Više od polovice mladih, njih čak 55%, informacije o spolnom odgoju pretražuje putem interneta, a drugi najčešći izvor su tinejdžerski časopisi. Rezultati istraživanja koje je proveo portal EduCentar ukazuju na to da mladi o spolnim pitanjima ne mogu razgovarati s ljudima u svojoj okolini, ali i na sve veću važnost medija u svakodnevici mladih koji ne služe samo za zabavu, već i za edukaciju i kao izvor informacija.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.