održano i jesensko izdanje Ladies of New Business – Gaming Edition.

Ivana se dotaknula i nedavno osnovane Vip Adria Lige koja je imala svoje uspješno finale u sklopu Reboot InfoGamera.

Želim naglasiti da cilj lige nije pronalaženje i razvoj regionalnih gamera, nego i promocija položaja žena u industriji jer je to još uvijek industrija u kojoj dominiraju muškarci, i drago mi je što konferencijom Ladies of New Business pokazujemo da može i drugačije.

Gaming industrija globalno vrijedi 109 milijardi dolara

Prilika za otvaranje konferencije pripala je Ines Klemenčić, iz Machina Academy s predavanjem Gaming kao najveća zabavna industrija, koja je s okupljenima podijelila zanimljive podatke o gaming industriji. Gamingom smatramo PC igre (23 posto), igre na konzolama (31 posto), mobilne igre (32 posto) te browser/social network igre (4 posto), rekla je Ines.

Sama industrija video igara globalno vrijedi 109 milijardi dolara, a za usporedbu filmska 38,6 milijardi dolara dok hrvatski BDP iznosi 50,4 milijardi dolara.

Prosječna dob igrača je 36 godina, a najčešći motivatori za igranje su socijalizacija, natjecanje, istraživanje svjetova i priča te kratka razbibriga

Žene pretežito igraju sa željom da završe igru, dok je kod muškaraca veći naglasak na natjecanju.

Ines se u prezentaciji dotaknula i esporta kao novog segmenta gaminga, čiji se rast procjenjuje na 1,5 milijardi dolara do 2020. godine, s turnirima posvećenima Doti 2, CS:GO, League of Legends, Hearthsthone, StarCraft II.

Molimo da prihvatite sve kolačiće kako biste mogli vidjeti ovaj sadržaj

Kako izgleda gaming industrija u Hrvatskoj?

Dio prezentacije bio je posvećen i stanju industrije videoigara u Hrvatskoj navevši kako u Hrvatskoj djeluje više od 20 studija, dok na razini šire regije možemo govoriti o više od 120 studija. Također, rekla je kako domaćoj gaming industriji trenutno zapošljava petstotinjak osoba.

U iduće dvije do tri godine brojka će rasti za 200 do 300 ljudi, u dosta tvrtki se događa veliki rast.

Domaća industrija videoigara proizvodi za globalno tržište, a iako ima američke prihode, troškovi su hrvatski, istaknula je Ines i dodala kako se godišnje očekuje rast od 20 posto ove industrije u Hrvatskoj. Za kraj najavila je i skorašnje dijeljenje stipendija za buduće game developere, artiste ili scenariste:

Molimo da prihvatite sve kolačiće kako biste mogli vidjeti ovaj sadržaj

Ladies of New Business i ovaj put se nastavlja mentorskim programom

U nastavku konferencije bilo je riječi o tome kako gaming može biti dobar za marketing, HR i poduzetništva, o ženama kao heroinama u svijetu videoigara, ali i kako ostvariti karijeru u gamingu, bilo da je riječ o streamanju ili developmentu. Kao i ranije, i ovogodišnju konferenciju prati mentorski program koji će uslijediti u narednim tjednima.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.