Nevjerojatno, ali i ovaj uređaj vrti Doom: Od bankomata i tostera do igranja igre unutar igre
Kad je prije gotovo dvadeset godina u bespuća interneta pušten izvorni kod 3D grafičkog 'enginea' ove nekoć vrlo popularne 3D pucačine, nitko nije mogao predvidjeti da ćemo je, zahvaljujući entuzijastima, prije ili kasnije ugledati na uređajima kao što su bankomati, digitalni reklamni panoi, printeri, analizatori čestica i osciloskopi te da ćemo Doom moći igrati unutar same igre ili uz pomoć tostera.

Doista je nezahvalno govoriti o Doomu isključivo kao o računalnoj igri, budući da je ubrzo nakon što je 1993. godine izdana postala jedna od najpopularnijih i najutjecajnijih igara svih vremena. Iako ova igra nije pokretač žanra 3D FPS igara ili po naški pucačina iz prvog lica, već tu titulu u načelu nosi nešto stariji Wolfenstein 3D, definitivno je jedna od najutjecajnijih igara koja je zbog svoje popularnosti postala svojevrstan kulturološki fenomen i natjerala mnoge međunarodne kompanije da promijene kodekse koji propisuje ponašanje zaposlenika. Naime, kao što je i sam tvorac igre ispravno zaključio, upravo je mrežno igranje Dooma sredinom devedesetih postalo jedan od najvećih uzroka pada produktivnosti zaposlenika u tadašnjim velikim kompanijama i natjeralo korporacije kao što su Intel ili Lotus Software (poznat po nekoć vrlo popularnom tabličnom kalkulatoru Lotus 1-2-3) da eksplicitno zabrane svojim zaposlenicima igranje Dooma u uredu tijekom radnog vremena.
Jedna od najviralnijih igara svih vremena
Osim što je poznat po tome da je do kraja 1995. godine bio instaliran na više računala nego Microsoftov novi operativni sustav Windows 95, Doom i njegov grafički engine poznati su po mnoštvu inovacija koje je uveo u svijet igara. Neke od njih uključuju prostorije na različitim visinama podova i stropova, korištenje kosih uspona i stepenica, površine zidova, podova i stropova koji nisu isključivo pod pravim kutevima, različitim razina rasvijetljenosti, što je izrazit napredak u odnosu na jednoliko osvijetljeni, pravokutni Wolfenstein 3D u kojem, pogađate, nema niti jedne jedine stepenice.
Ipak, dolaskom prvog nastavka legendarne igre Quake, Doom je na godinu dana pao u zaborav, da bi 1997. godine ponovno probudio interes entuzijasta kada je na u javnost pušten izvorni kod za Doomov grafički engine. U tom trenutku krenula je nova era Dooma koja uključuje prenošenja igre na sve žive i nežive igraće konzole, platforme i operativne sustave rezultiravši čitavim nizom začudnih mjesta gdje ste do danas imali prilike vidjeti nekoga da igra Doom.

Dvadeset godina nakon što je doživio vrhunac popularnosti gotovo da i ne postoji platforma, operativni sustav ili uređaj na kojem ne možete igrati Doom. Govorimo o mnoštvu platformi koje uključuju i Javu i Flash, poznate operativne sustave od Windowsa, MacOS-a, UNIX/Linux, mobilne operativne sustave Android, iOS-a, Symbian, Windows CE, Palm OS i mnoge druge. Osim toga, uz puno uloženog truda i vremena ljubitelji igre uspjeli su postići kompatibilnost s nizom Intelovih, RISC i ARM procesora, pa čak i sa SPARC radnim stanicama. Doom je također uspješno prenesen i na Amigu te gotovo sve SEGA-ine, Sonyjeve, Nintendove, Microsoftove i mnoge druge manje poznate igraće konzole koje su izašle u posljednjih 20 godina.
