'Više Manje Samo Kanye' na Change Code hackathonu razvio agregator znanstvenih radova

‘Više Manje Samo Kanye’ na Change Code hackathonu razvio agregator znanstvenih radova

Lakše istraživanje STEM tema donose nam pobjednici Code Change hackathona s aplikacijom koja agregira stručne članke i znanstvene radove, ali i savjetuje što biste trebali pročitati ovisno o vašim interesima.

Hackathoni možda više nisu toliko česti kao prije nekoliko godina, ali to nipošto ne znači da se na njima ne mogu i dalje pronaći izuzetno talentirani timovi koji razrađuju inovativne ideje. Jedan od takvih timova je i genijalno nazvani Više Manje Samo Kanye koji je odnio pobjedu na Change Code hackathonu u organizaciji KING ICT-ja i udruge Bioteka.

Ovogodišnja tema hackathona bila je stvaranje aplikacija koje za cilj imaju približavanje STEM područja najmlađima, a od prijavljenih 7 timova, odnosno 28 natjecatelja, najbolji je bio gore spomenuti tim s FER-a koji kući odlazi s 20.000 kuna nagrade. O detaljima hackathona i razvoju te popularizaciji STEM područja razgovarali smo s predstavnikom pobjedničkog tima Zvonimirom Matićem te Kristinom Duvnjak iz udruge Bioteka, suorganizatorima hackathona.

Kristina iz udruge Bioteka kaže kako su na prvi poziv organizatora u udruzi bili oduševljeni idejom, te pojašnjava:

Sama ideja da kao studenti već pronađemo programersko rješenje koje će približiti STEM javnosti, a koji doprinosi razvoju civilnog sektora koji je, kada je popularizacija znanosti u pitanju, zaista podzastupljen u našoj zemlji, zbilja je plemenita. Ovaj hackathon je sjajan primjer suradnje različitih institucija i sektora (fakulteti, studenti, civilni sektor, privatne tvrtke) na društveno korisnom projektu. Iz tog razloga, uistinu vjerujemo kako može poslužiti kao primjer i potaknuti druge javne i privatne organizacije na slična udruživanja i pozitivne doprinose u društvu u kojem živimo. Uistinu smo zahvalni i sretni što smo imali prilike sudjelovati na ovom događanju.

Aplikacija za provjerene autore

Inače, udruga Bioteka bavi se prvenstveno promicanjem biologije i srodnih znanosti, a provode i razne aktivnosti kako bi podigli razinu znanstvene, ekološke i tehnološke pismenosti djece i mladih te povećali interes za studiranjem STEM predmeta. Stoga je bilo potpuno prirodno angažirati se oko hackathona koji nastoji popularizirati znanost upravo na ovaj, tehnološki napredan način.

Jasno, iskustva nakon odrađenog natjecanja pozitivna su za organizatore, ali i za tim čiji Zvonimir napominje kako je organizacija bila i više nego odlična, a zadatak vrlo zanimljiv. Upravo je taj zadatak najbolje riješio tim koji u imenu ima poznatog repera, a Zvonimir napominje kako se radi o aplikaciji koja agregira stručne i polustručne radove i članke:

Radi se o web i mobilnoj aplikaciji gdje provjereni i pouzdani autori mogu objavljivati svoje radove i članke. Svatko može članke pregledavati i čitati, a na kraju se može i odigrati kviz (napravljen od strane autora) vezan za određeni članak da bi se bolje zapamtilo pročitano. Članak se može i preslušati preko mobilne aplikacije (poput audio-knjige).

Sustav preporuke tekstova

Ideja je također da se korisniku putem aplikacije preporuče članci iz STEM područja kojima se on možda primarno ne bavi, ali je tema i dalje vezana za njegove interese. Recimo, ako korisnik često pretražuje tekstove o genetskim algoritmima korištenim u računarskoj znanosti, sustav bi mu mogao preporučiti članak vezan za genetiku iz područja biologije, pojašnjavaju iz tima. Ovime se nastoji potaknuti čitatelje na istraživanje rješenja za probleme iz nekoliko različitih kutova i perspektiva, a ne samo striktno iz svog područja.

Članovi tima ističu kako su zapravo veterani nekoliko prijašnjih hackathona i ovo im nije u potpunosti novo iskustvo, a prijašnji nastupi su im olakšali posao planiranja:

Prijašnja iskustva s hackathona su nam značajno olakšala posao u smislu da smo znali da trebamo detaljno razraditi ideju prije pisanja koda i da trebamo uzeti najmanji mogući set funkcionalnosti kojim možemo predstaviti ideju. Naravno, i uz to nam je bilo iznimno izazovno ostvariti što smo htjeli, pogotovo pred kraj kada mozak uspori od nespavanja.

Wow efekt ključan za pobjedu

Kristina dodaje i kako je upravo pobjednički tim bio onaj koji je svojom aplikacijom kod publike i žirija izazvao najveći wow efekt, ističući njihovo vješto prezentiranje, kao i ideju popularno-znanstvene STEM aplikacije koja se odlično uklapa u ideju hackathona. U udruzi će nastojati nastaviti suradnju oko aplikacije, a Kristina pojašnjava kako ne treba očekivati da u 24 sata možete dobiti čitav proizvod. Plan je, stoga, završiti ovu ideju i vidjeti kako će ona zaživjeti i potom gledati u budućnost u kojoj će aplikacija postati dostupna i široj publici.

