Startupi su magični. Toliko su magični da neke od njih zovu jednorozima. Odakle ta magija? Na svojoj strani imaju neopterećenost neuspjehom. Kada krenu, nemaju ništa i neuspjehom gube… Ništa. Neuspjeh u ranoj fazi predstavlja kraj za 9 od 10 startupa, ali tih devet smrti ne potresu svijet koliko ovo jedno preživljavanje. Taj jedan koji preživi na osvetničkom je putu u ime svoje devetoro braće i sestara. Njihove glave naplati glavama korporacija koje pojede na svom putu. Taj jedan je baš magičan.
Danas gotovo da nema startup poduzetnika koji nije čuo za metodu vitkog ('lean') i agilnog poduzetništva. Radi se o metodi koju se prije više od desetljeća počeli razvijati Steve Blank i Eric Ries na Sveučilištu Stanford kao odgovor na činjenicu da više od 75% tvrtki ne uspijeva usprkos dobro pripremljenom poslovnom planu i dosljednom praćenju tada preporučenog poduzetničkog procesa za startupe - od inovacija, privlačenja investitora, izgradnje izvršnog tima pa sve do završetka sjajnog proizvoda i ulaska na tržište s ciljem što veće prodaje.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.