S revolucijom koju su pokrenuli iPhone i iPad, "ostatak svijeta" je krenuo posuđivati i kopirati dijelove iOS sučelja. Zašto i ne? Apple-ova sučelja su postavila vrlo visoke standarde, bila su i oku ugodna i funkcionalna. Ako ste bili u ulozi dizajnera mobilnog sučelja i niste znali u kojem pravcu krenuti, činilo se da ne možete promašiti ako slijedite Appleove primjere.
No, kako volimo reći citirajući Preradovića, samo mijena stalna jest. U protekle dvije godine Appleova korisnička sučelja podižu sve više i više obrva (i ne samo sučelja, no fokusirajmo se na jednu temu u ovom članku). Kako se Apple sve više okreće masovnom tržištu, kvaliteta sučelja počinje trpiti.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.