Top Eleven za iPhone želi biti sve osim "casual" igre koju završite za sat i pol

Top Eleven za iPhone želi biti sve osim “casual” igre koju završite za sat i pol

Nordeus je nakon malo više od tjedana od predstavljanja Android verzije svoje popularne igre na iTunes App Storeu objavio Top Eleven za iPhone. Igru možete besplatno preuzeti s iTunes App Storea, a Nordeus njome i Android aplikacijom želi ponuditi potpuno igrače iskustvo odnosno "unified gaming experience" nogometne menadžerske igre. S obzirom da je Top Eleven danas najpopularnija sportska internetska igra na svijetu, mobilne aplikacije bitne su za daljnji rast Nordeusovog primarnog proizvoda.

Top Eleven za iPhone

Nordeus je nakon malo više od tjedana od predstavljanja Android verzije svoje popularne igre na iTunes App Storeu objavio Top Eleven za iPhone.  Igru možete besplatno preuzeti s iTunes App Storea, a Nordeus njome i Android aplikacijom želi ponuditi potpuno igrače iskustvo odnosno “unified gaming experience” nogometne menadžerske igre. S obzirom da je Top Eleven danas najpopularnija sportska internetska igra na svijetu, mobilne aplikacije bitne su za daljnji rast Nordeusovog primarnog proizvoda.

Vladimira Mitrovića, voditelja razvoja za iOS u Nordeusu, pitao sam o njihovim iskustima u razvoju iPhone aplikacije u kojima ekskluzivno za Netokraciju otkriva što su naučili:

Što je bio najveći izazov pri prebacivanju Top Elevena na iOS?

Najveći izazov je bio pobediti Đuru (vođu web tima) u stonom fudbalu! To nam još uvek nije pošlo za rukom. Šalu na stranu, s obzirom da je ekipa prilično mlada, izazov je bio pokupiti postojeće znanje od web i backend tima, i implementirati iste mehanizme na iOS platformi. Pošto su Nordeus momci i devojke veoma talentovani, nije bilo većih poteškoća. Takođe bih izdvojio kao izazov i kvalitetnu komunikaciju između timova (web, backend, Android, dizajn) i usaglašavanje svih sitnih detalja tako da igra izgleda isto na svim platformama. Mislim da nam za sada ide veoma dobro.

Zašto ste se odlučili na punu verziju igre u mobilnoj verziji, a ne pojednostavljenu verziju poput Minecrafta?

Sviđa mi se poređenje sa Minecraftom, jer i Top Eleven ima ogromnu bazu fanatičnih korisnika (a i lično sam zagriženi minecraftaš 🙂 ). Pošto se vodimo sloganom “unified gaming experience”, apsolutni nam je prioritet da igra ima isti “osećaj” na sve tri platforme. Trenutno vredno radimo na tome da stignemo web verziju po kompletnoj funkcionalnosti i očekujemo da će se to desiti za nekoliko meseci. Iskreno se nadam se da i Notch ima iste planove za iOS verziju Minecrafta.

Top Eleven s weba na mobitel.

Što biste preporučili drugima koji razmišljaju o portanju web igara na mobilne platforme?

Mobile gaming ima ogroman potencijal, ali mislim da i dalje postoji ogroman nepopunjen prostor za ozbiljne, non-casual igre. Za sada još uvek nisam nabasao na igru koja nudi ugođaj ravan PC verziji. Igrao sam Civilization Revolution na iPhoneu i završio sam kampanju za sat i po vremena! Bio sam veoma razočaran jer sam očekivao ozbiljnost i kompleksnost originalne igre – dane provedene gledajući u ekran, neispavanost, izbegavanje kontakta sa ljudima i sve te divne stvari koje idu uz Civilization.

Dugoročno se u Nordeusu nadaju da održati kvalitetu i iskustvo svoje igre na svim mobilnim platformama na kojima će biti prisutni. U to ime organiziraju i hackathon kao natjecanje u izradi igara u Beogradu kako bi našli što više talentiranih programera koji će im biti potrebni za daljnji razvoj Top Elevena.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Komentari

  1. Ivan Vučica

    Ivan Vučica

    24. 11. 2011. u 1:31 pm Odgovori

    Prvo čestitke autorima i pohvale za organizaciju hackatona!

    Itekako se slažem se da ima prostora za ozbiljne non-casual igre! Što se mene tiče, želim ozbiljnu igru.

    No isto tako nespretno mi je igrati npr. Dungeon Hunter ili većinu drugih igara od GameLofta. Problem u razvoju ne-casual igre za iPhone je mali ekran, a poanta iPada je da korisnik ne mora visiti za stolom. Meni osobno stoga najbolje sjedaju turn based igre, kakav je npr Civilization Revolution, a pretpostavljam i Top Eleven.

    No većina akcijskih igara će morati biti vrlo oprezno izrađena. U Zombie Ballu, sessioni (dakle vrijeme od paljenja do gašenja igre) nam imaju median od 2.7min. To je nešto malo kraće od trajanja igranja jednog levela, vjerojatno zato jer mnogo sessiona traje kraće od 3 sec. Ako nema greške u Flurry Analyticsu, i vodeći se time da su reviewovi i ratinzi na App Storeu uglavnom pozitivni, to govori kako igrač obično ima kratki attention span.

    Zombie Ball je ciljan na iPhone i iPod Touch, a za iPad pretpostavljam da bi statistika pokazala da kad osoba jednom pokrene igru session može trajati značajno, značajno dulje.

    Smatram kako je iPad realnije tržište za “regularne igre” nego iOS općenito. Pri tome će turn based strategije koje se mogu igrati i na malom ekranu (a takav je, po screenshotima, ispao Top Eleven) svakako imati svoju publiku.

    Sretno!

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.