Doom na kalkulatorima, bankomatu, osciloskopu, printeru…
Zahvaljujući kompatibilnosti s nizom chipseta i operativnih sustava Doom se uspio zavrtjeti i na Texas Instruments NSpire grafičkim kalkulatorima, Android Wear pametnim satovima, bankomatima i reklamnim panoima, Raspberry Pi hardverskim projektima, dorađenom računalu Commodore 64, MP3 playerima s ekranom kao što su Microsoft Zune, Sandisk Sansa i prva generacija iPoda, na osciloskopu u laboratoriju na fakultetu, digitalnom čitaču elektroničkih izdanja s e-ink ekranom ili pak analizatoru čestica koji pokreće prastari 486 DX procesor. Zapravo, Doom je prenesen i igran na toliko različitih uređaja i platformi da je netko čak pokrenuo poseban Tumblr blog koji prati sve takve pokušaje i promašaje.
https://vine.co/v/hn3dn20AdAa
Ipak, jedna od najzanimljivijih priča o prenošenju Dooma na neku platformu jest priča o sigurnosnom propustu na liniji bežičnih mrežnih printera Canon Pixma. Naime, ovi printeri su za nadogradnju firmwarea koristili enkripciju koja je bila dovoljno slaba da ju netko tko osigura bežični pristup printeru može u razumnom vremenu probiti metodom pokušaja i pogreške te teoretski u sam printer instalirati firmware koji sadrži maliciozni kod. Kako bi na upečatljiv način dokazao ovaj sigurnosni propust, Michael Jordon, zaposlenik jedne britanske firme za računalnu sigurnost, odlučio si je uzeti četiri mjeseca i prilagoditi Doom da proradi na minijaturnom ekranu printera. Video snimka igranja Dooma na mrežnom printeru izazvala je prošle godine popriličnu buru u tehnološkim medijima i postigla je cilj koji si je Jordon zacrtao.
Doom unutar Dooma i igranje pomoću tostera
Jedna od zanimljivosti igre Doom je općenito bila činjenica da je ova igra poznata po tome što je jedna od prvih igara koje su naprednim igračima i korisnicima omogućavale izradu vlastitih misija i mapa za više igrača, nego i korisničke modifikacije same igre u vidi novih tekstura i izgleda oružja, neprijatelja i krajolika. Međutim, jedna od dodatnih mogućnosti koja je 1995. godine naknadno uvedena u Doom grafički engine, zahvaljujući igri Hexen koja ga je uz otkupljenu licencu koristila, bila je mogućnost jednostavnog kodiranja vlastitih programskih skripti koje su omogućavale unošenje novih interaktivnih elemenata u samu igru. Drugim riječima, mogli ste, primjerice, za potrebe vlastite mape unutar igre izraditi interaktivne uređaje kao što su prekidači, jednostavne zagonetke ili čak igraće konzole na kojima ste mogli vrtjeti jednostavne igre kao što je Pong. Nakon što je izvorni kod Doom grafičkog enginea objavljen, taj skriptni jezik je tijekom godina toliko dorađen da je čak i sam kod Dooma moguće natjerati da proradi unutar igre. Drugim riječima, dolazimo do trenutka kao iz filma Početak (Inception): odjednom je moguće igrati Doom unutar Dooma.
Još jedna zanimljiva priča koje se netko dosjetio i povezao je s igrom Doom je i priča o tome kako jednostavno hakirati toster da biste pomoću ugrađene ručice mogli upravljati igrama. Naime, prema riječima autora ovog video uratka, većina suvremenih tostera koristi mikrokontrolere za upravljanje električnim grijačima, a njih se programira pomoću USB priključka koji na kraju serijski ostaju u uređaju. Otvorite li neki od novijih tostera, trebali biste na taj priključak jednostavno moći priključiti USB kabel i na taj način spojiti toster na računalo, a uz malo igre s postavkama Windowsa prenamijeniti ručicu tostera da preuzme funkciju neke od tipki na tipkovnici. Naravno, pogađate, više uređaja spojenih na isto računalo mogu preuzeti funkciju više tipki na računalu i ako ispravno posložite priču, spremni ste zaigrati Doom uz pomoć tostera. Ipak, budući da sami nismo imali prilike isprobati, preporučujemo da prije nego što rasturite svoj kućni toster uzmete ovu priču treba s mrvicom rezerve, budući da su neki od gledatelja video uratka komentirali da je lako moguće da je priča ipak lažnjak.
Priča o igranju Dooma na različitim platformama je daleko od završene i u idućim mjesecima i godinama očekujemo nove više ili manje sulude ideje i pokušaje pokretanja ove igre na još otkačenijim mjestima nego što smo ih do sada viđali. Naime, već danas mnogi postavljaju pitanje postoji li više ijedan iole pametan uređaj s ekranom na kojem nije moguće zaigrati neku od inkarnacija Dooma.
Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.
Pravila ponašanja
Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:
Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.
Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.