Hladnoća i jesen najavljuju mnogo toga - novu akademsku godinu, brucošijade, pečeno kestenje, ali i novi SICEF-ov hackathon! I ove godine Studentski inovacijski centar Elektronskog fakulteta organizira međunarodni hackathon (5. i 6. studenog 2016.) na kojem timovi studenata s različitih fakulteta iz regije odmjeravaju snage u rješavanju izazovnih problema unutar samo 24 sata.
Bila je to srijeda, oko 14 sati (znamo jer smo surfali 'fejsom' na labosima iz jednog kolegija) kada je u mnoštvu beskorisnih oglasa iskočio jedan koji je privukao našu pažnju - "24 sata programiranja u Nišu, jezik birate sami, temu vam dodeljuju na dan takmičenja". Kako smo se svega nekoliko dana ranije tek vratili s OSC hackathona, osvojivši drugo mjesto u kategoriji seniora, još uvijek smo bili dobro raspoloženi za natjecanja, pa smo istražili o čemu se radi.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.