Imamo uspješne projekte, ali to nije bit studentskog natjecanja!

Imamo tržišno uspješne projekte, ali to nije bit studentskog natjecanja!

Victoria Grady u Microsoftu radi već dva desetljeća, a posljednjih nekoliko posebno je fokusirana na developere - na načine da postignu svoje ciljeve s Microsoftovim tehnologijama. To uključuje rad na programima kao što je BizSpark, ali i na natjecanju za studente Imagine Cup, koje je upravo u tijeku u Redmondu. Upravo smo tamo razgovarali s Victorijom koja nam je, među ostalim, otkrila koliko su važne vještine koje studenti razvijaju tijekom ovakvog programa, čak i ako njihov projekt u konačnici ne izađe na tržište.

Odjel Victorije Grady zadužen je za programe za developere kao što je BizSpark, ali i Imagine Cup (slika: Imagine Cup Flickr)
Odjel Victorije Grady zadužen je za programe za developere kao što je BizSpark, ali i Imagine Cup (slika: Imagine Cup Flickr)

Imagine Cup, u čije je finale ove godine ušao i hrvatski projekt Juvo – Home Friend, održava se već 14 godina, stoga se Victoria osvrnula na njegov razvoj i promjene koje su se događale tijekom godina.

Ovo je moj 4. Imagine Cup, ali ukupno ih održano već 14. No, projekt pratim od početaka i mogu zaključiti kako se i on sam razvija jednako kao i razvoj softvera općenito. Ovo je uvijek bilo globalno natjecanje, što se nije mijenjalo, ali ovo je drugi put da smo doveli natjecatelje u kampus u Redmondu. Kako se tu istodobno održava i tjedan za Microsoft Student Partnere, možete samo zamisliti da je ovo jedan od najuzbudljivijih tjedana za studente povezane s Microsoftom.

Upravo tu i upravo tada studenti dolaze u kontakt s našim developerima, ali i oni s njima, što je poprilično vrijedno.

Također, tijekom godina primijetili smo da je naglasak na rješavanju problema – društvenih, medicinskih, lokalnih, globalnih – sve veći. Tako ove godine imamo projekt koji se bavi verbalnim zlostavljanjem u digitalnom svijetu. Prije nije bilo potrebe za takvim projektom – jer takva vrsta zlostavljanja nije ni postojala.

Projekti su iz godine u godinu sve više tehnički razvijeni, ali i sve se više hvataju u koštac sa stvarnim problemima (slika: Imagine Cup Flickr)
Projekti su iz godine u godinu sve više tehnički razvijeni, ali i sve se više hvataju u koštac sa stvarnim problemima (slika: Imagine Cup Flickr)

A tijekom godina porasla je i kvaliteta projekata, kaže:

Vidi se napredak, i u samim rješenjima, ali i u prezentacijama studenata. Izdvojila bih jedan primjer – ove godine u programu sudjeluje umjetnica koja je sama naučila JavaScript ne bi li napravila igru kojom se bori protiv – usamljenosti.

No, koliko je važna poslovna strana priče? Koliko će zapravo ovakvih projekata uspjeti plasirati se na tržištu te napraviti pravi biznis?

Poslovni dio jednako je važan kao i tehnologija, ali kao i činjenica da projekt mora rješavati stvarne probleme. Također, bitne su i same prezentacijske vještine natjecatelja.

No, vidimo li projekte na tržištu? Iskreno, da, ali ne želim da to postane bit natjecanja, nego činjenica da je ovo sigurno mjesto za studente da bi razvili razne vještine. Da, tu mogu zabrljati, ali posljedice su manje bitne – neće dobiti zbog toga otkaz, ne bore se ovdje za investiciju… No, upravo zbog vještina koje, zahvaljujući svemu tome razvijaju, vidimo sve više projekata koji izlaze na tržište.

Jedan je primjer prošlogodišnji pobjednički projekt iz Brazila, eFitFashion. Riječ je o startupu koji je osnovala djevojka koja je prepoznala problem mladih krojača i dizajnera. Kako proizvode odjeću u malim količinama, teško je zadovoljiti veći broj korisnika zbog njihovih različitih mjera, no uz softver pomoću kojeg se korisnici skeniraju i mjere, lakše je povezati dizajnere, odnosno njihovu odjeću, i krajnje korisnike.

Ove godine čak 50% projekata ima ženu u timu, na što je Victoria posebno ponosna (slika: Imagine Cup Flickr)
Ove godine čak 50% projekata ima ženu u timu, na što je Victoria posebno ponosna (slika: Imagine Cup Flickr)

Kad se već govori o startupu koji ima osnivačicu, što se radi na povećanju sudionica na ovakvim natjecanjima?

Ponosna sam što ove godine gotovo 50% timova ima bar jednu predstavnicu, što potiče još žena da se uključe u cijelu priču – ne samo u Imagine Cup, nego i u Microsoft Student Partner program. Uz to, sve češće vidimo timove koji se sastoje samo od žena. Sve me to, kao ženu u ICT-u, jako veseli.

Ove smo godine vidjeli dosta AR i VR projekata, što je jedan od novijih trendova. A što očekuje natjecanje kao što je Imagine Cup u budućnosti, s obzirom na razvoj tehnologije?

I natjecanje će se i dalje razvijati s razvojem tehnologije. Teško je predvidjeti što ćemo vidjeti za pet godina, ali vjerujem da ćemo dosegnuti još više studenata na globalnoj razini. Digitalne granice su sve tanje, a time se povećavaju i prilike.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.