Mnogo se priče vodilo o tome koliko je Facebook popularan među tinejdžerima i mladima, što je bitno ponajviše oglašivačima koji žele što bolje doprijeti do ovog mlađahnog, ali 819 milijardi dolara vrijednog tržišta, kao i samoj društvenoj mreži koja na oglasima ostvaruje velik dio svog prihoda. I sam CFO Facebooka primijetio je prošlog listopada kako mladi odlaze s mreže, no čini se kako se ovaj trend (opet) preokrenuo, pa brendovi koji ciljaju na mladu populaciju i njihovi community manageri mogu odahnuti i zadržati svoj posao.
Priznajmo sebi - Facebook više nije kul. Postao je sveprisutan i to odavno nije društvena mreža na kojoj se okupljaju mladi ljudi. Ogroman broj tinejdžera, čak i na našim prostorima, svoju komunikaciju preselio je na druge servise poput WhatsAppa, Vibera te Snapchata, stavljajući brendove i marketinške agencije na nove muke, testirajući pritom njihovu spremnost na usvajanje novih formi, alata i znanja.
Priče o tome da mlađi korisnici "bježe" s Facebooka nikako ne zastarijeva. Posljednja teorija, koja je možda i najvjerojatnija, kaže kako mladi ne bježe s ove društvene mreže, ali su na njoj slabije aktivni i preferiraju privatno dopisivanje i razmjenu sadržaja. Tomu u prilog govori i mini-istraživanje koje je napravila digitalna agencija Morgan Grey na temelju Facebook stranice koju vodi, a koja broji 190.000 fanova.
Mlađi korisnici Facebooka, svi oni do 18 godina, do sada nisu imali mogućnost postavljanja sadržaja koji bi bio javno dostupan. Time statusi, komentari ili slike koje su objavljivali nisu mogle biti pronađene putem Graph Searcha, osim ako osoba koja pretražuje nije u prijateljskom odnosu s njima (ili barem prijatelji njihovih prijatelja). No, sada je Facebook odlučio nestašnoj mlađariji dati više slobode.
Na mnogim portalima niču priče o tinejdžerima koji odlaze s Facebooka zbog cyberbullyinga, društvenog stresa ili jednostavno prelaze na druge društvene servise, a njihova svjedočanstva podupiru i istraživanja demografije društvenih mreža. S druge strane, javljaju se njihovi vršnjaci koji demantiraju takvo stanje i ulogu Facebooka u svojim životima uzdižu u nebesa. Što se zapravo događa s tinejdžerima i zašto je to uopće bitno?
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.