Oko aplikacije su u Bioteki optimistični. Nadaju se da će postati koliko toliko viralna te da će pomoći u tome da se STEM sadržaj popularizira i bolje približi javnosti. Pogotovo ako postoji mogućnost da se putem ove aplikacije nekoga “zarazi” znanošću i potakne na aktivno istraživanje STEM tema. Kristina također dodaje:

Važno je i iz razloga da, preko aplikacije, bilo koji pojedinac može dobiti relevantnu popularno-znanstvenu informaciju na portalima naše udruge, a ima priliku, ako želi, uključiti se i u naš rad kroz volonterski doprinos putem naših programa informiranja, edukacije ili zaštite okoliša i prirode. I na kraju, ne manje bitno, važno je i plemenito djecu, mlade, društvo u cjelini usmjeravati prema vrijednostima kao što su znanje, učenje, kritičko promišljanje, razvijanje vlastitih vještina kako bi poticali proaktivan stav svih nas pri stvaranju pozitivnih društvenih vrijednosti.

Iz tima se slažu, a Zvonimir mi dodaje kako je i danas dosta izazovno pronaći točno ono što nam treba na internetu, a ovi problemi su još i veći kada gledamo samo na STEM područja. U timu stoga vjeruju da bi se korištenjem ovakvog sustava pojednostavilo pronalaženje relevantnih sadržaja, a samim time bi se i korisnici lakše upustili u istraživanje STEM-a:

Također bi bilo praktično i za edukaciju, pogotovo u srednjoj školi gdje bi se, recimo, učenicima moglo za zadaću zadati da pročitaju određeni članak i riješe kviz, a onda ga mogu prokomentirati na nastavi. Općenito, danas ima sve više sustava koji sakupljaju i filtriraju relevantne informacije na jednom mjestu (npr. oglasi za prodaju, oglasi za posao, itd.) te mislimo da je samo pitanje vremena kada će se isto dogoditi i sa STEM područjem.

Aplikacija bi svjetlo dana trebala ugledati uskoro, a nadamo se kako će se razviti u odličan agregator znanja o STEM područjima kako bismo svi skupa naučili nešto više o znanosti i tehnologijama budućnosti.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Startupi i poslovanje

Nemojte se ugledati na ‘lifestyle’, ‘hustle’ i Instagram poduzetnike koji ne kuže biznis (osim onih koji kuže)

Toksična pozitivnost i poslovna naivnost mogu biti katastrofalna kombinacija u doba ekonomske krize. Je li vrijeme da unfollowate sve lifestyle poduzetnike i motivirajuće Instagram profile?

Kultura 2.0

Prva prepreka za elektroničko glasanje je digitalna nepismenost

Kako je situacija s pandemijom koronavirusa digitalizirala i digitalno transformirala dobar dio i privatnog i javnog sektora, aktualiziralo se i pitanje o elektroničkom glasanju. O temi spremnosti na taj oblik glasanja, i s tehnološke i društvene strane, razgovarala sam s osobom koja je razvila jedan takav sustav, Ivanom Hendijom iz FairVotesa.

Kultura 2.0

Kako igrifikacijom poboljšati izlaznost na hrvatskim parlamentarnim izborima?

Čak i prekrižiti listić je bolje nego uopće ne izaći na izbore, a opet, mnogim hrvatskim građanima se za naredne 4 godine ne da izdvojiti ni tih 20-ak minuta na biračkim mjestima. I to je posve razumljivo ako pogledamo da biračima izbori ne nude nikakvu opipljivu nagradu... ako ne potporom za stranke koje će voditi državu u budućnosti, čime nas se onda može motivirati?

Što ste propustili

Digitalni marketing

Od srijede stiže Spotify? Što će sad Deezer, ali i oglašivači, telekomi i podcasteri

Ako Spotify ovaj tjedan dođe u Hrvatsku u 'paketu' s drugim zemljama regije i Rusijom, mogao bi dobro doći hrvatskim glazbenicima i izvođačima koji su u doba koronavirusa morali otkazati koncerte. Oglašivači i podcasteri bi također mogli okrenuti glave...

Video

Hoće li vam deepfakeom ukrasti lice pa ući u bankovni račun (i staviti vas u pornić)

Ako poslije ove epizode ne obrišete sve selfije s interneta, niste napravili ništa.

Intervju

Wirecard je potonuo, je li za sobom povukao Revolut, druge fintechove i – vaše novce?

Hoće li pad Wirecarda značiti gubitak povjerenja korisnika u fintech svijet?

Startupi i poslovanje

Ovo je potpuni plan za sav sadržaj koji uspješan webshop mora imati!

Sadržaj je ključni faktor zbog kojeg korisnici dolaze interaktirati s vašim brendom. Sadržaj je kralj, a eCommerce tu nije iznimka. Od poslovnog plana, općeg sadržaja i opisa proizvoda, ovo su stavke koje svaki uspješan webshop mora pokriti.

Tehnologija

Tenisice, ruž, naočale… Kad ih već ne možemo isprobati u trgovini, zašto ne bismo virtualno?

Unatoč razvoju online prodaje, fizičke trgovine zadržale su svoju glavnu prednost - mogućnost da kupac sam isproba željene proizvode. No, nakon što su se trgovine diljem svijeta zatvorile zbog pandemije, porasla je popularnost virtualnog isprobavanja proizvoda koje pokušava donekle nadomjestiti korisničko iskustvo na kakvo smo navikli u tradicionalnim trgovinama.

Intervju

Nakon investicije od više od 50.000 eura, najveća regionalna CS:GO zajednica, CSadria, postala Esport Adria

Ovaj novi brend okupit će gamere i fanove ne samo esport igara, već i mobilnih i drugih igara koje igra mnogo veći broj ljudi.