'Više Manje Samo Kanye' na Change Code hackathonu razvio agregator znanstvenih radova

‘Više Manje Samo Kanye’ na Change Code hackathonu razvio agregator znanstvenih radova

Lakše istraživanje STEM tema donose nam pobjednici Code Change hackathona s aplikacijom koja agregira stručne članke i znanstvene radove, ali i savjetuje što biste trebali pročitati ovisno o vašim interesima.

Hackathoni možda više nisu toliko česti kao prije nekoliko godina, ali to nipošto ne znači da se na njima ne mogu i dalje pronaći izuzetno talentirani timovi koji razrađuju inovativne ideje. Jedan od takvih timova je i genijalno nazvani Više Manje Samo Kanye koji je odnio pobjedu na Change Code hackathonu u organizaciji KING ICT-ja i udruge Bioteka.

Ovogodišnja tema hackathona bila je stvaranje aplikacija koje za cilj imaju približavanje STEM područja najmlađima, a od prijavljenih 7 timova, odnosno 28 natjecatelja, najbolji je bio gore spomenuti tim s FER-a koji kući odlazi s 20.000 kuna nagrade. O detaljima hackathona i razvoju te popularizaciji STEM područja razgovarali smo s predstavnikom pobjedničkog tima Zvonimirom Matićem te Kristinom Duvnjak iz udruge Bioteka, suorganizatorima hackathona.

Kristina iz udruge Bioteka kaže kako su na prvi poziv organizatora u udruzi bili oduševljeni idejom, te pojašnjava:

Sama ideja da kao studenti već pronađemo programersko rješenje koje će približiti STEM javnosti, a koji doprinosi razvoju civilnog sektora koji je, kada je popularizacija znanosti u pitanju, zaista podzastupljen u našoj zemlji, zbilja je plemenita. Ovaj hackathon je sjajan primjer suradnje različitih institucija i sektora (fakulteti, studenti, civilni sektor, privatne tvrtke) na društveno korisnom projektu. Iz tog razloga, uistinu vjerujemo kako može poslužiti kao primjer i potaknuti druge javne i privatne organizacije na slična udruživanja i pozitivne doprinose u društvu u kojem živimo. Uistinu smo zahvalni i sretni što smo imali prilike sudjelovati na ovom događanju.

Aplikacija za provjerene autore

Inače, udruga Bioteka bavi se prvenstveno promicanjem biologije i srodnih znanosti, a provode i razne aktivnosti kako bi podigli razinu znanstvene, ekološke i tehnološke pismenosti djece i mladih te povećali interes za studiranjem STEM predmeta. Stoga je bilo potpuno prirodno angažirati se oko hackathona koji nastoji popularizirati znanost upravo na ovaj, tehnološki napredan način.

Jasno, iskustva nakon odrađenog natjecanja pozitivna su za organizatore, ali i za tim čiji Zvonimir napominje kako je organizacija bila i više nego odlična, a zadatak vrlo zanimljiv. Upravo je taj zadatak najbolje riješio tim koji u imenu ima poznatog repera, a Zvonimir napominje kako se radi o aplikaciji koja agregira stručne i polustručne radove i članke:

Radi se o web i mobilnoj aplikaciji gdje provjereni i pouzdani autori mogu objavljivati svoje radove i članke. Svatko može članke pregledavati i čitati, a na kraju se može i odigrati kviz (napravljen od strane autora) vezan za određeni članak da bi se bolje zapamtilo pročitano. Članak se može i preslušati preko mobilne aplikacije (poput audio-knjige).

Sustav preporuke tekstova

Ideja je također da se korisniku putem aplikacije preporuče članci iz STEM područja kojima se on možda primarno ne bavi, ali je tema i dalje vezana za njegove interese. Recimo, ako korisnik često pretražuje tekstove o genetskim algoritmima korištenim u računarskoj znanosti, sustav bi mu mogao preporučiti članak vezan za genetiku iz područja biologije, pojašnjavaju iz tima. Ovime se nastoji potaknuti čitatelje na istraživanje rješenja za probleme iz nekoliko različitih kutova i perspektiva, a ne samo striktno iz svog područja.

Članovi tima ističu kako su zapravo veterani nekoliko prijašnjih hackathona i ovo im nije u potpunosti novo iskustvo, a prijašnji nastupi su im olakšali posao planiranja:

Prijašnja iskustva s hackathona su nam značajno olakšala posao u smislu da smo znali da trebamo detaljno razraditi ideju prije pisanja koda i da trebamo uzeti najmanji mogući set funkcionalnosti kojim možemo predstaviti ideju. Naravno, i uz to nam je bilo iznimno izazovno ostvariti što smo htjeli, pogotovo pred kraj kada mozak uspori od nespavanja.

Wow efekt ključan za pobjedu

Kristina dodaje i kako je upravo pobjednički tim bio onaj koji je svojom aplikacijom kod publike i žirija izazvao najveći wow efekt, ističući njihovo vješto prezentiranje, kao i ideju popularno-znanstvene STEM aplikacije koja se odlično uklapa u ideju hackathona. U udruzi će nastojati nastaviti suradnju oko aplikacije, a Kristina pojašnjava kako ne treba očekivati da u 24 sata možete dobiti čitav proizvod. Plan je, stoga, završiti ovu ideju i vidjeti kako će ona zaživjeti i potom gledati u budućnost u kojoj će aplikacija postati dostupna i široj publici.

Oko aplikacije su u Bioteki optimistični. Nadaju se da će postati koliko toliko viralna te da će pomoći u tome da se STEM sadržaj popularizira i bolje približi javnosti. Pogotovo ako postoji mogućnost da se putem ove aplikacije nekoga “zarazi” znanošću i potakne na aktivno istraživanje STEM tema. Kristina također dodaje:

Važno je i iz razloga da, preko aplikacije, bilo koji pojedinac može dobiti relevantnu popularno-znanstvenu informaciju na portalima naše udruge, a ima priliku, ako želi, uključiti se i u naš rad kroz volonterski doprinos putem naših programa informiranja, edukacije ili zaštite okoliša i prirode. I na kraju, ne manje bitno, važno je i plemenito djecu, mlade, društvo u cjelini usmjeravati prema vrijednostima kao što su znanje, učenje, kritičko promišljanje, razvijanje vlastitih vještina kako bi poticali proaktivan stav svih nas pri stvaranju pozitivnih društvenih vrijednosti.

Iz tima se slažu, a Zvonimir mi dodaje kako je i danas dosta izazovno pronaći točno ono što nam treba na internetu, a ovi problemi su još i veći kada gledamo samo na STEM područja. U timu stoga vjeruju da bi se korištenjem ovakvog sustava pojednostavilo pronalaženje relevantnih sadržaja, a samim time bi se i korisnici lakše upustili u istraživanje STEM-a:

Također bi bilo praktično i za edukaciju, pogotovo u srednjoj školi gdje bi se, recimo, učenicima moglo za zadaću zadati da pročitaju određeni članak i riješe kviz, a onda ga mogu prokomentirati na nastavi. Općenito, danas ima sve više sustava koji sakupljaju i filtriraju relevantne informacije na jednom mjestu (npr. oglasi za prodaju, oglasi za posao, itd.) te mislimo da je samo pitanje vremena kada će se isto dogoditi i sa STEM područjem.

Aplikacija bi svjetlo dana trebala ugledati uskoro, a nadamo se kako će se razviti u odličan agregator znanja o STEM područjima kako bismo svi skupa naučili nešto više o znanosti i tehnologijama budućnosti.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Prikaz

Native Teams u Hrvatskoj: Kako olakšavaju brigu o porezima, doprinosima i zapošljavanju u inozemstvu?

Native Teams, platforma za freelancere i digitalno plaćanje koju globalno koristi gotovo sto tisuća ljudi, u Hrvatsku je stigla prije dvije godine. Otkrivamo kako im je izgledalo širenje na regiju te što su u međuvremenu nova uveli.

Zabava i zanimljivosti

Hrvati napokon mogu glasati elektronski, i to zahvaljujući Samu Altmanu (i botovima)

Već niz godina naklapa se i navija za uvođenje elektronskog glasanja u Hrvatskoj. Ako nismo tijekom pandemije koronavirusa, kad ćemo, pitaju se mnogi. Ova superizborna godina, u kojoj nas čekaju parlamentarni, europski i predsjednički izbori jedina je još sila (ne)prilika koja bi mogla nagnati Državno izborno povjerenstvo da poduzmu mjere po tom pitanju.

Tvrtke i poslovanje

Znate li koristiti svoj “mozak izvan mozga”?

Proces u kojem naš mozak prati samog sebe i procjenjuje koliko mu dobro ide radimo svakodnevno, s više ili manje uspjeha. Riječ je o metakogniciji koja utječe na svaki aspekt našeg ponašanja - od definiranja životnih ciljeva i kako do njih doći do procjenjivanja vlastitih osjetila.

Što ste propustili

Digitalni marketing

Gen Z ima pažnju od 8 sekundi, kako ih zainteresirati?

Odrasli su uz internet i igre, važna im je održivost i transparentnost, zanima ih umjetna inteligencija, o ulaganju i financijama znaju više nego ijedna generacija te žele poruke skrojene samo za njih...

Tvrtke i poslovanje

Nagrađeni su najbolji domaći web trgovci – najbolji webshop Volim Ljuto

Ukupno 92 hrvatska web trgovca prijavili su se na šesto natjecanje eCommAwards powered by FAVI, a natjecali su se u šest kategorija: korisničkoj podršci, analitici, SEO optimizaciji, putovanju kupca, pravnoj usklađenosti i sadržaju.

Tvrtke i poslovanje

Otvorene prijave za Europsko natjecanje u društevnoj inovaciji: Glavna nagrada 75.000 eura

Nagrada promiče društvene inovacije koje pružaju rješenja za društvene izazove i potiču održivi i inkluzivni rast u Europi.

Tvrtke i poslovanje

Pomozite nam doznati tko su, kako rade i što muči hrvatske SaaS tvrtke

Netokracija i SaaStanak udružili su se u istraživanju kako bismo prvi put u Hrvatskoj dobili pregled domaćeg "Software as a Service" ekosustava.

Startupi

Tim MediBoost pobjednik je inovacijskog natjecanja AI4Health.Cro

U natjecanju je sudjelovalo 28 timova, od kojih je 10 ušlo u veliku završnicu te dobilo priliku natjecati se za prve tri nagrade, a pobjedu je odnio tim MediBoost.

Intervju

Moran Cerf: Vrijeme je da marketinška industrija uporabi alate koje su neuroznanstvenici stvorili!

Moran Cerf znanstvenik je koji je revidirao protokol lansiranja nuklearnog oružja, a na Danima komunikacija najavio je marketing budućnosti – marketing u našim snovima. I nije riječ o sanjarenju!